Tempo de jogo nas últimas duas semanas:
1.2h

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2 de 54 (4%) conquistas alcançadas:
Conquistas pessoais
 

INSÍGNIA DO NÁUFRAGO

Escale a COSTA.
Alcançada em 21 de mar. às 4:13

INSÍGNIA ESOTÉRICA

Obtenha um item místico.
Alcançada em 21 de mar. às 3:16



INSÍGNIA DO PICO

Alcance o PICO.

INSÍGNIA DO COZINHEIRO

Prepare 20 refeições nas fogueiras.
0 / 20

INSÍGNIA DOS NÓS

Use 100m de corda em uma só expedição.

INSÍGNIA DE PARTICIPAÇÃO

Deixe um amigo escapar da ilha sem você.

INSÍGNIA DO DESBRAVADOR

Escale o TRÓPICO.

INSÍGNIA DO CAMPISTA

Receba 5 Reforços de Moral de fogueiras.
2 / 5

INSÍGNIA DO ALPINISTA

Escale os ALPES.

INSÍGNIA DE VULCANOLOGIA

Escale a CALDEIRA.

INSÍGNIA DO MONTANHISTA

Fixe 10 pitons.
0 / 10

INSÍGNIA TOXICOLÓGICA

Restaure um total de 200 de veneno usando itens.
0 / 200

INSÍGNIA DO COLETOR

Consuma 5 bagas diferentes em uma única expedição.

INSÍGNIA DO ERMITÃO

Escape da ilha em uma expedição solo.

INSÍGNIA DO SALVADOR

Reanime 3 escoteiros em uma só expedição.

INSÍGNIA DO BALÃO

Escape da ilha sem receber dano por queda.

INSÍGNIA SEM RASTROS

Escape da ilha sem largar nada na montanha.

INSÍGNIA DO APRESSADO

Escape da ilha em menos de uma hora.

INSÍGNIA DO BING BONG

Ajude o Bing Bong a escapar da ilha.

INSÍGNIA DO NATURALISTA

Escape da ilha sem consumir nenhum alimento embalado.

INSÍGNIA DO GLUTÃO

Escape da ilha depois de cozinhar e consumir meio coco, um favo de mel, uma gelabaga amarela e um ovo.

INSÍGNIA MICOLÓGICA

Consuma 4 tipos diferentes de cogumelos não tóxicos em uma só expedição.

INSÍGNIA DE PRIMEIROS SOCORROS

Cure 100 pontos de lesão dos seus amigos em uma só expedição.

INSÍGNIA DO SOBREVIVENTE

Escape da ilha sem nunca perder a consciência.

INSÍGNIA DO ENCANTADOR DE ANIMAIS

Toque o cornetim para uma capivara.

INSÍGNIA DO ARBORISTA

Alcance o topo de uma árvore bem alta.

INSÍGNIA DA MENTORIA

Tenha um tête-à-tête com o Chefe Escoteiro.

INSÍGNIA DE EMERGÊNCIA

Cure um amigo inconsciente com um item para salvá-lo da morte.

INSÍGNIA DE ALTITUDE ELEVADA

Escale um total de 5.000m.
935 / 5,000

INSÍGNIA DO LARÁPIO

Abra 15 bagagens em uma só expedição.

INSÍGNIA DO RATO DE BIBLIOTECA

Leia todas as anotações de diário do Chefe Escoteiro Myres.
0 / 8

INSÍGNIA DA RESISTÊNCIA

Escale 50m para cima sem tocar no chão.

INSÍGNIA DO NÔMADE

Escale a CHAPADA.

INSÍGNIA SUPREMA

Pegue um disco a 100m de distância.

INSÍGNIA REFRESCANTE

Escale a CHAPADA sem nunca ultrapassar 10% de Calor.

INSÍGNIA DA AGULHA

Acabe com vários cactos presos em você.

INSÍGNIA AERONÁUTICA

Consiga voar.

INSÍGNIA DE 24 QUILATES

Ofereça um sacrifício digno ao FORNO.

INSÍGNIA DA ENGENHOSIDADE

Ceda à sua fome.

INSÍGNIA DO INTRÉPIDO

Atravesse o cânion da CHAPADA num disparo de canhão.

INSÍGNIA DE MEGAENTOLOMOGIA

Sobreviva ao ataque da formiga-leão.

INSÍGINIA DE ASTRONOMIA

Olhe um pouco perto demais para o sol escaldante.

INSÍGNIA DO AGASALHADO

Escale os ALPES sem nunca ultrapassar 20% de Frio.

INSÍGNIA FLORESTAL

Escale as RAÍZES.
0 / 1

INSÍGNIA DOS PÉS LEVES

Escale as RAÍZES sem nunca ultrapassar 25% de esporos.
0 / 1

INSÍGNIA DE ESCAPA-TEIA

Escape de uma teia de aranha e sobreviva.
0 / 1

INSÍGNIA DO MORTO-VIVO

Cure-se da mordida de um zumbi.
0 / 1

INSÍGNIA DE MICOLOGIA AVANÇADA

Experimente todos os 5 tipos de bagamelos em uma só expedição.
0 / 1

INSÍGNIA DE RESPOSTA AO DESASTRE

Puxe um amigo desmaiado por 30 m com a Garra de Resgate.
0 / 1

INSÍGNIA DE INGESTÃO DE CÁLCIO

Bloqueie 100 pontos de dano total com o Leite Fortificado.
0 / 100

INSÍGNIA DE COMILANÇA COMPETITIVA

Coma 3 cachorros-quentes em 5 segundos ou menos.
0 / 1

INSÍGNIA ESOTERISMO APLICADO

Ressuscite um amigo usando métodos profanos.
0 / 1

INSÍGNIA DE MICOACROBACIA

Salte até 40 m usando um cogumelo.
0 / 1

INSÍGNIA DE CULINÁRIA ARCANA

Cozinhe e coma uma Mandrágora.
0 / 1