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Sapphire_Aero 最近的评测

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总时数 19.1 小时
十个小时过于生活从新奇迅速到平淡的废萌让人推不下去,剩下的几小时却能让人一口气推完
一个机器人比我更有心,当现实中我经常只能以无“心”去凭经验来解读感情,我就知道这个gal对上我xp了
好结局令人惋惜,坏结局彻底堕落的亚托莉极度迷人
好坏结局多么希望夏生走出去,去和青梅共度余生,但真结局真实现了却又看水菜萌意难平

个人评分 8分 推荐一玩
与ジサツのための101の方法(7分)相反,atri的后半段更好,前半段的废萌太长了,前半段用了我半年但后半段只有两天
发布于 3 月 18 日。
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总时数 6.8 小时
DOOM4更值得体验
eternal有些无聊与折磨了
发布于 3 月 6 日。
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总时数 25.0 小时 (评测时 4.6 小时)
时隔一年再次品鉴远哭系列
十分远古但又不乏远哭经典机制
远哭系列中相当值得一玩
发布于 2025 年 12 月 27 日。
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总时数 4.3 小时
一篇评测包含游戏设计,剧情,攻略,bug解决方法

游戏设计:
构式,引导几乎没有,还要把地图做的那么复杂,室内地图部分缺失,室外全是树分不清哪对哪,最后还要来个迷宫
中途还要sl来找路,无敌了
恐怖元素只有个空无一人的精神病院和抽象诡异图画,还有逆天完了的回忆跳脸
自己游玩堪称折磨,如果实在有兴趣建议直接云玩

剧情:
令人迷惑,“我”是谁,“女主”“女友”“尸体”都是谁
通篇是一个妄想症少女的精神病院生活,最后被切前额叶
有妄想症作品的问题,真实与幻想并存,叙事容易混乱
剧情总结不算出彩但值得一看(毕竟够简短(但是游戏设计问题我不推荐玩

攻略:
攻略的稀缺让本就引导差的游戏更不值得上手
核心分支节点:Chapter 6(6a/6b)与 Chapter 12(12a/12b/12c/12d)
Chapter 6 末尾的关键对话 / 行动选择
12a/12b/12c/12d 分支
12a:A, C, A, A, C, A, B, A
12b:C, B, A, A, C
12c:A, B, C, A, C
12d:C, B, B, A, C, A

Intel十代以后cpu打不开游戏的解决方案:
打开设置的系统 系统设置界面
打开高级系统设置
打开高级选项卡最下面的环境变量
在下面的系统变量中点击新建并输入以下值
变量名称:OPENSSL_ia32cap
变量值:~0x20000000
然后点击确定

总结:
可以云玩体验剧情,不建议自己上手
发布于 2025 年 12 月 18 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 18 日。
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总时数 29.4 小时 (评测时 12.0 小时)
神人ubi,做游戏的人没玩过游戏
2代是一个好游戏,1代就欠缺很多了
神人驾驶手感,2代和2077这种我都能咽下去,这沾⑩轮胎无敌了
神人任务目标,“击倒”和“撂倒”,不能直接打,只能贴脸f,是贴脸枪击不会④还是什么
神人npc,听见枪声就像报警
神人声望系统,类gta的游戏你搁那声望,结合大批街头任务和神人车,建议直接开
神人任务设计,目标直接上车跑,你还得一路杀过去才能上车追;还有各种任务开始地点离载具八丈远
发布于 2025 年 12 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 10 日。
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总时数 6.4 小时
极佳的关卡设计
游戏就该做成这种接近单线,多线地图就是一坨
发布于 2025 年 12 月 7 日。
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1
总时数 41.7 小时
好游戏,但是傻逼ubi,喜欢就别买去玩学习版
但确实是好游戏,让我有动力接着去玩1
玩法和ui比1代完善很多
这游戏仿佛在照镜子,照着每一个ctos下的人

本体+dlc线下全流程35h左右
傻逼育碧做不明白启动器,根本不维护游戏,4050系显卡屏闪和各种进不去游戏,这方面甚至不如一代
正常游玩需要补丁,进不去可以管理员运行watchdog.exe,和点击游戏使其载入页面为主窗口?
发布于 2025 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 4 日。
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总时数 17.5 小时 (评测时 5.7 小时)
但凡其他那些全年龄作能有类似这种的场景环境设计和剧情
发布于 2025 年 11 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 8 日。
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由于违反《Steam 服务协议条款》,此评测已被 Steam 版主封禁。评测者无法对其进行修改。
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总时数 570.1 小时 (评测时 215.0 小时)
(评测文本已隐藏)
发布于 2025 年 10 月 2 日。
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总时数 4.9 小时
题材好但是无聊
发布于 2025 年 9 月 20 日。
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