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总时数 0.0 小时
Es injugable. El juego no esta optimizado y los FPS son absolutamente inestables. En cualquier otro juego de la franquicia puedo tener graficos altos y 120 FPS, en Warzone, con todo al mínimo los FPS varian desde 5 a 140fps. Imposible de jugar. Lastima arruinar así la última oportunidad de revivir el juego con el mapa de Verdansk.
发布于 2025 年 4 月 6 日。
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总时数 19.3 小时
Es un juego muy divertido que requiere de creatividad para resolver los diversos problemas. Jamas se vuelve repetido. Super recomendable.
发布于 2023 年 7 月 3 日。
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总时数 8.9 小时 (评测时 4.4 小时)
Al juego le falta información de como afectan las decisiones que uno va tomando. (Aumentar o disminuir trabajadores en una mina, o en un puesto de trabajo, no modifica los valores de producción, sin embargo, si tiene efectos que pueden ser vistos indirectamente).
Los trabajadores tienen momentos donde abandonan sus tareas y pueden pasar periodos muy largos de tiempo sin que una actividad se este realizando, des-estabilizando la producción y/o la construcción.
El intercambio de recursos con otras aldeas es una mecánica que tal vez pueda rendir para el final del juego, donde posiblemente no lo necesitas mas. Al principio, su costo es casi mandar a tu mitad de población a realizar un intercambio que tarda un año entero.
Una vez que se pierde el bono de felicidad inicial es extremadamente complejo mantener una ciudad estable. No existe una verdadera evolución en las necesidades, sino que con la desaparición del bono, es un shock que te mantiene por debajo de niveles de producción estandar.

La verdad, esteticamente es un juego muy lindo, y que tiene mucho potencial, pero le falta verdaderamente terminar de separar en etapas y que los desafios vayan creciendo incrementalmente y no sean un golpe desde el inicio.
发布于 2023 年 2 月 13 日。
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总时数 33.0 小时
Al momento, el mejor de la nueva saga.
发布于 2022 年 3 月 5 日。
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总时数 20.3 小时 (评测时 3.0 小时)
Injugable. Cada 10 minutos salta un error que es DeathLoop Using VoidEngine Error 0xC0000005 (Access Violation). Buscando soluciones hay 10 mil combinaciones distintas para tratar de solucionar el error. Desactivar Ray Traycing, fijar en 60 Fps. Sacar VSync. Cerrar pestañas de Chrome. Abrir el juego mientras tenes una pata en el aire y sostenes un vaso de agua lleno, sin derramar una gota, sosteniendo un huevo con una cuchara en la boca. Honestamente, no funciona nada.
发布于 2022 年 1 月 3 日。
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总时数 33.2 小时
Es un juego excelente. Una historia muy delirante, graciosa y ultra entretenida. El juego me tomo unas 33hs para poder completarlo sin dejar ningún lugar sin recorrer. (Salvo por un plano del auto que me falto encontrar). Ultra recomendable. Definitivamente seria muy interesante algún tipo de multiplayer. Debo reconocer que una de las contras es que incluso con los medios de transporte, las distancias a recorrer son bastantes grandes y lleva mucho tiempo solo recorrer el espacio. Creo que la gran mejora hubiera sido la de poder tener un auto de forma mas temprana o poder mover la nave, de forma tal de poder llevar todo lo recolectado de un lado a otro de manera mas sencilla.
发布于 2021 年 3 月 12 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 12 日。
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总时数 24.9 小时 (评测时 12.9 小时)
Interesante historia. El free to play tiene muy poco contenido. Como RPG le falta mucho en cuanto a las armas y los items. Parece bastante desbalanceado en función de los que juegan gratis de aquellos que tienen algun DLC comprado. El Gambito me parece un modo de juego muy entretenido, es lo mas destacable que tiene el juego.
发布于 2021 年 2 月 13 日。
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总时数 51.3 小时
Muy buen juego. Mucha diversidad de opciones y de configuraciones por mapa, lo cual obliga a jugarlo varias veces y lo hace muy interesante y desafiante en cada una de ellas. Si me gustaría poder hacer un par de sugerencias.
1°) Los habitantes son algo reacios a trabajar en una cúpula que no es donde viven en especial si no hay viviendas en esa cúpula. Trate de armar 3 cúpula, 1 sola con lugares habitables para maximizar la comodidad de viviendas ahí. Pero no ocupaban los puestos de trabajo que estaban a dos cúpulas de distancia por pasajes. Asignarlo manualmente tampoco servia.
2°) Los colonos deberían cruzarse los lugares para habitar con prioridad en función en donde trabajen. Una vez que esta asignado, si no es por asignación manual no intercambian departamentos.
3°) La asignación manual de puestos de trabajo o vivienda no es muy amistosa para grupos grandes.
4°) No estoy muy de acuerdo con las penalización (aunque sea baja) cuando los colonos trabajan en una cúpula que no habitan, en especial si pueden llegar caminando sin usar un lanzadera.
5°) El sistema de comercio con otras colonias me parece muy restrictivo, ademas de que no incluye todos los materiales. Me parece que estaría bueno que desde la base solicitemos intercambios, y que cada colonia nos diga un precio por el cual haría ese intercambio. Si las colonias tienen poco de ese recurso, entonces el valor debería ser muy alto. Pero no me parece nada bueno que directamente nunca recibir ofertas de lo que me interesa intercambiar.
发布于 2020 年 8 月 29 日。
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总时数 24.9 小时
Excelente juego. Ultra complejo en cuanto a lo que se puede construir. El unico problema que tuve al momento fue no poder reproducir ninguno de los videos tutoriales.
发布于 2019 年 11 月 26 日。
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总时数 77.9 小时 (评测时 43.6 小时)
Reseña Versión Oficial

Modo Carrera: Tiene un interesante nivel de complejidad para ir llevando el juego. Al principio, las metas son lo único que te mantienen vivo. Luego, se vuelven una carga. Si se logra comprar el porcentaje y tener el control del 100% y asi crear varias paginas, se gano automáticamente el juego.

Al construir varias paginas, no hay desafio. Como los porcentajes de características positivas se promedian entre ellos, solo es util tener 2 caracteristicas por pagina, las mas simples de fabricar. Luego, con 2 ingresos por pagina, como Banners y Videos se logra un flujo de ingreso muy alto con muchísima facilidad de mejorar y con casi nulo costo ni cantidad de trabajadores. Con 4 paginas, teniendo 8 vendedores y 4 de soporte, y un total de 10 trabajadores generando componentes, el progreso es ultra rápido. Esto en el modo personalizado se puede hacer casi desde el principio y lograr muy rápidamente la auto-sustentabilidad y los ingresos descontrolados.

Al juego le sigue faltando mucho. Los usuarios deberían ser dinámicos, perdiendo usuarios y ganando todo el tiempo en función de la competencia. Las paginas sin novedades deberían dejar de ser vistas e incluso ir a quiebra. No solo por agregar características, sino también por subir de nivel las mismas. Los métodos de ingresos de una pagina deberían ser 1 por cada 2 características positivas. Forzando a tener 4 características positivas para tener 2 de ingresos. También debería haber un limite de tal vez no mas de 4 páginas en simultaneo.

Un vendedor principiante no debería poder manejar contratos millonarios. Las franjas horarias de publicidad no dan ninguna ventaja, solo contras por tener un vendedor extra por franja.

Los manager deberían poder agrupar tareas de quienes controlan. Se podría poner como restricción que solo puedan tener un tipo de trabajador a cargo. Ejemplo: Deberían poder manejar a los vendedores y asi poder configurar las parametro de busqueda de contrato desde un solo lugar para todos los vendedores que controle. (Y tambien deberia agregarse, que si se quiere diferenciar, que puedan dar tareas distintas a cada uno de los empleados, o darle la misma tarea a todos).

Los asistentes deberían poder manejar mas de una aplicación. Y los errores o asistencia requerida por la pagina debería crecer a ritmos importantes. Esto eventualmente debería poder tercerizarse el servicio si se desea.

Despues a nivel detalles, deberian poder pintarse las paredes, pisos, y los trabajadores deberian moverse del escrtiorio e interactuar con el entorno.

Adicionalmente estaría muy bien que se tenga que elegir como interactuar con las redes sociales, en especial cuando aparecen quejas. Esto deberia ser en parte, una responsabilidad que se le podria asociar a los Asistentes.

El concepto en general me gusta, pero desde la Beta que en unos cuantos días, logro que la página sea autosustentable, y desde ahí, no hay nada que ponga en Jaque a eso. Es puro progreso positivo sin ningún problema. Le falta realmente un desarrollo desafiante para el mid y late game. En un principio mis reseñas al juego fueron positivas. Pero esperaba que en la versión oficial final lograran un desafio mas interesante y que realmente se lograran detalles esteticos que en la versión oficial solo fueron un par de decoraciones extras y nada mas.
发布于 2019 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 16 日。
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