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总时数 28.5 小时 (评测时 19.8 小时)
买了正式版,果然现在不是很推荐入手。又一个伪正式版的游戏。(靠卖卡余额省了一小半的钱。)
问题太多。{在试玩版也说过},评价里(包括英文评价)的玩家也说了这游戏目前该有的一堆问题。
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另外,我们这些大部分CN玩家 不像海外欧美玩家有条件使用加入ds社群软件和官方反馈。也没有英文水平。
欧美玩家的耐受坐牢能力和亚洲中日韩玩家耐受 不一样。而且是更偏向单人独狼玩家,可以能一起路人网友联机,但大多数是不爱语音说话的。都是偏向聊天框打字。
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· 单人游玩难度坐牢问题. 没有AI僚机助手队友之类的;地图上的NPC.AI很傻,几乎就是摆设。时间消耗设定很有问题,部件随机初始选择搭配少,只给两个部件,至少得给3-4个吧.特别是后面难度+以上的关卡?UI字体就一个颜色,高等阶的装备部件武器,强化改造加成没有细节颜色明显分别。很难看得懂。
背包仓库容量更少;没有物品堆叠,挤占仓库容量;怪物刷怪成长速度很快,锁玩家集火.炮火疯狂炸,范围还大。机甲的机动速度贼慢,堪比蜗牛一样,没法闪避躲过,说到闪避,只有一次冲刺?能不能有部件词条加成闪避冲刺?加成移速也没有(算我玩的不深入,玩到中期阶段,若运气好,开出T3等阶的腿部+喷射/悬浮飞控躯体;冷却反应堆。游戏体验起飞😋。相应的,缺伤害;高数值武器和弹药稀缺就有很大问题😪);
搜刮东西时候,突然背后刷怪,来个暴毙都是正常的。
还有改键位的问题,在选项设置里改了键位后,在游戏内的控制键位竟然没有跟着变化【目测已修复】。。。

· 玩家联机问题更甚...😓 玩家的标识没有明确颜色区分,没有头标,不知道在哪里,离远了看不见。各打各的;鼠标中键标记点也不显眼。撤离会卡界面bug。没法退出游戏,只能强行Alt F4🙄。 还有更严重的,竟然没有聊天框打字功能,,,,真以为大家都爱语音吗???? 太离谱了。
· 游戏可玩性是有,制作组小团队有些自己的机甲肉鸽+搜撤缝合小想法,BD部件构筑起来后,还是有点小爽(仅限于多人或者运气好) 但 !最基础该有的联机互动功能竟然没做好....目前好像只能支持两人联机,反正我只遇到了一个主包玩?似乎也有什么方法增加更多人,联机看主机与客机,目前不稳定,同步有延迟。
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现在真不推荐入,想买的入手的,哪怕有盆友联机,建议在等到冬促和明年看看观望,别看正式发售了,现在依然是半成品;制作组还有没有心思能继续更新完善这一游戏很难说。
我持悲观态度,大概更新个一段时间,就放弃了,然后跑路什么的。哪怕不跑路,也会搞下一个半成品(伪正式版)游戏
.😔唉...

没有现实盆友一起玩的话,最好别买.单人太牢太累了。
【会不定期的修改评价】
发布于 10 月 5 日。 最后编辑于 10 月 15 日。
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总时数 2.5 小时
试玩体验了下,也看了正式版的评价。一般还是能玩玩,
和差评的,多数评价一样(包括正式版那边的评测)。时间设计就是一个败笔。甚至就分配不合理。什么操作都要耗费这个时间,应该取消部分时间消耗,像废品回收就压根没必要用上时间。
难度和数值离谱,还只是普通难度,一开始前面冲突等级5级还能打过去,往后就是各种刷怪和锁玩家;而玩家只有自己,没有AI队友,或者辅助僚机之类的,分担伤害,一堆怪集火锁你玩家,你还躲不了,是必吃伤害的,玩家的数值也没有一点提升。但怪物伤害是会成长的。
肉鸽的装备部件也是少,来来去去就那几个,能用的也就那几个。没有一点肉鸽的爽感和成长;BD搭配的乐趣也没有,也没有部件词条。制作组没有考虑单人体验。甚至多人也没有聊天打字功能。太乐了....

问题太多,虽然玩的是试玩版。但看了一up直播正式版,我发现没什么区别变化,完善不多,看直播了几个小时,依然还是没打到过boss,也是单人玩。。
开发组应该考虑下单人玩家体验。要知道,凑齐盆友一起玩这个游戏其实很难的,而且联机也不问题。何况你现在的内容和质量,完全不值50块钱。
总之,观望在等等。反正目前是不会买。设计问题太多,装备部件东西太少,肉鸽不似肉鸽,搜打撤不是搜打撤.没有局外成长。局内成长也没有正反馈提升,后期只能不断屎牢挫败。
发布于 10 月 5 日。
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总时数 77.7 小时 (评测时 28.9 小时)
并非 手游那种系统的模拟挂机。甚至都没有离线收益这玩意,也没有很可观激励的收益。等待时间很长,VIP加成功能可有可无的蚊子收益。很多甚至都要点点点,没有页游手游一套傻瓜式全自动。
大概就只有仿挂机游戏模式的模拟了一半的皮囊。
除了浪费电费,没别的意义。

这个价钱也就摆在那。用的卖挂卡余额买的。反正就图个喜加一。
发布于 9 月 30 日。 最后编辑于 9 月 30 日。
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总时数 1.6 小时
唉,我敲,还挺好吃()😋
发布于 9 月 13 日。
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总时数 11.8 小时 (评测时 0.2 小时)
epic当时首发50入的,在steam补一个史低。
算支持HG的入股资金了。
发布于 8 月 29 日。
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总时数 22.8 小时 (评测时 14.7 小时)
还算能吃的一坨屎游。对我这种喜欢刷+射类的玩家,能吃,好吃~😋。
剧情流程臭长。压根就懒得看。只能是快速点点点。
比较恶心的一个设计是装备武器要看特定的属性点。必须超出才能装备。烦了直接风灵加满解决。屎烂的游戏也不在意那什么线上合作了。后面纯变态数值。不是刮就是攻击频率高,要么秒。

只买了本体玩玩。 这游戏最终完全版 只值个百元以下。后面都是换皮素材重复刷的臭长流程。
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没想到这傻逼屎游戏也有神人结晶小群体。加个群想看看能不能联机,说些不合意直接飞了。也是够奇葩的,还是牢中玩家都这样🤣😅
发布于 7 月 19 日。 最后编辑于 10 月 4 日。
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总时数 0.0 小时
xijia1
发布于 7 月 12 日。
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总时数 16.9 小时 (评测时 4.6 小时)
38块买了个手游单机.能单机打bot.也能联网。能支持mod,自定义.(工坊模组各作者质量残次不齐)。
闲暇可以打开来玩玩。
UI界面廉价.还不支持隐藏,看得一头乱。游戏场音效声音各种乱糟糟断续爆音,人数一多了,各种引擎和炮声声音是真的操耳。没有任何提示怎么按键描述,纯靠摸瞎按。操作唐的便秘。

也就稍微不用像战雷和坦克那样肝线。设计很简陋。完全没有考虑到PC版,都是为了照顾手机用户.优化也还行,毕竟为了照顾手机硬件。

没什么所谓拟真,纯数值。
像这类载具对战游戏,还得是斯拉夫毛子独一档做的好。没法超越的。不然战雷,窝窝屎这种,为何那么多玩家边骂还边送钱玩。

钱包充足的可以尝鲜试试。
发布于 7 月 9 日。 最后编辑于 7 月 9 日。
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总时数 1.5 小时
抢先体验版本评测
一般般的游戏内容和贫瘠玩法,不算很肉鸽,甚至很牢,完全没有达到肉鸽的加成提升爽度;词条特性机制多样少,来来去去都是那么几个加装甲和移速的词条。稍微好一点就是自动主炮射击,装填缩短什么的
操作别扭,在没有词条数值选择加成下,移动操作非常的唐。

竟然作者你要选定以肉鸽为核心底子来扩展后面的开发玩法。那就好好深耕什么是肉鸽(不管是lite.还是like);栗子很多,肉鸽幸存者那种的 土豆兄弟,还是什么哈迪斯.尖塔之类的;卡牌肉鸽你是仿照学到了一个关卡路线选择。没学到肉鸽词条机制以及后期的加成反馈,越往后敌人越来越强,而词条还是那重复的几样。装备道具加成?我是没感觉到有什么特别明显提升,可以说没有。升级加的词条数值没有提示明显,甚至就一丁点不同不痒的数值。
所谓的多炮塔,仅仅只是独一类,其他类坦克装甲,不能上,甚至没有机枪副炮,就一个主炮。甚至没有改造在额外加一个炮塔的格子。局外成长也没有。就只能打点小钱,买些坦克。然而收益很低,路线关卡的杂货店还会扣除这一部分收益。这也就说明到了肉鸽深度不行,选择词条,没有对金钱收益加成,没有更好的对其他额外加成变化改造.人物角色词条特性也是没有太多的肉鸽性。


看似很多坦克,可能就有几个能玩的。
问题实在太多,说明不上来,只有一肚子槽水{甚至没有了试玩版那种觉得好玩的感觉}。
我不知道后面未来还会不会有其他玩法模式。但就看这开发方向和产能。只能祝大卖吧。
我没法给什么建议,你作者自己做的游戏,有自己的想法。说多没啥用,爱玩玩,不喜欢就退。现在都这逼样的环境。

就目前暂时不是很推荐,折扣白菜史地价20以内可以考虑?就现在的贫瘠抢先体验和作者哪天突然最终摆烂停更。建议观望吧。
后面人想买来玩玩鲜的;如果只是想体验坦克,感觉很新鲜的肉鸽类坦克玩法?其实没必要。
被安东飞马bvvd搞心态也没必要来玩这个。 放下对抗游戏 看个番片缓解下心情(打个∠);想雷瘾了,过几天在开一两把骂bvvd司马,有和不可呢。

我自己就不退款了。估计也超退款时间了(唉.国游抢先付费赤石游戏体验.真碰不得)。算是送给作者的一斤猪鸭鸡鱼肉钱+一两斤瓜果青菜钱了。
发布于 7 月 8 日。 最后编辑于 7 月 8 日。
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总时数 2.8 小时 (评测时 1.0 小时)
不冲涩涩方面,单就游戏动作性就很顶爽。优化也可以。各种物理小玩具模型碰撞也是能顶满的~
狠狠的闪避弹刀~
(幻想了,自己在玩香开·鸟头神 狂闪弹刀干boss的美梦了😋)如果你期望的香开动漫那种游戏性动作,这里或许就有{而且比较容易上手},不过主角不是鸟神,是油腻大皮股马尾~
———
👆😅🤣
didididi la la la la la la ~ [realitYhurts.-] 🎧
发布于 5 月 31 日。 最后编辑于 5 月 31 日。
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