9
已评测
产品
559
帐户内
产品

attlvs 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.9 小时
Dispatch - неожиданная жемчужина 2025 года

О ней никто не говорил, а потом, бац, и она уже в топе. Я, честно, даже не планировал в неё играть, но большое количество эдитов и артов, попадающихся в сети, подтолкнули меня на прохождение. И хорошо, что решил.

Сюжет - да, про супергероев и злодеев, это уже было. Но тут всё не так гладко. Нет чёрно-белого: герои - не святые, а злодеи - не просто уроды. Всё как в жизни: грязно, сложно, больно. Очень чувствуешь персонажей. Каждый - как живой. Игра состоит из 8 глав, по +- часу каждая. И этого мало. Хочется больше. Сразу.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601296142
Визуал - стиль как в «Человеке-пауке: Через вселенные»: мультик, прыгающие кадры. Сначала раздражает, потом привыкаешь. Атмосфера - на высоте. Город, сцены, детали - всё держит в погружении.

Музыка - огонь. Особенно в конце глав. Несколько раз ловил себя на том, что сидишь и просто слушаешь, даже после окончания уровня.

Геймплей - вот тут сложнее. Это почти как интерактивный фильм, но ты не просто нажимаешь кнопки - ты диспетчер. Управляешь командой, даёшь задания, помогаешь взламывать, выбираешь, кого куда послать. Круто? Да. Утомительно? Иногда. Особенно когда много рутинных действий. Но спасает одно - персонажи шутят, троллят друг друга, реагируют на всё. Это живо и смешно. И да - почти каждый выбор и успех в мини-играх влияют на конец.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602751391
Впечатления - после прохождения было странно. Не то чтобы шок, не то чтобы грусть - скорее ощущение, что только что прожил что-то важное. Эмоции качались: где-то смеялся, где-то напрягался, а в одном моменте даже отложил геймпад на пару минут - просто чтобы переварить. Финал не стал сюрпризом, я кое-что предполагал, но увидеть это - совсем другое дело. Игра не бьёт по голове, а цепляет внутри. После неё не хочется сразу включать другую - лучше просто посидеть, помолчать. Кажется, что часть этой истории осталась с тобой.

И самое главное - не хочется с ними расставаться. С героями. Они стали как свои, близкие. Даже со всеми их косяками и странностями. После последней главы ловишь себя на мысли: «Ну и что теперь?» - и тут же хочется, чтобы было продолжение. Пусть не сразу, пусть не идеальное - но чтобы снова можно было вернуться в этот мир и услышать их голоса.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602551285
Итог:
Dispatch - это не про экшен и победы. Это про выбор, последствия и то, кем ты становишься, делая эти выборы. Не обязательно нравиться, но невозможно забыть.

Оценка: 9/10.
Стоит проходить, если хочется не просто поиграть, а почувствовать.
发布于 2025 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 360.2 小时 (评测时 352.0 小时)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Город пустых обещаний и жестоких истин
Введение: Груз Найт-Сити

Прохождение Cyberpunk 2077, особенно в связке с дополнением Phantom Liberty, оставляет после себя не привычное чувство завершенности, а сложную гамму эмоций — впечатление опустошения, заставляющее задаваться непростыми вопросами о ценности жизни, дружбы, любви и смысла борьбы за то, что тебе дорого. И в этом — главная сила переродившейся игры. Это уже не просто «крутой экшен в киберпанковом сеттинге», а глубокая и мрачная медитация на вечные темы, завернутая в блестящую оболочку неонового мегаполиса.

Найт-Сити: Блеск и Пустота

Город — это главный противоречивый персонаж. С одной стороны, он невероятно проработан визуально. Графика и дизайн создают неповторимую атмосферу мрачного будущего, где роскошь соседствует с нищетой. Однако ощущение «живого» города проходит по мере изучения. После завершения всех квестов Найт-Сити обнажает свою бездушную сущность - появляется чувство одиночества, а местами мир кажется пустым. Это не всегда минус; иногда эта пустота лишь подчеркивает общую тональность истории.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248488591
История - безусловно, сильнейшая сторона проекта. Личная драма Ви, его борьба за жизнь и место в этом жестоком мире, захватывает с первых минут. Сюжетное развитие, отточенная подача и проработка ключевых персонажей никого не оставят равнодушным. Слабые стороны, вроде скудного ИИ противников и некоторой статичности мира, после всех масштабных обновлений отошли на второй план.

Геймплей: Становление Легендой

Система прокачки и киберимплантов реализована прекрасно. Она не перегружена, но дает достаточно свободы для создания уникального стиля. Будь вы скрытный хакер, растворяющийся в сетях, или солдат, решающий проблемы грубой силой, - вы будете чувствовать, как растет мощь вашего Ви. Каждый подход по-своему интересен и открывает новые тактические возможности.

Что касается технического состояния, здесь игра совершила невероятный путь. Если на релизе баги и вылеты приходилось «терпеть» ради истории, то сегодня Cyberpunk 2077 - это «конфетка». Стабильная работа, высокая производительность и минимум ошибок позволяют полностью погрузиться в происходящее.

Phantom Liberty: Шпионский триллер в мире киберпанка

Дополнение - это глоток свежего воздуха, который одновременно и усиливает, и контрастирует с основной игрой. Его главный козырь - атмосфера шпионских интриг и «подковерной» борьбы властей. Грязь правительства и аморальность персонажей здесь чувствуются на физическом уровне.

Атмосфера Phantom Liberty кардинально отличается от основной кампании. Если оригинал - это личная драма, то дополнение - политический триллер, и играется оно совершенно иначе. Персонажи проработаны блестяще: потерянная Сойка, жаждущая покоя, и Соломон Рид, слуга нации, запутавшийся в понятиях добра и зла, надолго останутся в памяти. Несмотря на хорошую интеграцию в сюжет, Phantom Liberty все же ощущается как обособленная, отдельная история.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522682918
Персонажи и Финал: Бремя выбора

Помимо героев дополнения, неизгладимый след оставляют спутники Ви из основной игры: вечный бунтарь и союзник Джонни Сильверхенд, сильная, но уязвимая Панам, верные друзья Виктор и Джеки. Их истории добавляют слоев в и без того сложный нарратив.

Финал, который дарит Phantom Liberty основной истории, сложно назвать приятным. Он жесток и не оставляет места для иллюзий, наглядно демонстрируя всю беспощадность этого мира. Именно поэтому многие игроки, включая меня, могут предпочесть альтернативные концовки, которые, пусть и не влияя на глобальный сюжет, ставят во главу угла не менее тяжелый моральный выбор: выполнить контракт или прислушаться к совести.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248488514
Вердикт: Обязательно к проживанию

Кому рекомендовать?

Новым игрокам: Однозначно да! Сегодня это одна из самых проработанных и атмосферных RPG с открытым миром.

Любителям киберпанка и сложных историй: Это must-play.

Тем, кто ушел после релиза: Самое время вернуться. Игра стала той, какой ее и задумывали.

Итог: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - это не просто игра, это опыт, который нужно прожить. Это жестокая, но честная история, которая показывает всю грязь мира, проблему несбывшихся мечтаний и жестокую природу человека. И, возможно, именно в этом и заключается ее главная ценность.
发布于 2025 年 11 月 3 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 12.2 小时
Detroit: Become Human: Ваше отражение в зеркале будущего

Введение

Detroit: Become Human - это не просто игра, это интерактивное кино, которое окунает вас в атмосферу недалёкого, но такого узнаваемого будущего. С первых же минут вас поглощает мир, где люди и технологии существуют бок о бок, а графика и продуманная цветовая гамма делают это погружение невероятно приятным и детализированным. Это история, которая заставляет не только переживать за персонажей, но и серьёзно задуматься.

Сюжет и персонажи: В ком больше человечности?

Основной конфликт игры гениален в своей простоте - это наша с вами реальность, лишь слегка проецируемая в будущее. Это игра не о восстании машин, а о человеческой природе, поднятой через призму искусственного интеллекта. Создателям удалось показать, что главная угроза для человечества исходит не от технологий, а от самих людей.

История представлена через трёх великолепно проработанных протагонистов:

Коннор - это, без сомнения, самая захватывающая дуга. Его внутренняя борьба между холодным долгом и пробуждающейся «человечностью» выписана безупречно.

Маркус становится голосом не только андроидов, но и всех угнетённых, поднимая вопросы свободы и морали борьбы.

Кара - это эмоциональное ядро игры. Её жертвенность, забота и сила духа показывают, что в этих «машинах» порой больше человечности, чем в их создателях.

Особого упоминания заслуживают взаимоотношения Коннора и Хэнка. Их становление, профессиональная связь, перерастающая в нечто большее, и моменты, когда Хэнк пытается докопаться до сути своего напарника, - это одни из самых сильных и пронзительных моментов в игре.

Игровой процесс: Кино, в котором вы режиссёр

Геймплей можно описать как полное погружение в фильм, где вы сами управляете сюжетом. Исследования, диалоги и быстрые события (QTE) создают эффект присутствия. Стоит отметить, что система QTE на клавиатуре может показаться не самой удобной - для максимального комфорта настоятельно рекомендуется геймпад.

Система выбора и последствий - главная гордость Detroit. Вы чувствуете вес каждого решения, и игра не даёт вам возможности легко от них отвернуться. Это ваш уникальный путь, ваши ошибки и ваши победы. И, как и в жизни, принимать последствия - часть процесса. Именно поэтому перепрохождение теряет свою магию - ваша первая история остаётся самой ценной и подлинной.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596818847
Техническое исполнение и атмосфера

Мир Детройта будущего проработан до мелочей. Он одновременно футуристичный и до абсурда похожий на наш собственный путь развития. Актёрская работа и озвучка, особенно в оригинале, - выше всяких похвал. Эмоции героев чувствуются каждой частичкой, что делает их живыми и настоящими. Отдельный респект - саундтреку. Главная музыкальная тема - это настоящий шедевр, который остаётся с вами долгое время после завершения игры.

Конечно, не обошлось без технических огрехов: изредка встречаются забавные баги с анимацией или не срабатывающие по непонятным причинам достижения. Однако на общее впечатление эти мелочи практически не влияют.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597764025
Финал и философия

Финал оставляет пространство для фантазии, не давая готовых ответов, и в этом его прелесть. Игра не стремится поставить точку, она заставляет вас самого искать её. После прохождения в голове роится рой вопросов: «А всё ли плохое в мире из-за технологий?», «Насколько мы, люди, остаёмся человечными?». Detroit: Become Human - это в первую очередь история о человеке против самого себя, о пути, который мы сами выбираем к своему возможному вымиранию.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598408413
Вердикт

Сильные стороны: Глубокий, нелинейный сюжет с проработанными персонажами, система выбора, которая действительно имеет значение, и мощная философская составляющая.

Слабые стороны: Некоторые неудобства в управлении с клавиатуры и редкие технические недочёты.

Кому подойдёт игра? Это must-play для всех любителей научной фантастики, киберпанка, качественных интерактивных историй и просто ценителей «добротного кино». Detroit: Become Human - это та игра, которую нужно не пройти, а прожить. И ваш уникальный опыт того стоит.
发布于 2025 年 11 月 3 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 72.0 小时 (评测时 32.8 小时)
Clair Obscur: Expedition 33 стала моим первым знакомством с жанром JRPG, и, честно говоря, я не ожидал, что он может быть настолько красивым, глубоким и атмосферным. Эта игра — не просто развлечение, а настоящее произведение искусства, где каждая деталь продумана до мелочей.

Впечатляющий геймплей с умной боевкой
Так как это мой первый опыт в JRPG, мне не с чем сравнивать боевую систему, но она мне однозначно понравилась. Пошаговые сражения выглядят эффектно, требуют тактического подхода, и самое главное — не кажутся скучными или затянутыми. Сначала было сложно привыкнуть к разным типам врагов и их поведению, но постепенно я втянулся, и каждая новая битва стала интересным вызовом.

Мир игры не открытый в привычном смысле, но в нём есть что исследовать — без лишнего занудства. Ты не тратишь часы на поиск скрытых секретов, но если немного постараешься, то найдешь что-то интересное. Мне нравится, что игра не заставляет бесцельно блуждать, но и не лишает радости небольших открытий.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472389878

Сюжет, который трогает до глубины души
Атмосфера Clair Obscur — это что-то невероятное. Французский стиль, меланхолия, красота и грусть, переплетённые в единое целое. Это не типичная история о борьбе добра со злом — здесь всё гораздо глубже. Игра говорит о жизни и смерти, утрате и надежде, дружбе и любви.

Персонажи прописаны настолько хорошо, что сложно выделить кого-то одного. Все они живые, со своими историями, страхами и мечтами. Особенно запомнились второстепенные герои — например, очаровательный Эскье и загадочные Жестрали. А ещё сюжет постоянно подкидывает неожиданные повороты, от которых буквально захватывает дух. Раскрывать детали не буду — это нужно прочувствовать самому.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475965083

Визуал и музыка — шедевры сами по себе
Графика в Clair Obscur — это не просто «красивая картинка», а настоящий живописный импрессионизм. Локации выглядят так, будто их писал художник-классик: игра света и теней, мягкие мазки, насыщенные цвета. Особенно впечатлили деревни Жестралей и величественный Люмьер — каждая зона уникальна и запоминается.

Музыка идеально дополняет атмосферу. То нежные, почти меланхоличные мелодии, то напряжённые композиции в бою — саундтрек работает на полную, усиливая эмоции от происходящего на экране.

Недостатки? Почти нет
Если и искать минусы, то разве что редкие технические огрехи — иногда встречались мелкие баги или вылеты. Но они не испортили общего впечатления. Возможно, для опытных фанатов JRPG механики покажутся слишком классическими, но для меня, как для новичка, всё было в самый раз.

Итог: одна из лучших игр в моей коллекции
Clair Obscur: Expedition 33 — это та игра, после которой хочется, чтобы было продолжение. Она оставила настолько сильное впечатление, что теперь я с нетерпением жду DLC или даже отдельного проекта о Гильдии Писателей.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3477885746

Оценка: 9/10
Рекомендация: Обязательна к прохождению всем, кто ценит красивый визуал, глубокий сюжет и атмосферные миры. Даже если вы, как и я, раньше не играли в JRPG — Clair Obscur станет идеальным началом.

Это не просто игра — это произведение искусства
发布于 2025 年 5 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 267 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 1,241.0 小时 (评测时 673.3 小时)
Шевелись, Плотва!!

Для начала, хотелось бы начать с плюсов и минусов игры:

Плюсы:
● Огромный мир, наполненный разнообразным уникальным контентом.
● Большое количество стилистически выверенных и озвученных диалогов.
● Нелинейный сюжет (что в принципе логично для жанра RPG).
● Удивительная атмосфера.
● Интересная и богатая история мира и персонажей.

Минусы:
● Слабый искусственный интеллект.

Я, как любитель фэнтези и фанат книжной вселенной Ведьмака (автор Анджей Сапковский), никак не мог пропустить 3-ю часть преключений Геральта из Ривии.

В отличие от большинства RPG, игра делала акцент не на зачистке подземелий, охоте на драконов и создании собственного приключения, а на том, чтобы провести игрока через детективную историю, за которой интересно следить. В центре истории не абстрактный "Избранный", которого игрок наполняет характером и способностями по своему усмотрению, а самостоятельный, харизматичный ведьмак Геральт. Возможно, это самая сильная сторона всей серии — у каждого игрока получается свой ведьмак, но Геральтом он от этого быть не перестает. В каком-то смысле, Геральт даже не главный герой собственной игры — большинство глобальных проблем мира «Ведьмака» связаны с Цири, и именно она должна спасти его от конца света. Избранная в этой истории — именно потерянная Цири, а ищущий ее Геральт в просто решает насущные проблемы и работает ногами. В этом и кроется секрет обаяния и живости этого мира и его героев — каждый персонаж имеет в нем свое место и остается в своей роли до конца.

Обширная карта насыщена интересными местами и с любовью проработанными, оригинальными заданиями, которые рассказывают собственные небольшие истории. Очень часто Геральт просто оказывается свидетелем чужой трагедии.

Что касается боевой системы, CD Projekt RED идеально подгадала баланс между глубиной и простотой в освоении. Игра берет не сложным, полным напряжения и страданий игровым процессом, а духом приключения, путешествия великого воина, для которого убийство монстров не подвиг, а рутина, способ заработать на хлеб, кров и новую броню.

Первые месяцы они регулярно выпускали бесплатные DLC с костюмами для персонажей, броней для Геральта и небольшими, но качественными квестами. Просто потому, что могли. И это не могло не радовать, ведь для меня регулярные патчи становились настоящим событием, ведь в них часто были не только исправления, но и целые новые функции вроде сундуков-схронов и сортировки предметов в инвентаре, а к выходу «Крови и вина» вышел патч, практически полностью переосмысливший все игровые меню.

Кратенько о платные аддонах:

«Каменные сердца» представляют собой сравнительно небольшой аддон, который открывает несколько новых локаций в окрестностях Новиграда и добавляет небольшую историю примерно на 10 часов геймплея. Это очень личное приключение, в котором Геральт едва ли не впервые старается не ради денег или близких людей, а ради самого себя.

«Кровь и вино» это огромный аддон, события которого происходят в Туссенте, солнечном и процветающем регионе, в котором производят лучшее в мире вино. Проходить «Кровь и вино» желательно после основного сюжета, так как именно там, в Туссенте, ведьмак наконец находит душевный покой.

У CD Projekt RED получилось что-то невероятное — самый настоящий высокобюджетный фэнтези-блокбастер, который своей четкой сбалансированностью напоминает фильмы по комиксам Marvel. «Ведьмак 3» — это та игра, с которой просто необходимо познакомиться.

10 Ведьмаков из 10.
发布于 2016 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 11 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.1 小时 (评测时 4.1 小时)
OutDrive - это отличный концептуальный эксперимент в жанре музыкального раннера.

OutDrive - это отличная возможность расслабиться после тяжелого трудового дня и послушать отличную музыку.

Плюсы:
-Арт и дизайн.
-Треки. Благодаря музыке в эту игру хочется играть снова и снова.

Минусы:
-Однообразие. Дорога, дорога, трамплин, дорога, дорога.....
-Баги, переодический краш игры. Это раздражает.

В целом этот проект мне понравился, за исключением нескольких факторов. Буду ждать фиксов и возможно появления чего-то нового.

7.5 Гослингов из 10.
发布于 2016 年 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 161 人觉得这篇评测有价值
有 18 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 228.2 小时 (评测时 25.9 小时)
Rise of Nations Extended Edition — обновлённая версия легендарной стратегии в реальном времени.

В отличии от других стратегий схожей направленности, в Rise of Nations основной упор ставится всё же на войну и зрелищность, хотя и экономическая составляющая является не менее важной. В игре все нации имеют свои особые преимущества, помогающие им в развитии, причем на разных этапах.(К примеру, русские имеют особую пехоту с калашами и хорошо защищают свои границы.)

Сюжет игры охватывает всю линейку истории. Начало игры пройдет за развитием одного единственного города Ancient Age, в котором необходимо будет собрать ресурсы и построить свою уникальную инфраструктуру. Можно строить Чудеса Мира: Пирамиды, Эйфелеву башню и т.д.

Единственная проблема, которую я всегда адресовал к таким типам игр с Эпохами - Ранние пролетают слишком быстро, чтобы можно было успеть получить от них удовольствие, а ведь именно там Гоплиты, Фаланга и прочие прелести античного мира.

Rise of Nations – классика жанра стратегия и настоящая находка для каждого «компьютерного Наполеона». Восемнадцать уникальных наций со своими национальными бонусами, вроде русской зимы у россиян. Шесть тысяч виртуальных лет геймплея – от каменного века до неопределенного будущего. Множество инструментов геополитично мыслящего отца народов – от шпионажа до обычной мировой войны.

Итог: 10 из 10.


发布于 2015 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 92 人觉得这篇评测有价值
有 15 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 317.8 小时 (评测时 26.7 小时)
В наше время есть много игр, аналогичных Star Wars: Battlefront 2. Временами они значительно превосходят ее по многим характеристикам, но у нее есть некоторые преимущества, которыми она все еще может похвастаться. Например, это декорации известного фильма – они хорошо продуманы и качественно реализованы.

Устаревшая графика радует низкими запросами к производительности вашего компьютера, что актуально для старых компьютеров или ноутбуков. А если подумать, то много онлайновых игр имеют не лучшую графику. Добавим в копилку преимуществ звуковое оформление и толковый мультиплеер. Так что, несмотря на возраст, данный продукт все еще может радовать.

В целом игра на фаната Звездных Воин.

Мой вердикт: 9 из 10
发布于 2015 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 29 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.7 小时 (评测时 12.6 小时)
Styx, несмотря на свою малобюджетность и слабенькую графику, понравилась мне больше других игр начала октября. Суть в её удивительно хорошо сделанном геймплее, сотканном из десятка фишек и способностей, который в итоге превращает игру в одно цельное удовольствие.

Плюсы:
Сюжет
+Геймплей
+Простой интерфейс
+Локации
+Большое количество головоломок

Styx: Master of Shadows создает впечатление крепкой и интересной игры, но на протяжении десятка часов ждешь какого-то подвоха, что вот-вот сейчас и сломается эта идиллия геймплея и истории, что вот-вот пойдут повторы и клише, но уже идут титры, а подвоха все нет. Затем, когда после титров вам предлагают пройти игру заново, оказывается, что подвоха-то и нет. Игра достойна высоких оценок и места на полке рядом со столпами жанра, а возможно и стать одним из них. Styx: Master of Shadows действительно почти идеальна, возможно, портит все лишь несовременная графика.

Итого 7/10
发布于 2014 年 10 月 21 日。 最后编辑于 2016 年 12 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目