10
已评测
产品
383
帐户内
产品

Not Important 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 118.5 小时
Может быть к 2030 году все баги исправят, либо это сделают мододелы. Конкретный вопрос в том что ты из этого выберешь.

Если хотите получить удовольствие от дефолтной игры на высокой сложности, то эта игра не для вас. Для разрабов высокая сложность - это взять игрока за горло и начать жёстко душить и говорить "ты сам такое выбрал вот и получай". Самое неприятное - в режиме мастер нет ручных сохранений, есть автоматические сохранения, игра сохраняется при выходи из safe-зоны (по типу Деревни новичков на Кордоне), это было бы ОК, если бы сюжет тебя не просил, условно, пробежать две локации и зачистить военную базу на которой куча врагов и пару снайперов на вышках. В начале игры особенно тяжко когда тебя убивает буквально всё и сразу, но в целом ситуация особо не меняется и к середине игры, когда ты уже упираешься в кап защиты благодаря средней броне и хорошим артефактам, а у врагов появляется Tier-3 оружие. Потратил 10 минут чтобы прибежать на задание, ещё 15 чтобы зачистить локацию и потом откинуть по какой-либо причине: банально ошибся ну или к примеру перед ебалом по скрипту заспавнили чела с автоматическим дробовиком который тебя расстреливает и ты с этим знанием радостный загружаешься и повторяешь путь по новой. И при этом у игрока есть возможность сохранится по-другому - при выходи из игры игра сохраняется. И это либо сводится к дрочу с перезаходом игры для сохранения на контрольных точках, либо к повторным забегам на 30 минут туда и обратно.

Ещё на сложности мастер нет прицела и компаса, в целом ок, но в игре нет бинокля, чтобы ты мог, например, попробовать понять по одежде принадлежность группировке. Поэтому в основном геймплей следующий - подходишь к группе чуваков, если появляется маркер скрытности (мол тебя палят), значит враги, если нет - свои. Стесл имба и сломан абсолютно, в основном благодаря маркеру, из-за которого тебя невозможно врасплох застать и отдельно в самой механике. Можно как в каком-нибудь хитмане выкашивать отряды одной левой (главное правильная позиционка за спиной). Да ну и денежное наебалово само собой, цены покупки на 400% выше, продажи на 80% меньше. Но в целом кроме как тратится на улучшения у техников особо смысла нет, игра щедро одаривает всем чем нужно.

Спавн врагов это вообще отдельная тема. Не знаю кому пришла в голову наигениальшейная идея переделать пси механику, которая помимо того что спавнит призраков которые бегут на тебя (как раньше), так ещё добавить спавнящихся стрелков в пределах 10-15 метров от тебя. И это никак не контрится. 2-3 противника заспавнило они снесли тебе пол-хп пока ты их убивал, пока ты перезаряжаешься, жрёшь аптечку, бинтуешься, ещё спавнит 2-3 и они тебя расстреливают уже с концом (палец вверх). Пси излучение самый главный и опасный враг в игре. При этом ещё как-то странно пси защита работает, в том плане что по ощущениям она вообще не работает. Единственный нормальный способ доджить призраков это принять таблетки Пси-блокаду (которые дизайнер додумался покрасить в красный цвет, а Геркулес в зелёный, спасибо большое, ведь сожрать не те таблетки пока у тебя сжимается очко от спавнящихся призраков это то что нужно). Можно ещё рассказать про спавн NPC в открытом мире, но я пожалуй не буду, просто скажу что вопросики некоторые имеются, оценил бы на 4/10 этот аспект. NPC стали тупее чем в прошлых играх, как минимум в плане мувмента, они больше не передвигаются в приседе и не подкрадываются. Только прячутся за укрытием.

Как думаете что значит Иммерсивный режим? Подумали? Неправлильно подумали. Для разрабов иммерсивный режим это выключение HUD. Спасибо. Ведь так классно шарить по кустам в поисках трупа или оружия (которое с вероятностью 50% проваливается под текстуры и его невозможно достать, да-да, не удивляйтесь) без маркер. Так классно не понимать сколько у тебя патронов в обойме.

Отдельная тема рандомность игры и ящики (лутбоксы из которых падает расходка), первое - слишком непредсказуемое и нечестное по отношению к игроку, в целом можно абузить для получения более качественного лута, но это не то чем хочется заниматься в этой игре, а второе - невероятно слишком много, даже в самом засранном сортире ты найдёшь несколько аптечек, батон и водку. Расходка если её собирать будет составлять добрую половину твоего переносимого веса. Зачистил одну локацию - вынес с неё 20 батонов, 15 колбасы, 10 бутылок водки. 10 бутылок пива, 5 бутылок воды и с перегрузом возвращается чтобы это говно за копейки продать. Игра больше напоминает лутер-шутер какой-то.

Из плюсов что мне в целом понравилось - сюжет игры и различные второстепенные задания (квест-дизайнеры явно постарались), в целом неплохая графика и то как ощущается оружие, также приятно видеть старые локации но скажем так в новой обёртке. Пока-что наверное всё. Пока-что к игре много вопросов.
发布于 4 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 11 人觉得这篇评测很欢乐
2
3
总时数 149.1 小时
Скоро доделаю персонажа и начну играть
发布于 2024 年 11 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.3 小时 (评测时 8.1 小时)
Пздц. Словил дамаг по менталке, лучше бы не играл.
发布于 2023 年 5 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
1
总时数 23.5 小时
Хоть я и не отличаюсь большой любовью к платформерам, но эту игру я купил практически сразу как она вышла, меня подкупила визуальная мрачная составляющая и механика игры. Игра не шибко сложная, такая, больше казуальная.

По механике - ты управляешь духами различных проклятых героев и существ, которые по сути и являются твоим оружием. Духов, естественно, можно улучшать. Духи делятся на два типа: Основные атакующие и Функциональные.
Основные атакующие духи имеют несколько атак в серии, усиленную атаку и спецприём, также такие духи не имеют ограничение на использование.
Функциональные - вызываются только для использования основной способности духа, после чего дух уходи на перезарядку отдых, помимо этого имеют ограниченное число использования.
Собственно у тебя есть две раскладки с духами по 3 слота, активно переключаясь между ними и используя функциональных духов можно вытворять всякие разные комбо.

В игре довольно атмосферная музыка, но со чувствуется скудное количество композиций в соотношении на локацию.

Мне было интересно разбираться в сюжете игры, подаётся он посредством катсцен и записок (одна из немногих игр, где я читал записки), считаю, что сюжет это одна из основных причин сыграть в эту игру.

Ставлю игре оценку 8.5/10 для платформера
发布于 2022 年 4 月 16 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.3 小时
Казуальный слешер, с системой набора комбопоинтов в бою. Ламповая игра с сюжетом в духе комиксов. С графической точки зрения игра для 2010 года выглядит отлично.
发布于 2022 年 3 月 2 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.6 小时
К сожалению, мне как любителю soulslike жанра эта игра не понравилась.

Игра не понравилось по следующим причинам:
1) мало доступного оружия. В игре всего 5 штук!
2) однообразные враги и скудный ИИ.
3) душные локации в прямом смысле слова. В игре 4 основных локации и 3 из них меня задушили и в визуальном плане, и в плане наполнения локации.
4) незапоминающаяся музыка и музыкальное сопровождение.

Из достоинств могу выделить интересную концепцию использования оболочек персонажа и геймплейную фишку в виде окаменения

Даже несмотря на демократичную цену я всё-таки игру не рекомендую, есть более интересные игры на которые стоит потратить время.
发布于 2021 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 35.6 小时
Весьма неплохая игра, с интересным сюжетом, оригинальной рисовкой и впечатляющим звуковым сопровождением.
Вам предстоит отыгрывать роль полицейского детектива, потерявшего память. Каким детективом вы будете: профессионалом своего дела или жалким неудачником – предстоит определиться непосредственно в игре.
В игре очень много текста и беготни, так что будьте морально к этому готовы.

Из минусов хочу отметить систему бросков кубиков, то бишь неудачный бросок которых может подвести в ключевой момент и испортить прохождение. В данной ситуации могу посоветовать чаще использовать быстрое сохранение
发布于 2021 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 247.8 小时 (评测时 236.8 小时)
Я предзаказал Deluxe Edition, сразу как он появился в стиме, я тогда предсказывал, что игра мне зайдёт, да параллельно выходила Пятница 13, но к этой игре меня почему-то не тянуло. Поиграв часов 10, я пришёл к выводу, что игра очень унылая и забросил её, но где-то через пол года, меня позвал поиграть в неё друг. Мы вместе играли, и я открыл игру по-новому, она зацепила меня, и процесс пошёл. Я достиг максимального ранга за обе стороны, и играл чисто в своё удовольствие. Да бывали ужасные моменты, но и прекрасных не меньше. Не смотря на некоторые баги, некоторых "индивидов" и мои 40 фпс, игра запала мне в душу, я не жалею, что купил эту игру...
发布于 2017 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.3 小时
Игра на проверку дружбы.
Лучший способ поссорить друзей...
发布于 2017 年 6 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 6 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 208.0 小时 (评测时 127.6 小时)
Именно с этой игры я начал знакомство с серией Dark Souls. Я помню, ту боль, которую испытывал, пытаясь убить первого "обучающего" босса. Я помню ту боль, когда во время тяжелейшего прохождения, ко мне вторгались игроки и убивали меня. Я помню каждый трудный момент.Ты умираешь, запоминаешь, исправляешь. Примерно такой принцип. Но не смотря на огромное кол-во смертей, я получал наслаждение от игры, да у меня бомбило не по-детски, но пройдя место, где я застревал, я получал эстетическое наслаждение. Эта игра увлекла меня, и я на одном дыхании прошёл её. Позже я начал позванать азы ПВП, что увлекает. Игра вдохновила меня поиграть в прошлые части этой игры. Я прошёл игру много раз, каждый давался всё легче. Но я не забуду, как я проходил эту шикарную игру, все мои усилия, потрачены не зря, я полюбил эту игру навсегда...
P.S В первое прохождение я потратил на первого босса около 30 попыток...
发布于 2016 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目