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总时数 1.5 小时
This is the last game my grandpa played before passing away. The 7 Wonders games are the games he spent the most time in when gaming and he loved them. I'm planning to play and 100% the game at some point as a way to honor him and I'm looking forward to it.

But that's beside the point and irrelevant to the review. Personally, I think the gameplay loop can be addicting and I like it a lot. While I don't have a lot of time spent on it on my account, I played more when visiting grandpa. I also like the visual style and there is enough content to enjoy several hours. It's a good game to play when you want to relax a bit after a stressful day at work.

Looking forward to playing it more.
发布于 3 月 5 日。 最后编辑于 3 月 5 日。
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总时数 3.7 小时 (评测时 2.4 小时)
Passend zur Spooky Season habe ich mich entschlossen, einen alten Klassiker auszubuddeln und auf dem Steam Deck durchzuspielen. Dead Space ist mein zweitliebstes Horrorspiel nach Amnesia: The Dark Descent. Das letzte Mal, als ich Dead Space durchgespielt habe, hat es mich einfach unfassbar in den Bann gerissen! Ich habe daher ein paar mehr Stunden in dem Spiel als auf Steam ersichtlich.

Was macht Dead Space besonders?
Beklemmendes Setting: Die Atmosphäre ist unglaublich dicht und zieht einen sofort in ihren Bann.
Charakterdesign der Necromorphs: Die Gegner sind furchteinflößend und einzigartig gestaltet.
Sounddesign: Der Sound trägt maßgeblich zur gruseligen Stimmung bei.
Dead Space ist eines der wenigen Spiele, denen ich eine 10/10 geben würde. Ich bin ein riesiger Horrorfan und habe die ersten Amnesia-Teile, Alien: Isolation, Cry of Fear und viele andere wirklich gerne gespielt, aber kaum ein Spiel bringt die Atmosphäre so gut rüber wie Dead Space 1.

Grafik und Performance
Auch 16 Jahre später ist Dead Space grafisch völlig in Ordnung. Ich spiele es auf dem Steam Deck auf den höchsten Einstellungen und mit 60 FPS. Es kommt natürlich (zum Glück) nicht an das Remake ran, aber ich finde, ältere Grafik hat auch einfach ihren ganz eigenen Charme.

Gameplay-Mechaniken
Die verschiedenen Systeme im Spiel (Upgrades, Stase, Telekinese etc.) geben dem Ganzen ein bisschen mehr Tiefe, allerdings niemals in einem überwältigenden Maße. Es macht Spaß, sein Equipment upzugraden, und alles ist schön übersichtlich gestaltet.

Technische Aspekte
Technisch läuft das Spiel für mich bisher einwandfrei. Auf dem Steam Deck lief es direkt out of the Box ohne Probleme, und ich hatte bisher auch noch keine Abstürze, wie sie andere hier bemerken.

Fazit
Ich habe das Remake bisher noch nicht gespielt, plane aber, dies irgendwann dieses oder nächstes Jahr nachzuholen. Das Original macht mir jetzt schon Vorfreude darauf!
发布于 2024 年 10 月 8 日。
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总时数 10.4 小时
Ich spiele im Oktober traditionell immer gerne Spiele die zur "Spooky Season" passen und habe mich deswegen entschieden, mir Pumpkin Jack bis jetzt aufzuheben. Mittlerweile habe ich es durchgespielt und muss sagen, dass ich eine echt gute Zeit hatte!

Pumpkin Jack ist kein Horrorspiel, passt aber durch das Setting, die Charaktere und die Musik trotzdem zu dem, was ich als Spooky Season bezeichnen würde. Es handelt sich um einen 3D-Plattformer der von einem kleinen Team (oder sogar Einzelentwickler? Not sure) entwickelt wurde. Für mich perfekt, da ich 3D-Plattformer liebe. Ich habe damals wahnsinnig gerne Rayman 2 & 3 gespielt, Ersteres ist bis heute mein liebster Plattformer. Auch modernere Genre-Ablege wie Hell Pie, Yooka-Laylee oder Tinykin habe ich sehr genossen.

Pumpkin Jack liefert mir genau das, was ich wollte. Ein mit Liebe gemachter 3D-Plattformer mit witzigen Charakteren, einer okay-ishen Story und coolem Level- und Musikdesign. Das Spiel ist relativ kurz, ich hatte es in ca. 9h durch, 10,5h nach den 100% und allen Achievements. Technisch lief das Spiel auf meinem Steam Deck einwandfrei, einzig HDR funktioniert unter DX12 nicht ordnungsgemäß. Stellt man aber auf DX11 um, ist dieses Problem umgangen. Ein Patch wäre aber dennoch cool.

Aktuell ist Pumpkin Jack um 88% reduziert und liegt bei 3,59 €. Dafür ist es das mehr als nur wert, jeder Fan von 3D-Plattformern kommt hier auf seine Kosten. Ich habe das Spiel für ca. 20 € gekauft und bereue auch das nicht. Support ist kein Mord.

Ich würde wieder Spiele von diesem Entwickler spielen.
发布于 2024 年 10 月 8 日。
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总时数 84.1 小时 (评测时 4.6 小时)
Kann den anderen (negativen) Reviews hier nicht zustimmen, ich hatte quasi keine Probleme. Mein einziges Problem war dass ich mich hin und wieder nicht bewegen konnte, da half einmal Esc drücken und danach isses wieder gut. Wenn das gefixt wird hab ich nix zu beanstanden.

Meiner persönlichen Erfahrung nach ist das Spiel empfehlenswert.
发布于 2023 年 11 月 3 日。
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总时数 0.5 小时
This has been mentioned in a review before, but might as well rename it to Duck Souls
发布于 2023 年 5 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 3 日。
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总时数 177.0 小时 (评测时 102.2 小时)
Absolut wundervoller Nachfolger zu Monster Hunter World, der mit der Erweiterung Sunbreak nochmal deutlich mehr Content dazu bekommen hat.
发布于 2022 年 11 月 28 日。
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总时数 33.6 小时
It had great potential back in the day but I feel like it was never fully realized. It's nothing but Abandonware by now
发布于 2022 年 5 月 25 日。
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总时数 3.7 小时
Am Ende der Review gibt es eine Pro/Contra Liste für jeden, der zu faul zum Lesen ist.

VORWORT

Layers of Fear wurde im Jahr 2016 veröffentlicht. Entwickler des Spiel ist Bloober Team. Layers of Fear ist grob gesagt ein Spiel, das versucht Psycho-Horror gut umzusetzen, was stellenweise ganz gut gelingt. Der wahre, große Pluspunkt von LoF ist jedoch die Story.

STORY

Auch wenn ich die Story im Vorwort als den größten Pluspunkt des Spiels gelobt habe, möchte ich in dieser Review kein einziges Detail äußern. Was ich jedoch äußern kann, ist mein finaler Eindruck.

Die Story von Layers of Fear begleitet einen die gesamte (zugegeben kurze) Spielzeit über aktiv und es gibt viel zu lesen, anzuhören und aufzudecken. Das Spiel bietet verschiedene Enden und jedes ist auf seine eigene Art und Weise cool.

GAMEPLAY

Das Spiel ist ein Walking Simulator mit einigen Interactables. Gameplay-technisch erfindet Layers of Fear das Rad nicht neu, es passt jedoch wunderbar ins Konzept bzw. zur Atmo des Spiels.

Beim Punkt "Atmo" wichtig zu beachten: Auch, wenn Layers of Fear ein Horrorspiel sein will, ist der Horror Aspekt oft einfach nicht gegeben. Das Spiel hat gelegentlich einen gut platzierten und unerwarteten Jumpscare, allerdings bleibt das Spiel hier nicht konstant und es ist phasenweise ein reiner Walking Sim.

DESIGN/STIL

Das Spiel wurde mit der Unity Engine gemacht. Eine Engine, die neben Layers of Fear auch großartige Spiele wie The Forest, Ori and the Blind Forest oder auch Cuphead bekannt ist.

Die Entwickler haben einiges aus der Unity Engine rausgeholt. Das Spiel sieht auch für den 2016er Standard super aus, matschige Texturen o. ä. sind mir nicht aufgefallen.

Wer das Spiel spielt, wird schnell merken, dass alles sehr konfus ist, das ist allerdings eine positive Eigenschaft. Das Leveldesign ist großartig, vieles ist sehr abstrakt gestaltet und das passt perfekt zu diesem Spiel. Es wirkt wie ein Drogentrip (gone wrong) und das ist großartig.

Weiterhin schön finde ich, dass es wirklich, wirklich viele Secrets zu entdecken gibt. Auch nach dem Ende des Spiel gibt es ein Secret in Form eines Buchs, was genau dieses Buch enthält, verrate ich an dieser Stelle jedoch nicht. Diese Details haben mir allerdings sehr gut gefallen.

FAZIT

Layers of Fear erzeugt mit seinem Storytelling, der Atmosphäre und der allgemeinen Aufmachung. Wer ein Horrorspiel erster Klasse sucht, wird jedoch enttäuscht. Layers of Fear ist ein Walking Simulator mit sehr solider Story und teilweise gut platzierten Jumpscares, technisch ist das Spiel sehr ansehnlich.

Ich werde mir zu gegebener Zeit auch Layers of Fear 2 zulegen. Ich hoffe auf gleichbleibend hochqualitatives Storytelling/Leveldesign und besserem Horroraspekt.


PRO/CONTRA

PRO:

- Story
- Grafik
- Atmosphäre
- Mehrere Enden
- Leveldesign
- Secrets

CONTRA:

- Horroraspekt kommt zu kurz
- Phasenweise ein purer Walking Simulator
- Sehr kurze Spielzeit (2 - 3 Stunden)
发布于 2019 年 6 月 27 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 27 日。
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总时数 59.7 小时 (评测时 36.6 小时)
Gutes Spiel, mit Mods noch besser.

Franzosen und Hamburger fahren wie im RL, daher 10/10.
发布于 2018 年 3 月 31 日。
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总时数 50.6 小时 (评测时 21.7 小时)
抢先体验版本评测
Das, was funktioniert, funktioniert super. Wären die Server stabiler und das Player-Cap (!) weg, würde es definitiv eine andere Bewertung haben.

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PRO:

- Starkes Sounddesign
- Gutes Gegnerdesign (v. a. die Spinne)
- Permadeath-Funktion sorgt für deutlich mehr Strategie und Aufmerksamkeit
- Gutes Level-System
- Waffen fühlen sich gut an
- PvP macht (meistens) spaß
- NPC Gegner stellen eine echte Bedrohung dar

CONTRA:

- Performance schwankt auch auf starken Rechnern
- Server sind komplett überfordert
- Player-Cap sorgt teils für lange Wartezeiten
- Noch (Stand: Version 0.128) wenig Abwechslung an Karten/Modi
(- Hoher Frustfaktor bei frühzeitigem ableben)

Die Server- und Performance Probleme werden die Entwickler mit Sicherheit in kommenden Updates in den Griff bekommen, ebenso wie das Player-Cap. Sobald diese Stabilitätsprobleme Geschichte sind, habe ich an dem Spiel nichts auszusetzen. Da wir uns noch in der Version 0.128 befinden, sehe ich über den wenigen Content hinweg und freue mich über das was schon da ist. Es gab definitiv Early Access Spiele, welche in dieser Version deutlich mehr Probleme hatten.

Daher von mir eine positive Bewertung. Wenn es funktioniert, macht es sehr viel Spaß (Im Duo, Solo habe ich bisher nicht probiert).
发布于 2018 年 2 月 26 日。
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