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总时数 0.2 小时
It would be a cool game (if it went at a decent framerate higher than 15 lol), 0, ZERO Graphics settings, how the hell am i supposed to play the game like this with a 970? I see black pixels in the edges, likely because there's raytracing enabled while my card has no support for it so it gives me a pathetically low framerate, otherwise i really have no idea why it's so laggy, my friend also has a 3070 and it lags for him too lmao, optimize this please, it's unplayable.......
发布于 2023 年 9 月 24 日。
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总时数 1.0 小时
Perche' censura???
Why censorship???
发布于 2023 年 7 月 26 日。
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总时数 128.7 小时 (评测时 118.0 小时)
Non sono un grande fan dei picchiaduro, devo ammetterlo, se non dei platform fighter alla Smash e Rivals (e gli unici 2 che mi piacciano tra quelli che ho provato anche se amo il genere lol, ma comunque), devo dire che questo gioco qualitivamente sembra essere uno dei migliori picchiaduro di sempre sotto quasi tutti gli aspetti.





Gameplay

Partendo dal Gameplay il Drive System e' la colonna portante del gioco a mio parere, probabilmente e' il motivo principale per cui sono finalmente dentro a questo genere, Street Fighter ha il classico sistema a 6 tasti, ovvero 3 pugni e 3 calci leggeri, medi e pesanti, ma questo Drive System sembra essere una lettera d' amore a tutti gli Street Fighter precedenti (si' anche Street Fighter V), a differenza dei precedenti pero' e' anche ben diverso:
Entrambi i giocatori iniziano con 6 barre Drive che si ricaricano completamente all' inizio di ogni round e permettono di usare le mosse EX (in questo gioco chiamate OD [OverDrive] per cui da ora in poi usero' il termine usato da questo gioco) che sono versioni potenziate delle "normali" mosse speciali, inoltre la barra Drive da' accesso a diverse mosse comuni fra tutti i personaggi fra cui Drive Impact, Drive Rush, ecc.. ma andiamo con calma.

Ogni personaggio ha accesso a 3 pugni e 3 calci da alzato, accovacciato e in salto, oltre a diverse altre Command Normal (di solito eseguite mandando in input 1 direzione oltre a un pugno o calcio specifico, per esempio Ryu puo' eseguire il Collarbone Breaker se si usa il pugno medio mentre si cammina in avanti), mosse speciali come Hadouken il classico proiettile e Shoryuken il classico anti-air per fare degli esempi, alcuni hanno proiettili altri hanno delle command grab con Super-armor e cosi' via, e tutti i personaggi hanno anche accesso a 3 Super che usano rispettivamente 1, 2 e 3 barre Super.
I proiettili funzionano in modo diverso in questo gioco, nei precedenti vinceva il proiettile con + hit mentre adesso conta prima la priorita' e la priorita' e' questa: Super > OD > normale, a parita' di priorita' vince il proiettile con + hit, se colpite un avversario mentre sta' eseguendo una mossa otterrete un Counter Hit che vi da' piu' frame di vantaggio e un leggero aumento dei danni del primo hit, mentre se colpite un avversario mentre sta' recuperando otterrete un Punish Counter che credo dia sia + danni che frame rispetto al Counter Hit, l' Armor permette di resistere a qualche colpo in base alla mossa e converte i danni ricevuti in vita bianca che si ricarica lentamente nel tempo, se subite danni normali mentre avete vita bianca essa scomparira' completamente eccetto quella gia' ricaricata oltre ai danni che avete ricevuto dalla mossa.

Durante una lotta potete muovere il vostro personaggio in orizzontale e usare un salto in avanti, neutro o all' indietro per tentare di avvicinarvi, allontanarvi o prendere di sorpresa l' avversario, finire al corner restringera' le vostre opzioni per cui a meno che non stiate giocando uno zoner come Guile vi conviene essere aggressivi ed evitare di dare terreno all' avversario.

Si puo' parare da alzati o da accovacciati, la guardia alzata protegge da tutti gli attacchi eccetto quelli bassi, mentre quella bassa protegge anche dai bassi ma in cambio non funziona contro gli overhead (es. il Collarbone Breaker di Ryu) o gli attacchi in salto, di solito quasi tutte le mosse salvo rare eccezioni sono - on block (ovvero potete agire prima dell' avversario) per cui non potete continuare a tartassare l' avversario mentre para e anche questo contribuisce a farmi piacere particolarmente questo picchiaduro in particolare, e poi diciamocelo vedere blockstring lunghe 40 anni non e' esattamente divertente sia per il difensore che per l' attaccante.

Le grab battono un avversario che sta' parando, si possono eseguire mandando come input il pugno e il calcio leggero, potete sfuggire a una grab avversaria nello stesso modo, facendo cio' entrambi verrete allontanati di una certa distanza l' uno dall' altro, potete anche grabbare all' indietro (per scambiarvi di posto).

Il Cuore di Street Fighter 6, il Drive System
Ora concentriamoci sulla Drive Gauge, come ho gia' detto, ad ogni round viene ripristinata completamente per cui potete usarla tutta se siete sicuri di finire il round perche' una volta esaurita finirete in burnout, uno stato molto pericoloso che vi fara' subire Chip Damage se venite colpiti da mosse speciali o Super mentre state parando (danni comunque molto ridotti ma potete finire KO anche con il Chip, per cui fate attenzione), mentre siete in burnout la barra Drive si ricarichera' lentamente e non potete usare nessuna mossa Drive fino a quando non si e' ripristinata completamente, inoltre come se non bastasse ogni mossa parata in burnout aggiungera' 4 frame di blockstun, il burnout si ricarica anche quando parate i colpi o colpite voi stessi l' avversario, quando non siete in burnout la barra Drive si svuotera' lentamente anche quando parate attacchi per ricominciare a ricaricarsi dopo qualche istante, ma parliamo delle mosse Drive comuni a tutto il cast.
Il Drive Impact consuma 1 barra Drive, ha uno startup di 26 frame e possiede 2 hit di Armor, si esegue con entrambi i Pesanti, se lo usate per colpire un avversario mentre vi sta' colpendo lui stesso lo stordirete dandovi la possibilita' di fare una combo, il Drive Impact perde contro un altro Drive Impact eseguito dopo rendendo i match molto intensi in qualunque momento, perde anche contro le Super, se colpite un avversario in parata verra' respinto indietro di un po', e se lo respingete contro 1 muro verra' stordito e potrete fare una combo, se l' avversario e' in burnout vicino a un muro, l' avversario verra' stordito, ma al termine della combo recuperera' tutta la Drive Gauge, se entrambi eseguite un Drive Impact nello stesso frame verrete respinti molto di piu' di una Throw Escape e nessuno subira' danni.
Premendo entrambi i Medi potete eseguire un Drive Parry, il Parry consuma mezza barra Drive all' attivazione e se tenete premuto consumera' lentamente la barra Drive, se avete meno di mezza barra finirete immediatamente in burnout e il Parry non verra' eseguito, il Parry protegge da qualsiasi mossa che non sia una grab e se venite grabbati durante un Parry contera' come Punish Counter, se parriate con successo una mossa avversaria recupererete un po' di Drive, se eseguite un Parry nei 2 frame precedenti al venire colpiti da una mossa avversaria diventera' un Perfect Parry, recupererete immediatamente mezza barra Drive e potrete agire molto + velocemente rispetto a un Parry normale, ma i danni di una combo eseguita dopo un Perfect Parry sono ridotti drasticamente, inoltre dopo un Parry non potrete eseguire mosse per un po', ma potrete parare immediatamente.
Il Drive Rush si esegue con uno scatto durante un Drive Parry e consuma mezza barra (quindi in totale 1 barra piu' qualcosina perche' il Parry consuma Drive nel tempo), oltre a farvi avvicinare velocemente all' avversario aggiungera' 4 frame di vantaggio a qualsiasi mossa dandovi la possibilita' di combare da un overhead, durante un Drive Rush non potrete parare per qualche istante, inoltre il Drive Rush andra' piu' lontano se non inputtate nessuna direzione durante lo scatto.
Il Drive Reversal consuma 2 barre e si esegue premendo avanti insieme a entrambi i Pesanti mentre state parando, se colpite un avversario con questa mossa lo allontanerete di parecchio oltre a causargli danni bianchi, occasione ottima per passare all' attacco, ma sembra molto rischiosa e fin'ora penso sia l' unico difetto del Drive System (dei vari tornei che ho visto, le poche volte che viene usato nel 90% dei casi finisce per essere una pessima mossa per chi lo usa lol), infatti se viene parato sarete a -8 frame di svantaggio che e' sufficiente per l' avversario iniziare una combo partendo per esempio da un pugno o calcio medio, e quasi tutte le mosse in questo gioco sono -, per cui sembra essere una >>>
发布于 2023 年 6 月 30 日。
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总时数 17.7 小时
Miglior Street Fighter in anni.
发布于 2023 年 5 月 26 日。
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总时数 0.2 小时
Si puo' giocare solo con la CPU.

Edit: Visto un genio qui nei commenti che desidera tanto una recensione "decente" per questo assoluto capolavoro di gioco, lo accontento:
Vista la mancanza di gioco online causa chiusura server (potevano mettere P2P eh) ho provato a giocarci con un amico su Parsec, poi scopro che non c'e' neanche la possibilita' di giocare a turno col coop locale, per quanto riguarda il gioco in se' sembra figo e divertente, ma vista la mancanza di almeno 1 di queste 2 feature non vedo perche' perdere tempo, il bello dei giochi multiplayer e' giocare contro altri giocatori, stessa cosa per Scacchi, mi sarei annoiato subito a giocare solo contro la CPU per cui lascio perdere.

Contro:
Cio' che ho elencato sopra.
Pro:
Il gioco sembra divertente e ben pensato.
Non ha merduvo. 🗿
发布于 2023 年 1 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 16 日。
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总时数 113.8 小时
Multiplayer P2W hyper-greedy.
发布于 2022 年 12 月 28 日。
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总时数 48.9 小时
Un gioco fantastico, purtroppo ci sono parecchi cali di framerate, non cosi' gravi da impedirne la giocabilita' (non scende sotto i 30), giocato a settings varie su una GTX 970, detto questo rimane uno dei giochi che ha definito il genere, che altro dire, se non vi piacciono i cali sporadici giocatevi l' originale.

8.4/10
发布于 2022 年 3 月 22 日。
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总时数 1.4 小时 (评测时 0.6 小时)
Non mi prende R2 e L2. :(

EDIT: OK a quanto pare il problema e' di Steam Input lmao e non del gioco, in ogni caso ottimo spin-off, per essere una tech demo e' fatto veramente benissimo, grazie Valve, aspettiamo tutti che torni a fare giochi come ai bei vecchi tempi. :)

EDIT 2: Peccato che non sia canonico, comunque ok che e' una Tech Demo per lo Steam Deck, ma un' opzione per giocarlo da tastiera potevano anche metterla eh.
发布于 2022 年 3 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 14 日。
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总时数 6.4 小时
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发布于 2022 年 2 月 24 日。
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总时数 3.2 小时
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发布于 2022 年 1 月 30 日。
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