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总时数 4.8 小时
Game no
Unreal TA Art Showcasing yes, fantastic concept art and design
发布于 4 月 18 日。
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总时数 16.0 小时
除了开船比较Janky之外,游戏的其他部分都是小作坊能做出比较合理的一次性设计;可惜世界观在前3个小时之后就逐渐落入俗套,只能说这个Skybox太吸引人了 7.5/10
发布于 3 月 25 日。
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总时数 17.7 小时
Absolute Banger. 音乐美术世界观都相当抓人,虽然文本和剧情上与异域和极乐迪斯科都能找到很多似曾相识的桥段和编排(官网也说了Disco-Like),但在类DND背景下做出了自己的风格,尤其是dungeon crawl的体验,每一个小房间小支线都不断给人惊喜。文本高亮的设计和文本字体都非常舒适,能想到的缺点大概是有些角色类Rambling的长文本以及角色走路的一种拧巴感;除了奇幻冒险之外,政治与选举也占据了游戏的大半部分内容,几种思想其实与极乐大差不差;但是选举结果和主角最后的投票其实并不重要,五天的破案更像是作者带着玩家走街探巷寻求认同的价值观,最后做出自己满意的选择然后结束这次轻量级的跑团。
瑕不掩瑜,2026目前玩到最优秀的文字RPG
发布于 3 月 20 日。
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总时数 29.9 小时
无聊剧情+阴间美术+素材复用,高开低走到了极致,一周目后十小时与坐牢几乎没有区别
发布于 3 月 15 日。
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总时数 66.4 小时 (评测时 16.9 小时)
Crazily fun
发布于 2 月 20 日。
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总时数 8.2 小时
在致敬和爽做到了很好平衡的改编,刚开始的沙盒探索甚至有种Deux Ex的幻觉。
发布于 2025 年 7 月 28 日。
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总时数 22.4 小时 (评测时 22.3 小时)
前期通过养成和基建在一个富有挑战性的玩法框架下打造的心流无可比拟,但到游戏中后期数值平衡失调导致繁琐无意义的操作增多,漫长的节奏又把心流毁得一干二净。可解锁内容更多的是锦上添花,但没有让单局玩法内容有本质的改变,导致可玩性在几局之后也骤减,更多的是开局选择Hunter还是Gather以及中后期建筑顺序的选择。建议后期多一个村民自主管理功能,后期四十几个村民一个个等着我安排要做什么村长心好累。
发布于 2024 年 7 月 27 日。
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总时数 8.4 小时 (评测时 1.6 小时)
清晰的成瘾机制/Flow,站在巨人肩膀上的另一个巨人
发布于 2024 年 3 月 5 日。
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总时数 17.6 小时 (评测时 16.5 小时)
2023GOTY
发布于 2024 年 3 月 3 日。
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总时数 3.4 小时
抢先体验版本评测
Easy Fun
发布于 2024 年 2 月 24 日。
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