12
已评测
产品
0
帐户内
产品

Rustaf 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.6 小时
Cook it. I will be here waiting for this great game to release.
发布于 4 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 29.8 小时
Отличная игра за небольшие деньги.

Если хочется пройти что-то с геймплеем XCOM - отличный выбор с брутальной стилистикой.

Единственное - советую играть сразу на сложном, даже тогда игра не особо сложная. И не забудьте бесплатное DLC, там одни из самых интересных битв.
发布于 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 367.0 小时 (评测时 355.3 小时)
we're rich!
发布于 2024 年 8 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,131.7 小时 (评测时 873.4 小时)
Ужасен ли новый UI ? О да.
Это всё ещё отличный шутер с уникальной эстетикой, большим вниманием к оружию и дизайну локаций.
发布于 2024 年 8 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.3 小时 (评测时 16.3 小时)
The little engine that could
发布于 2024 年 8 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 31.5 小时
TLDR :
CRPG на 20-30 часов в проработанном сеттинге с сложными решениями, требовательной к игроку боевой системой и прокачкой.
Брать, если нравятся Fallout 1-2, Tyranny, Rogue Trader, Underrail, с упором на последний. Или если очень хочется поддержать талантливого и нишевого разработчика.

Мир и сюжет :
Вы летите на корабле поколений, который отправила в полёт группа христиан сотни лет назад в путь к Проксима Центавра. Поколения сменялись, молодёжь не шибко приветствовала теократическую диктатуру, и устроила Мятеж, после которого прошло ещё два века.
Сеттинг гораздо ближе к пост-апокалипсису: корабль дышит на ладан, техника каннибализируется для текущих нужд, людьми управляет несколько диктаторов разной степени отбитости.
Земли вы не видели, и неизвестно, увидите ли Проксиму корабля. Особой надежды никто не питает, горизонт планирования – пара недель.
Лучшие и самые разнообразные локации – в начале игры. Сказывается бюджетность, игра проработана сильно неравномерно. Но она всё равно готова предложить вам интересных историй и сложных боев на 20-30 часов.

Геймплей и боевая система :
На выбор 2 сложности – Hero и Underdog, смотреть мем с Доге и Чимсом.
Игра рассчитана на сложность Underdog, где вам придётся принимать решения, продиктованные не только нравственными убеждениями вашего героя, но и вашими возможностями.
Иногда придётся бежать, поджав хвост, или вставать на сторону сильных. Не припомню, когда какая-либо игра заставляла принимать такие решения – для этого нужен очень выверенный баланс.

Навыки прокачиваются по мере их использования, делятся на несколько основных групп:
  • Оружие ближнего боя (Дробящее оружие – топ)
  • Дальний бой (Штурмовые винтовки – топ)
  • Боевые навыки (Не пренебрегайте Критическим ударом, к середине игры криты – важная часть победы)
  • Наука (Все три навыка пригодятся, приоритет – компьютеры и электроника)
  • Стелс (Взлом – обязателен)
  • Убеждение (выберете 1 навык, если хотите решать проблемы словом – Persuasion или Streetwise)

Любой бой можно избежать, зачастую – при помощи Убеждения или стелса. Это – сильная часть игры, так как она не закидывает филлерными боями, что стало глотком воздуха после Rogue Trader.
Бои и диалоги интересны, система убеждения – это не 1 проверка навыка, а череда проверок с аргументами и контраргументами, выглядит здорово.

Боевая система – практически аналогична Fallout и Underrail, с укрытиями и прямым управлением компаньонов. Есть даже аналог VATS, позволяющий выцеливать разные части тела.
Совет: Сделайте себе одолжение – посмотрите гайды/билды, игра не шибко толерантна к ошибкам билдов.
Мой личный опыт – изначально на Underdog завалил билд своего перса и компаньонов, пострадал 5 часов, перезапустил. После этого старался соблюдать баланс между боями и мирными решениями, что подкосило мои способности в бою, но большую часть сложных боёв я всё-таки вывез. Там, где не вывез – игра обязательно предложила приемлемое обходное решение.
Не эксперт в игре, но если нужны будут советы – пишите в комменты.

Графика и стиль :
Графика - Норм. Дизайн части отдельных локаций – моё увожение, но большей частью вас встретят разграбленные индустриальные помещения. Не самая сильная часть игры, но и не в ней суть.
发布于 2024 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.1 小时
Проходил на другой платформе, на одно прохождение ушло примерно 80 часов.
Лучшая РПГ, в которую я играл за последние несколько лет.

Открытый мир:
По уровню проработки и размеру карту - на уровне 2 готики.

Квесты:
Превосходят предыдущие части Готики. Восторг от некоторых квестов сравним с впечатлением от заданий в Kingdome Come.
Вариативность прохождения присутствует, не всегда на желаемом уровне. Некоторые квесты жёстко заскриптованы, при прохождении лучше сверяться с журналом.
Ключевых фракций две, проходил за торговцев. В целом, их сюжетка хороша, но другие фанаты советуют проходить за стражу - там поинтереснее.

Сюжет:
Цепляет и хорошо ведёт по миру. Ближе скорее к Kingdome Come, чем к Готике.

Геймплей:
Доработанный геймплей Готики 2: NOTR. Крафт стал более целостным и интересным.
Играть легче, чем в Готику 2, но запороть прохождение плохим билдом всё равно возможно.
Выберете одну характеристику и прокачивайтесь в неё, игра расширила виды оружия для каждой из них:
- Для билдов в силу - большой ассортимент арбалетов с хорошими характеристиками.
- Для билдов в ловкость - огромное кол-во оружия ближнего боя, двуручки и одноручки с примелимым уроном.
- Ману и руны почти не трогал, но даже для маны добавили оружие ближнего боя в виде двуручных посохов.
Сам проходил с одноручным оружием + арбалеты, билд на силу. 2 главы страдал, как принято, в 3 главе превозмогал, дальше пошло уже легче.

Я сомневаюсь, что в рамках вселенной Готики выйдет что-то лучше, чем этот "фанатский мод", фанатам точно играть. Для незнакомых с серией - если освоиться с управлением и закрыть глаза на графику начала 2000-ых - это отличная и самостоятельная игра, с большим количеством проработанного контента.
发布于 2022 年 10 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 48.8 小时
Благодаря рекомендации от Астры с DTF, решил купить и попробовать. Был уверен, что больше 5 часов не поиграю, в большинстве случаев мне не нравились карточные компьютерные игры, но хотелось поддержать хороших российских разработчиков, даже если их продукт - не моё.
Судя по статистике, поиграл 48 часов, примерно 8 часов в AFK. Что же пошло не так с первоначальным планом? Дело в сюжете. В игре 7 глав, и помимо великой цели, к которой вы двигаетесь на протяжении всего сюжета, каждая глава — это крайне захватывающая история, погружающая вас в пермяцкую мифологию, истории местных жителей и козни бесов. В игре большое количество диалогов, отдельно отмечу озвучку всех (!) реплик, она просто отличная. Нелинейность присутствует. Большое количество боёв можно избежать при помощи разговоров или партией в дурака. Некоторые квесты заигрывают с неоднозначными решениями, но в большинстве случаев добрые и злые варианты очевидны. Играл за праведную Василису, и в отличие от большинства игр, доброй колдунье достаётся меньше денег, более слабые карты, целый набор дебаффов от своих бесов, но плюсом - народная любовь.
По геймплею, повторюсь, не фанат карточных игр и колоды собирать не очень люблю, ближе к середине собрал 2 колоды - на сглаз (против сильных противников) и на благословение (против мелких бесов). Играл на предпоследней сложности, и порой приходилось потратить время и мозговые усилия на некоторые бои, особенно ближе к середине игры и несколько боёв в конце. Расходники использовал часто, экипировка тоже крайне разнообразна и полезна. Баланс в первой половине игры добротный, с увеличением типов карт его явно коробит, но удовольствие получать не мешает. Немного огорчила прокачка Василисы - интересных перков почти не завезли.
Графика хоть и простенькая, но порой не стесняется продемонстрировать вам красивые пейзажи и разнообразные поля биты.
Крайне серьёзный минус игры – отсутствие бестиария. Есть энциклопедия, рассказывающая про быт и обычаи, есть сборник маленьких рассказов («быличек»), но вот списка бесов с их описанием, парой историй и сильными/слабыми сторонами не хватает.
Купите игру, получите удовольствие от истории, поддержите талантливых разрабов. -2⚰ за покупку.
发布于 2021 年 10 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 62.0 小时 (评测时 7.7 小时)
抢先体验版本评测
Игру рекомендую уже после релиза.
1 часть Everspace - крайне увлекательный рогалик, где каждый сектор полон сюрпризов, интересного лута и просто красив. И каждый забег позволял попробовать совершенно новый стиль игры, с отличным балансом.
2 часть пока, на мой взгляд, только красива. Контента не достаточно, смена игрового стиля занимает гораздо больше времени, многие механики ещё не допилены. Основа, однако, отличная и я уверен, что в будущем игра разработчики сделают идеальный сиквел. И вы можете их поддержать, купив игру сейчас. Но играть лучше потом.
发布于 2021 年 1 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.7 小时 (评测时 19.3 小时)
В плане логики и задач - 95% задач решаются вполне успешно, без помощи гугла, и где-то 30% дадут вам мощнейший прилив эндорфина от их решения. Две загадки к концу игры мне пришлось гуглить - и их решение не показалось мне очевидным даже после прочтения. Возможно, я пропустил какие-то подсказки по ходу игры. Большая часть подаётся через маленькие истории персонажей вымерший расы - и персонажи эти, хотя вы их никогда и не встретите, кажутся живыми и не созданными просто для выдачи экспозиции.
Визуально и геймплейно каждая планета уникальна. Уютный Камелек, по которому просто приятно погулять и изучить основы управления и экипировки, Пучина Гиганта - огромный океан с островами и завывающими вихрями, вызывающий клаустрофобию, Пустотная Сфера, где вместо ядра - чёрная дыра, а строения расположены по внутренней плоскости планеты, что немало ломает чувство ориентации. Чёрный Терновник - свой маленький хоррор в этой уютной игре.
Музыка в игре на второй день каким-то образом оказалась у меня в телефоне.
Покупайте и играйте. За десятую долю стоимости от ААА-продукта разработчик Mobius Digital предлагает вам прекрасную игру. По времени прохождение займёт от 10 до 15 часов, если не сразу освоитесь с управлением корабля и джетпаком - чуть подольше.
发布于 2020 年 10 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目