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总时数 48.1 小时 (评测时 36.7 小时)
Juegazo (obligado por la insignia de Otoño)
发布于 2022 年 11 月 22 日。
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2
总时数 41.0 小时 (评测时 24.7 小时)
Actualización 24/12/2020: Tras varios años de esta reseña, por fin puedo recomendar el juego. Tuve un par de crasheos al principio pero se solucionaron verificando archivos en Steam

New Colossus es una auténtica obra de arte con unas bajas ventas (en general) que no logro entender. William J. Blazkowicz se alza como uno de los mejores personajes tanto a nivel de transfondo como a nivel carismático de los últimos tiempos.

La jugabilidad esta elevada a la máxima exponencia. Mucho más visceral, más sangrienta, más frenética y con más recursos a nuestro alcance. Poder combinar en cada mano un arma distinta nos hace mucho más versátiles y a lo largo del juego vamos desbloqueando ciertas "herramientas" que lo hacen aún más divertido. Desgraciadamente, algunas de estas "herramientas" solo desbloquean mediante misiones secundarias que no dejan de ser lo mismo que escenarios realizados en las misiones principales pero esta vez con objetivos distintos (matar a UberKommandant). Pienso que se le podría haber dado un enfoque distinto y se podía haber explotado mucho mejor porque al final acaba cansando realizar lo mismo una y otra vez. No deja de ser una excusa más para matar nazis, pero alarga de forma muy superficial la duración del juego. Además para desbloquear dichas misiones se necesita de códigos enigma que, desgraciadamente, no alcanzan a ser el número suficiente para poder desbloquear todas las secundarias. ¿Un truco? F5 y F9 a morir. En cualquier tramo de la historia donde haya que matar comandantes, justo antes de hacerlo, guardad, matadlo y volver a cargar. Esto permite acumular tanto códigos enigma como ventajas. No es la mejor de las maneras pero si queremos obtener los códigos suficientes, hay que hacerlo. Como ya he dicho el número no es suficiente para poder desbloquearlo todo de manera "legal".

Pasamos al aspecto gráfico: no hay objeciones. ID Tech 6 se abre hueco entre los Frostbite o los CryEngine de turno. Las texturas podrían ser mejores, pero resuelven la papeleta bastante bien. Sin embargo, donde este motor triunfa es en la calidad de la iluminación y en las partículas. De los niveles más altos que he visto. Y no solo se queda ahí, sino que además consigue una tasa de FPS altísima y estable. Con todo al máximo, menos las sombras que estaban en alto y la transmisión de imágenes en bajo (ya hablaré de esto más adelante porque vaya tela), en ningún momento se baja de 60FPS. Y ya no solo eso, sino que en la gran mayoría de escenarios y situaciones, ¡no bajaba de 80FPS! Una barbaridad. En el podio de los motores gráficos.

El aspecto sonoro cuenta con registros de una producción muy elevada, especialmente la BSO y todo lo concerniente a los tiroteos (armas, granadas, pisadas...) sin embargo a nivel de doblaje pierde un punto con respecto a New Order. Han cambiado voces que no hacen justicia a ciertos personajes, especialmente a Engel. Hay momentos del juego en los que un personaje en concreto debería hablar alemán y sin embargo habla en español. Esto hace que ciertas escenas pierdan encanto. Aún así, no deja de ser una pequeña mancha.

Y por último y donde más crítico voy a ser, el aspecto técnico. Empezaré por las buenas noticias: como ya he comentado la tasa de FPS es muy elevada, las opciones gráficas son muy variadas y permite que el juego sea muy escalable. Ahora bien lo siguiente que diré hace enturbiar la calidad del juego:

el juego esta roto. Crashea de forma aleatoria y constante. Y solo, repito, solo bajando la transmisión de imágenes a bajo conseguí que los crasheos se redujeran bastante, pero no desaparecían. Solo que esta vez en lugar de ser cada 5 minutos lo eran cada 2 o 3h, a veces ni eso, pero seguían estando. Lamentablemente, llegado a un punto de la historia, el juego empezaba a crashear de forma constante cada pocos segundos. He leído que esta parte en concreto también da problemas a mucha gente. ¿Cuál fue mi "solución"? Lo achaqué al entorno donde me encontraba en ese momento, así que empecé a esprintar con el poco margen de tiempo que me concedían los crasheos. Guardaba cada segundo y seguía avanzando. Al final salí de ese bucle y pude seguir jugando sin embargo, y por algún motivo que desconozco (lo hizo un mago), la skin de la escopeta se me quedó bugueada y se me superponía a todas las armas. Un desastre. Además la IA, tiene momentos puntuales en los que te ve cuando ni siquiera estas a la vista. Hay más momentos donde los soldados empiezan a patrullar andando de forma lateral. Son bugs que no son muy graves pero que ayudan a darle peor imagen al juego. Donde hay que preocuparse es en los crasheos.

Y poco más puedo contar. ¿Lo recomiendo? No. Y esto lo digo con la mayor de las penas. Es un obra de arte, rejugable, simpática, divertida, frenética... De los mejores shooter de los últimos tiempos, el que mejor animaciones tiene en 1ª persona, de las historias mejor contadas... pero sacar un juego que crashee tanto y que después de MESES no hayan logrado solucionar nada es para empezar a preocuparse de esta plataforma donde esto empieza a ser un hábito.

Si alguien tenía previsto comprarlo, que no lo haga y se lo compre para consolas o lo vea en Youtube. Si aún así, os veis obligados a comprarlo pues bajad la tranmisión de imágenes a bajo y empezad a rezad a quien sepáis

Es una auténtica pena lo ocurrido con este juego. Una pena
发布于 2018 年 6 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 23 日。
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总时数 0.6 小时
No sé ni por donde empezar. Lo primero de todo lo que se sabe ya: es el estandarte del reciclaje. Todo es EXACTAMENTE igual que en el Phantom Pain, quitando un par de cosas. Tiene rama de habilidades, crafteo, equipamiento al más puro estilo MMO que eso me ha gustado, pero todo lo demás es un desastre.

Este motor no esta hecho para este tipo de acción. El combate melee es absurdo, me han dicho que puedes esquivar pero subiendo nivel. Hasta entonces, queda la fustración de recibir daño sin poder contrarrestarlo de ningún modo. Esta muy mal hecho, no sé quien ha diseñado esto pero fatal. Es que ya me da igual que sean zombies o no, que también, pero si es divertido pues mira... Pero no. Todo reciclado. Quitando un par de cosas que están bien, el resto o es un despropósito o esta mal diseñado. Asqueroso. Haz un Metal Gear sin Kojima, vale, pero no hagas esto
发布于 2018 年 2 月 16 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 16 日。
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总时数 825.7 小时
El mejor RPG de la puta historia y le reviento la cabeza al que diga lo contrario.

¿Qué si recomiendo el juego? Joder, ¡¡¡¡si!!!!
发布于 2015 年 7 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 129.8 小时 (评测时 125.2 小时)
La primera entrega de Deus Ex con JC Denton dejó el listón muy, pero que muy alto. Posiblemente el mejor RPG de la anterior generación, con unos gráficos vanguardistas y con una jugabilidad y una libertad que no se había visto hasta entonces. Cuando Square Enix y Eidos anunciaron una precuela, mucha gente, incluído yo creíamos que no lo iba a conseguir. Y nos ha callado la boca a todos.

Adam Jensen no se queda corto y repite y mejora la fórmula vista hasta entonces. El diseño artístico y la iluminación enamora con esa paleta de colores negra y dorada. Con un gran doblaje y una jugabilidad que se mantiene en su línea, Deus Ex: Human Revolution se convierte en la nueva joya de esta saga, consiguiendo que olvidemos a JC Denton. Con un argumento bastante explotado con sus conspiraciones, aún así te sigue asombrando y con un carisma sobresaliente.

Además, cuenta con el DX11, que bien no aplica el teselado, una de sus principales características, es imprescindible dado que mejora la iluminación, y en este juego, eso es MUY importante.

Juego que ningún amante de esta saga y de los RPG sigilosos no se puede perder.
发布于 2013 年 2 月 19 日。
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总时数 253.8 小时 (评测时 153.5 小时)
Si estas cansado del típico héroe al que todos aman y todo lo puede, The Witcher 2 es la elección predilecta.

Con su ambiente sucio, opresor y frío, a la par de realista (en la Edad Media reinaba el caos por doquiera), Geralt de Rivia tendrá que vivir el día a día con su pobreza arriesgando su vida a cada minuto para poder costearse siquiera un día de posada.
发布于 2012 年 9 月 1 日。
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总时数 280.1 小时 (评测时 215.1 小时)
Un juego puramente recomendado. Único en su género.
发布于 2011 年 11 月 11 日。
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