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Ritter in Rot 最近的评测

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总时数 27.8 小时 (评测时 27.8 小时)
Als Kommandant an der Front stehen, mit seinen Trupp persönlich die Feinde niedermetzeln, strategisch vorgehen und bedacht seine Ziele wählen. Hört sich spaßig an? War es auch für die ersten Stunden. Allerdings hat der Entwickler eine persönliche Vorliebe für Monotonie. Mach einfach immer genau das selbe, während sehr wenig dafür getan wird das Spiel abwechslungsreich oder sogar überraschend zu gestallten.

Zu Beginn darf man einen Character erstellen, dieser Character ist nun der Anführer und muss immer an den Kämpfen teilnehmen. Nach dem Tutorial kommt man auch schon in den Zyklus den man am besten, laut Entwickler, für immer macht. Man kommt in die "Taverne".

In der Taverne kann man den Character einen Trupp zuteilen, der das Gameplay beeinflusst da sich ein Bogenschütze anders spielt wie ein Schwertkämpfer. In der Taverne kann man auch Ausrüstung kaufen, Verbrauchsgegenstände, Hintergründe nachlesen, Missionen auswählen oder neue Haupt-Missionen "aufschnappen" durch "Gerüchte".

Im Missionsbuch sucht man sich eine Mission aus. Die Mission besteht IMMER aus "Nimm diese Städte ein", hin und wieder gibt es ein Abwechslungsarmes Sekundärziel, dieses kann ignoriert werden, erledigt man dieses jedoch bekommt man mehr Gold. Mit Gold kann man sich Sachen Kaufen natürlich.
Nach etwa 3 generisch gewählten Mission, kommt ein "Gerücht" rein oder ein Character spricht euch direkt in der Taverne an. Damit wird eine Hauptmission verfügbar, im Buch erkennbar an dem Rufzeichen.
Was ist der Unterschied zwischen einer Generischen Mission, die unendlich oft gemacht werden kann und einer "HAUPTMISSION"?
Die Zwischensequenz am Anfang des Matches und am ende des Matches..
Die Geschichte empfand ich als extrem langweilig und langatmig, da sie auch diesen Anime touch hat. Natürlich ist alles melodramatisch. Und die klassische Kombination von, Hitzköpfigen Freund der gerne Kämpft und ruhigen Freund der sagt "Pass ein wenig mehr auf", kommt im spiel MEHRMALS vor.

Zu viele Character deren Schicksal mich null interessiert, da sie sehr generisch und dumm "geschrieben" sind. Ausrüstung muss man für jeden General einzeln kaufen, Generäle müssen einzeln gelevelt werden und starten alle wenn man sie bekommt auf 0. Truppen müssen einzeln Ausrüstung zugeteilt werden und einzeln gelevelt werden auch natürlich für jeden General separat. Missionen spielen sich ALLE genau GLEICH, außer man versucht selber Abwechslung reinzubringen, vom Spiel kommt nämlich nichts, mach einfach immer genau das Selbe und gut ist. Natürlich kann man endlos grinden, die ganze Idee der Entwickler, da unendlich generische Missionen nachkommen, bis man doch die Hauptmission macht.

Das Spiel ist extrem Faul, da es für vielleicht 10 Stunden Spielzeit programmiert wurde, danach dachte man sich: "Wie könnte man da Spiel so lange wie möglich strecken ohne mehr Abwechslung Reinzubringen?".
Kann das Spiel daher nicht empfehlen da man gezwungen wird immer und immer und immer und immer und immer wieder genau das Gleiche zu machen. Wer jedoch auf anspruchslose Monotonie mit endlos Grinden steht, sollte zuschlagen.
发布于 2025 年 2 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 2 月 22 日。
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总时数 24.5 小时 (评测时 24.4 小时)
It's an good RPG with choices, cool main character, interesting story and easy Combat.

But because of steams "Security" you can't apply the 4GB patch which I would recommend everyone for older games. Otherwise the game will constantly crash on "new" PC's, which it did for me sadly. With the constant crashes (which happened every hour or so) it is annoying as hell. For this matter I would recommend any other version then steam for this game. Because for the other version you can apply the 4GB patch and fixing the constant crashes, the only real negative thing in this game.

If you can fix the constant crashes you get an beautiful crafted RPG game, which is no longer made these days.
发布于 2024 年 10 月 10 日。
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总时数 60.1 小时 (评测时 2.9 小时)
What the game does:
-constantly crahses
-runs like ♥♥♥♥, aka unoptimized
-takes 35 gb instead of the 3 gb that took the original
-drives you crazy cause of stupid numerous bugs
-pretends to be more realistic with Political correctness that only a bunch of nations got applied while others are contradictory as ever
-hides real history cause the devs find real history offensive or pretends that things which they didnt like didnt happen

Its a gamble if the game runs good for you, some seems to have less problem but there are too many players who cant enjoy this game cause of too many issue's.

The minimum requirements are an strait lie, if you have 8gb of ram the game wont be playable.
The fanboys dont care if the devs lie, they defend the game and tell you to upgrade because games dont need to run on minimum requirements. Totally makes sense.

If we got lucky the game may get playable in the far future. If the devs are supporting the game for so long even.
发布于 2020 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 25 日。
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总时数 22.4 小时 (评测时 5.4 小时)
Dieses Spiel ist schon etwas älter, das sollte man schon an der Grafik erkennen. Auch was Umfang und Mechaniken angeht bekommt man mit das neuere Spiele das schon besser machen.

Zum Beispiel ist die Kamera an vorgegebenen Positionen und verfolgt den Spieler.
Das Funktioniert größtenteils eigentlich ganz gut, aber es kommt hin und wieder vor das irgendwelche Objekte die Sicht versperren während man eigentlich im Kampf ist.
Die Levels an sich sind sehr linear mit gelegentlichen Abzweigungen wo man neue Waffen, Upgrades für Fähigkeiten oder Heilsalben finden kann.

Den Hauptteil des Spieles verbringt man mit dem Kampf aber es gibt auch immer wieder ein paar Rätseleinlagen. Die Rätsel an sich sind meistens sehr einfach zu lösen (Wobei ich an einem Rätsel peinlicherweise sehr lange brauchte) aber bringen zumindest etwas Abwechslung rein.

Nachdem man die Geschichte durchgespielt hat, hat man eigentlich schon alles gesehen. Andere Moduse wie z.B. eine Arena gibt es nicht, man könnte nur noch die Geschichte in einem schwereren Schwierigkeitsgrad durchspielen.
Ich fand es trotzdem ganz unterhaltsam also kann ich es nur empfehlen.
发布于 2019 年 12 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 20 日。
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总时数 10.0 小时 (评测时 9.0 小时)
Warshift ist tatsächlich eine Kombination aus RTS, Third Person Shooter und eine prise von RPG. Das Problem: es wurde nie fertig gestellt.

Das Spiel funktioniert folgendermassen:
Vor einer Skirmish oder Multiplayer Partie kann man zwischen 2 Fraktionen wählen (Menschen oder Aliens) außerdem muss man sich auch einen von mindestens 3 wählbaren "Avataren" aussuchen. (Die Menschen haben einen Avatar mehr zu auswahl)
Diesen Avatar kann man dann im Spiel wie eine gewöhnliche RTS Einheit befehligen oder diesen in Third Person selber steuern. Der Avatar kann auch mit Gegenständen ausgerüstet werden die zum Beispiel Leben und Energie erhöhen oder auch seine Waffe ändern. Bessere Gegenstände kann man erst nach einen bestimmten Level kaufen. Der Avatar steigt automatisch im Kampf auf, egal ob persönlich gesteuert oder befehligt.

Basisbau gibt es auch, allerdings um Gebäude bauen zu können muss der Avatar in der nähe einer Energiequelle sein.
Nachdem mal ein Gebäude platziert wurde muss der Avatar bei dieser Energiequelle nicht mehr präsent sein um weitere Gebäude in der Nähe bauen zu können. (Die einzige Ressource die man braucht wird durch einen Bohrturm abgebaut, diese muss man natürlich vorher selber bauen.)

Die Energiequellen sind fest auf der Karte vorgegeben und versogen die Gebäude. Pro Energiequelle kann man 3 Gebäude errichten. Man selber kann aber auch ähnliche Energiequellen bauen die das Einheitenlimit erhöhen und auch weitere Gebäude in der nähe versorgen. (Die selbst baubaren Energiequellen brauchen aber selber erst mal eine Energiequelle)
Einige Gebäude sind auch an dem Avatar-level gebunden, das bedeutet das man zum Beispiel erst einen Flughafen bauen kann wenn der Avatar die Stufe 7 erreicht hat.

Die Kampagne
Story: Menschen VS Aliens das wars.
Hier wird keine Geschichte erzählt, im ernst gar keine. Es sind im grunde nur Missionen bei denen nicht erklärt wird warum man jetzt so vorgehen muss oder wieso was passiert. Immerhin sind sie Abwechslungsreich, nichtsaussagend aber abwechslungsreich.

Schlussfolgerung
Den Mix hab ich so noch nicht oft gesehen und ich finde die Idee an sich interessant. Allerdings wurde oft damit angegeben das das Spiel von nur einer Person gemacht wurde.
Und das merkt man. Das generelle Menü design und UI lässt schwer zu wünschen übrig, ich habe ausversehen die 2. Mission vor der 1. gespielt und das nur an der Errungenschaft bemerkt. Da sieht man schon das "Story" und die Missionsauswahl extrem ausbaufähig sind.
Bei den Animationen und der Grafik an sich hat man den Eindruck das etwas fehlt, der Feinschliff fehlt.
Umfangtechnisch gibt es auch nicht viel.
Nur 2 Fraktionen und das einzige was hier abwechslung bringt sind die Avatare von denen es auch nicht viele gibt.. Maps gibt es auch nur lächerliche 5.

Hier stell ich mir die Frage warum nur eine Person? Warum hat er sich nicht ein Team gesucht? Was ist so toll daran es alleine zu machen? Je kleiner das Team desto länger dauert es damit neue updates rauskommen (Es kommen keine mehr btw)

Ein Daumen zur seite wäre hier die richtige Bewertung für ein Spiel was interessant ist aber noch lange nicht fertig.
发布于 2018 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 20 日。
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总时数 2.5 小时 (评测时 2.5 小时)
Mehrfach wurde mir dieses Spiel mit den Worten empfohlen:„Das Spiel zeigt, wie Third-Person Shooter eigentlich sein sollten.“ "Es ist zu Unrecht unter das Radar gefallen." Bei dieser Aussage muss das Spiel ja grandios sein oder?

Das ist das Spiel leider nicht. Ich würde es als Japano-trash Spiel beschreiben das auf " Oh wir sind so cool!" getrimmt ist.

Also zu Beginn fand ich das ganze Gameplay sehr unübersichtlich und überladen. Die Kulissen sehen so gleich aus das man kaum einen Unterschied bemerkt, wo man jetzt genau ist. Die Gegner, trotz roter Farbe, vermischt mit der Gegend hab ich schwer erkannt. Dadurch das recht viel durch die Gegend fliegt und vieles Blinkt und überall Gegner herumlaufen ist es schwer sich zurechtzufinden.

Die Fähigkeiten, die mit dem Anzug möglich sind, sehen ja ganz schick aus, besonders im Trailer. Allerdings bestraft einen das Spiel förmlich die Fähigkeiten einzusehen. Sie gehen viel zu schnell vorbei und erfordern ein mehrstündiges eingewöhnen, wobei die Kampagne wahrscheinlich schneller vorbei ist eher man die Fähigkeiten perfekt kann. Was ich als Design-Fehlentscheidung einstufen würde. Es ist wesentlich leichter und sicherer das Spiel als gewöhnlichen Deckungsshooter zu spielen. Was ja mit "Wir sind kein gewöhnlicher Deckungsshooter!" überhaupt nicht zusammenpasst.

Die Charaktere sind kaum der rede wert, sie sind so 0815 das man sofort die typischen Klischee Charaktere wiedererkennt. Sam ist sogar so ein gewöhnlich trashiger Hauptcharakter, er muss sich nach jeder Situation eine Zigarette anzünden und so schnell wie möglich wieder wegwerfen damit der Spieler nicht vergisst, wie cool er doch ist. Die Dialoge laufen ähnlich hochwertig ab, hauptsächlich geht es darum, wer den epischeren Satz sagt und sich dabei so männlich und Pseudo cool anhört wie möglich. Womit jegliche konversation im Spiel unterste Trash Schublade ist.

Die Sprache von Deutsch auf Englisch zu wechseln hat leider auch nichts gebracht, er hört sich tatsächlich in beiden Sprachen an, wie ein Kettenraucher der absichtlich seine Stimme auf „cool“ stellt (gut das haben sie ja eigentlich authentisch herübergebracht)

Zusammengefasst:
Die Levels sehen immer sehr ähnlich aus.
Das gameplay wird trotz minütlicher eingeschobenen übertriebenen Michael Bay Action Phasen sehr schnell langweilig und unübersichtlich.
Jede Charakter ist unglaublich trashig und 0815.

Und somit ist das Spiel zurecht jedem egal gewesen als es raus kam. Den genau das ist es: nichts gutes, belanglos und trashig
发布于 2018 年 8 月 16 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 20 日。
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总时数 112.3 小时 (评测时 112.3 小时)
Dow 3 ist nicht die versprochene und erhoffte Verschmelzung der vorherigen Teile sondern wieder was ganz neues.

Was ebenfalls neu ist, ist die Eliteressource die man benötigt um die Eliteeinheiten zu rekrutieren. Von diesen darf man sich vor Spielbeginn 3 auswählen. Und auch nur diese 3 können dann im Match beschworen werden. Dies sind die Einheiten die man wohl am Esten mit moba champions vergleichen könnte.

Die Kampagne ist zwar ganz nett, aber die Kampagne vom Vorgänger fand ich spannender. Auch ist sie relativ einfach zu meistern. Es gibt Missionen wo man nur Einheit kontrollieren kann und andere wo man mit Basisbau zu tun hat.
Die Missionen mit Basisbau sind die einfacheren Missionen, hier kann man häufig warten bis man eine große Armee zusammen hat und dann damit gewinnen. Das warten auf eine Armee ist nicht spannend, aber ohne diese Riesen Armee gewinnt man den Kampf nicht.

Mir fehlt ein wenig die Tiefe hier. Während es bei DoW 1 mehr in der Basis zu tun gab war in DoW 2 das management der Einheiten wichtiger. Hier in DoW3 fehlt aber beides was in der Kampagne zum warte Spiel wird. Und der Standart skirmish modus erinnert tatsächlich sehr an das typische Moba design.

DoW3 beinhaltet eigentlich viel von DoW1 jedoch...
In DoW1 war der Basisbau spaßiger und umfangreicher, gab es mehr Rassen und bessere Kampagnen.

Von DoW2 beinhaltet es fast nichts.
Die Helden haben sie angeblich von DoW2 genommen was aber nicht stimmt das sie überhaupt nicht so funktionieren.

Was es nicht beinhaltet:
-The Last stand Modus.
-Dynamisches Deckungssystem
-Helden-Anpassung im Match
-Rückzugsmechanik
-Kampagne im Coop spielbar.
-4. Rasse

Fazit
Es wirkt ein wenig so als wäre ihnen das Geld ausgegangen während der Entwicklung.
Die Kampagne zum Beispiel wird mit Schiebebildern erzählt und ist ausschließlich auf englisch vertont. Was peinlich und billig ist.

Auch das es nur 3 Rassen gibt, wobei Teil 1 und 2 mit jeweils 4 Rassen starteten und später mit Erweiterungen mehr dazu kamen.
Natürlich braucht man sich dann nicht wundern wenn das den Fans nicht gefällt. Wen man angeben möchte muss man mit 5 rassen starten , wenn man keine Enttäuschung will mit 4.

Ich hatte dennoch meinen Spaß damit, muss aber zugeben das dass Spiel nicht genug Umfang hat um langfristig Abwechslung zu bieten.
Dafür wurde es zu schnell aufgegeben.
发布于 2017 年 5 月 24 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 25 日。
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总时数 225.8 小时 (评测时 155.2 小时)
Cossacks 3 ist eigentlich nicht die Fortsetzung der cossacks Reihe sondern ein Remake von Cossacks 1, weshalb die 3 im Namen total fehl am Platz ist. Da haben sie sich wohl gedacht die 3 verkauft sich besser als sowas wie "definitive edition".

Das bedeutet:
- Bessere Grafik
- Einige QoL Verbesserungen
- Nationen müssen per DLC dazu gekauft werden

Abgesehen davon spielt es sich wie ein oldscool age of empires clon mit eigenen Ideen.

Hier einige Beispiele:
Truppen verbrauchen stätig Nahrung nachdem sie Rekrutiert wurden. Schießpulver wird pro Schuss einer Einheit verbraucht. Einige Gebäude brauchen sogar stätig Ressourcen um kein Opfer des Verfalls zu werden.

Kampagnen werden durch unspektakuläre unvertonte textboxen erzählt. Die auf den höchsten Schwierigkeitsgrad tatsächlich sehr schwer sind.

Ich have zuvor keine anderen cossacksteile gespielt weswegen ich es empfehlen kann.
发布于 2016 年 9 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 25 日。
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