8
已评测
产品
113
帐户内
产品

lipsih4ska 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 58.3 小时 (评测时 5.3 小时)
抢先体验版本评测
Phasmophobia по-настоящему пугает, игнорируя тренды вроде бесконечных скримеров и неуязвимого преследователя. Она давит тишиной, аккуратно подкидывает мелкие пугалки — а порой изводит до истерики. Особенно если учесть, что здесь есть поддержка VR.

Но пока что Phasmophobia не хватает надолго: слишком уж мало тут контента, а потому иллюзия неизвестности пропадает слишком быстро, и эффект ужаса улетучивается уже на пятом часу — если не раньше. Так что разработчикам необходимо к релизу максимально сильно разнообразить игру контентом и научить привидения новым трюкам. Больше улик, больше механик взаимодействий и больше фокусов вроде появляющихся в зеркальных отражениях трупов и жутких фигур за окнами дома.

Но уже сейчас, когда игра только-только вышла в раннем доступе, можно смело сказать — у Phasmophobia огромный потенциал. Даже в таком огрызочно-сыром состоянии она дарит уникальный и жуткий опыт. После самой первой игры я всю ночь страдал кошмарами, и на какое-то время ко мне вернулся детский страх темноты. И если игру доведут до ума и наполнят крутыми механиками вроде использования микрофона — она спокойно может стать одним из лучших хорроров последнего десятилетия.
发布于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 58.2 小时 (评测时 27.8 小时)
Don’t Starve — практически идеальное развлечение для любителей жанра. В отличие от детища Нотча, она не пытается заигрывать с креативными режимами и внедрять элементы программирования. Вместо этого проект возводит в абсолют механику выживания, постоянно генерируя неожиданные проблемы и подсовывая нестандартные задачки.

Но как только все сюрпризы исчерпаются, «песочнице» наступит конец. Удивить она больше не сможет, а перепроходить одно и то же захотят только большие фанаты «выживалок». Всем остальным игра послужит развлечением максимум на несколько вечеров — а большего, наверное, и не нужно.

Плюсы: отличный визуальный стиль; интересный в освоении мир; постоянные сюрпризы.
Минусы: с каждым запуском игра становится все однообразнее и все меньше удивляет; нет ничего, что могло бы растянуть удовольствие от процесса.
发布于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 735.5 小时 (评测时 182.9 小时)
CS:GO 评测
Несмотря на то, что оригинальный Counter-Strike как самостоятельная игра появился на свет уже дюжину лет назад, он по-прежнему остаётся невероятно популярным. Проводятся чемпионаты, обе инкарнации (1.6 и CS: Source) периодически мелькают в списке самых часто запускаемых игр и даже пару раз в год попадают в бестселлеры на Steam. Но до сего момента он оставался без современной, обновлённой и продвинутой версии, чего, вероятно, хотелось многим.

И вот, наконец-то, появился Counter-Strike: Global Offensive, которую назвать «новым Counter-Strike» можно лишь в самых узких смыслах слова.

Контры и терроры
Подзаголовок игры – это её дар и её же проклятие. Если вы поклонник какого-нибудь Battlefield или Call of Duty и ждёте того, что теперь «осовременился» и старый мастодонт жанра, то можете проходить мимо. Игровая механика осталась ровно той же, что и двенадцать лет назад.

Новичку здесь делать практически нечего. Вскинуть винтовку к плечам нельзя – как и раньше приходится лицезреть цветастый крестик, который лишь о-о-очень приблизительно показывает, куда именно пойдут пули. Отдача от любого оружия просто безбожная, так что любители тактики «spray and pray» (дословно с англ. «распыляй и молись»), которая работает в Modern Warfare 3, могут сразу идти и заказывать себе дубовые гробики. Отдышаться за стеночкой тоже не получится – как в старые добрые времена у персонажа есть конечный запас здоровья в сто единиц, которые можно попытаться прикрыть бронежилетом и каской. Кастомизация персонажа и выбор классов отсутствует – в самом начале раунда, как и прежде, происходит закупка оружия.

И да, боже упаси по приобретённой в современных шутерах привычке вы попытаетесь уйти с линии огня прыжками или бегом – пули имеют немилосердное свойство снижать скорость перемещения почти до нуля, так что самое большее, что можно успеть сделать – спрятаться за стенку или угол, если оные находятся в двух-трёх шагах.

Современность и свежесть
Шестнадцать карт, представленные в игре наполовину состоят из известной всем классики, в их числе, конечно же cs_office, de_dust и de_aztec. Нового оружия тоже небольшая горсть - это пара дробовиков, новый пулемёт, обновлённый MP5 (теперь это MP7) и коктейль Молотова (у спецназа – специальная граната), который покрывает площадь огнём и, кроме нанесения неплохо урона, ещё сильно замедляет противника.

Изменения приходится искать едва ли не с лупой. Запрещено носить две ослепляющих гранаты одновременно, меню покупки стало радиальным (привет консолям, ради которых и делался CS: GO), в старые карты были добавлены некоторые изменения, такие как очень полезная дополнительная лестница в de_dust. Математически предсказуемый разброс пуль из CS 1.6 и тотальное торжество генератора случайных чисел из CS: Source привели к среднему арифметическому.

Всё решают пока современные технологии. Новая версия движка Source, пускай уже выглядит по умолчанию устаревшей, достаточно неплохо отрисовывает суровые и реалистичные баталии, творящиеся в Global Offensive – физика ещё в CS: Source была хороша, но тут доведена до абсолюта, когда каждое сползание противника по окровавленной стене вызывает бурю восторга. Система подбора игроков, которую обещали, но пока ещё не сделали в соответствии с игровыми навыками (как ладдер в StarCraft II) избавляет от назойливой необходимости каждый раз выбирать себе новый сервер для игры, где непонятно, что тебя ждёт – пользовательские моды, идиот-администратор или очередной читер.

Сейчас же вся надежда на комьюнити и разработчиков, поскольку в современном виде мало понятно, кому нужна такая игра на PC. Новичкам будет безумно трудно освоиться с классической (читай: «устаревшей и избитой») механикой и переступить высокий порог вхождения. Старожилы же ради подкрашенной графики, кучки новых стволов и реинкарнированных восьми старых карт (среди которых, кстати, почему-то не нашлось места таким отличным картам как cs_estate, cs_assault, de_cbble, de_nuke и многим другим) вряд ли задержатся здесь надолго и, вероятнее всего, вернутся в Counter-Strike: Source или оригинал соответственно.

***
Counter-Strike: Global Offensive – это всё тот же старый добрый Counter-Strike с минимумом каких-либо изменений. Если эта фраза вас заинтересовала – идём и покупаем. Если нет… ну что ж, идите дальше обмазываться своим Battlefield 3.
发布于 2018 年 5 月 2 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.4 小时 (评测时 13.9 小时)
Игр, косящих под сериалы и киношность, за последнее время было не мало. Вспомнить хотя бы проекты Telltale Games, которые вышли уже на конвейерное производство. И вот, создатели непонятой многими Remember Me решили попробовать сделать свой проект в этом жанре.

Life is Strange рассказывает историю подростка Макс, которая приехала в родной город для обучения фотографии в престижной школе. Она — гик и хороший фотограф, а ещё умеет отматывать время. Эта способность пришла к ней во время пары, которую вел ее любимый преподаватель.

Нам сразу же разрешают побаловаться новой способностью, исправив ответ на вопрос учителя. Повествование, как это принято, нелинейно. Совершенный выбор имеет последствия в будущем, иногда серьезно изменяя его. Выбор в Life is Strange действительно важен, однако некоторые сюжетные повороты случатся в любом случае, а концовок всего две.

Тем не менее, реиграбельность все равно находится на хорошем уровне. Посмотреть, что будет сделай я так, а не эдак, интересно. Кроме выбора ответов, придется решать незамысловатые головоломки и исследовать локации. Последнее особенно важно. На небольших территориях, которые можно осмотреть, разбросано множество вещей, которые раскрывают персонажей и что вообще происходит.

Ну, а теперь немного о сюжете. Про него стоит сказать, что Макс не будет разбираться откуда у нее способность управлять временем, зато она будет активно ей пользоваться, чтобы спасти своих друзей. Также она вместе с подругой детства будет расследовать таинственную пропажу одной девушки. А ещё на фоне расследования в городке будет твориться какая-то ч.ерто.вщина(цензура стим): то снег внезапно выпадет, то косяками мрут птицы.

Что происходит захочется узнать, скорее, именно играющему, тогда как персонажи сосредоточены на своих проблемах и воспоминаниях о детстве. И именно это в игре сделано здорово. Взаимоотношение за персонажи выполнено отлично и, не смотря на все подростковые разговоры, греют душу. За прохождение персонажи кажутся родными, а маленький город Аркадия Бэй — домом.

Также стоит отметить всевозможные отсылки к поп-культуре. Тут вам и классические произведения, и кино, и музыка. В этом плане всё очень круто и иногда увиденный плакат переносит в детство.

Нет, игра не идеальна. Некоторые геймплейные элементы, такие как расследование, слишком просты, а на концовки не влияет совершенный ранее выбор. И сам финал может некоторым показаться очевидным и не удивить, как и главный сюжетный поворот, который можно предугадать в первом же эпизоде.

Но даже с этими недостатками Life is Strange круто играет на эмоциях. Пастельные краски, прекрасная музыка и теплая атмосфера погружают в проблемы студентки с головой. Да, это именно её история, а не игрока. И если вы поверите в происходящее на экране, то вам гарантирована большая доза эмоционального заряда, которую, возможно, не дарил ни один фильм или игра.

P.S. Life is Strange в каком-то смысле является инновационным интерактивным фильмом, тем не менее, все приходят к одному итогу. Но это не мешает насладиться игрой и погрузиться в воспоминания...

Оценка: 9/10.
发布于 2018 年 3 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 15.2 小时 (评测时 9.1 小时)
The Walking Dead по названию легко спутать с «еще одной игрой про геноцид зомби» (особенно учитывая, что Activision делает еще одну игру с тем же названием, и это будет как раз FPS), но на деле она совсем о другом. Она как раз о морально-этической стороне катастрофы; она не о ходящих мертвецах, а о тех, кому приходится с горем пополам выживать в стремительно утратившем человечность мире.

Лейтмотив The Walking Dead – частая для постапокалиптических произведений мысль о том, что страшнее любых катаклизмов и монстров оказываются обычные люди, сохранившие рассудок, но уже неспособные рассуждать этическими категориями «мирного времени». Единственно разумным способом выжить в мире разрухи и противостоять нескончаемым ордам зомби кажется кооперация, взаимопомощь, распределение труда в новообразованном поселении, в конце концов. Если объединение с другими становится гарантом более безопасного и комфортного существования, борьба с обстоятельствами, которые могут этим безопасности и комфорту воспрепятствовать, покажется вполне логичной, а цена, которую придется заплатить, – дело вторичное.

Тема заботы о близких в The Walking Dead вообще является, пожалуй, центральной. За вычетом эпизодических героев, почти каждому персонажу TWD есть о ком заботиться, за кого переживать и по кому проливать слезы. Вынужденная сплоченность перед лицом угрозы отнюдь не препятствует атомизации общества, скорее, напротив, даже способствует ей – но важно, что в случае игры обособленным атомом нового социума становится не индивид, а семья. И семья, разумеется, не в сухой юридической терминологии, а по факту.
Судьба распорядилась так, что со своей настоящей семьей профессор исторических наук Ли Эверетт оказался не очень близок. Возможно, это было и к лучшему: родные так и не узнали, что его университетская карьера закончилась попаданием в криминальные сводки.
Ли совершил убийство, был осужден и, возможно, принялся бы отбывать свой срок, если бы апокалипсис не грянул в самое подходящее для него время. Оказавшись на свободе, Ли вскоре встречает Клементину – восьмилетнюю девочку, чьи родители оказались вдали от дома, когда весь мир покатился к чертям. Взять на себя заботу о Клементине Ли подталкивает элементарная порядочность, но, даже зная об игре самый минимум, несложно догадаться, что именно она станет для героя самым значимым и важным человеком. The Walking Dead деликатно, но в то же время довольно настойчиво предлагает игроку вжиться в роль любящего отца. Ни Клементине, ни ее опекуну некому доверять, кроме друг друга, и, мало-помалу, их отношения становятся чем-то вроде драгоценного реликта тех времен, когда можно было жить, а не выживать.

Конечно, не только Ли есть, о ком беспокоиться: те, кого с ним свела судьба, не меньше любят своих супругов, родителей, детей, вплоть до того, чтобы рискнуть жизнью – своей или чужой. Когда бежит время (а иногда счет идет и на секунды), а на кону – жизнь того, кого любишь, вряд ли можно проявлять чудеса здравомыслия и человеколюбия. А если две такие ситуации входят в прямое противоречие? Если каждый, закономерным образом, старается сделать все возможное для спасения своего – что тут остается стороннему наблюдателю в лице героя? Встать в позу миротворца и попытаться разрешить проблему дипломатически? Принять чью-то сторону, исходя из персональных симпатий и личных выгод? Уйти в сторону и просто промолчать? Волшебных слов и всем удобных решений не существует, и всякий конфликт достигнет своей развязки, порой и кровавой. Однако ж, повлиять на то, возобладает ли над человеком слепая и бездумная ненависть, или все же одержит верх эмпатия, умение поставить себя на чужое место – это игроку вполне подвластно.

Почти все важные решения в The Walking Dead принимаются по принципу «или – или». Иногда можно попытаться усидеть на двух стульях сразу, но куда чаще игра требует радикальных решений, цена которых может разниться от обострения неприязни до чьей-то жизни. The Walking Dead – это игра о конечности ресурсов, как пищевых и энергетических, так и людских: невозможно раздвоиться и помочь всем и сразу, как бы сильно этого ни хотелось. И, пожалуй, лучшее геймплейное решение TWD – это конечное и притом совсем минимальное (5-10 секунд) количество времени, отводимое на выбор. Никаких рефлексий и осмыслений, никаких практических расчетов и прикидок – только импульсивное решение, зависящее от всех тех мнений и суждений, что сделали вы о героях ранее.

The Walking Dead делает, кажется, все возможное, чтобы игроку нетрудно было идентифицировать себя с протагонистом (не низводя его при этом до болванчика, технического альтер-эго). О прошлом Ли известен лишь минимум (трактовать который можно очень по-разному), в общем и целом он образован, сообразителен, адекватен, не чужд как нежности, так и ненависти – словом, отлично подходящий для того, чтобы влезть в его шкуру, субъект. В случае с Ли представлять «а как бы себя на его месте повел я» нетрудно: практически никакой усложняющей дело спецификой его образ не обременен.

Впрочем, как и в случае с любой игрой, кажущейся нелинейной, The Walking Dead наверняка захочется перепройти, чтобы узнать «а что, если». В этом вопросе Дэвид Кейдж был абсолютно прав – делать этого не стоит. Самое главное в TWD – драматичность, которая подогревается спонтанностью выборов, незнанием того, какой вариант к чему приведет, и неопределенностью будущего. Мало того что любые спойлеры тут могут испортить впечатление, так еще и повторное прохождение вам толком ничего не даст, кроме ответа «да ничего» на это «что, если». Потому что игра не о выборе сюжетных развилок. Она – о том, что вы переживаете вместе с героями.

Поэтому и геймплей тут довольно рудиментарен и служит для напоминания о постоянно нависающей опасности (в экшн-сегментах герои могут погибнуть) и для создания передышек между сюжетными сценками, позволяющих обстоятельно ознакомиться с окружением и проникнуться новой обстановкой. Даже в адвенчурной составляющей сложности нет и в помине: число доступных предметов максимально ограничено, область их применения узка, а персонажи зачастую озвучивают свои планы.

За каждым принятым решением следует реакция, и благодаря этой интерактивности восприятие произведения становится по-настоящему эмоциональным.
发布于 2018 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 39.4 小时 (评测时 36.2 小时)
Left 4 Dead
Что я могу сказать о данной игре...
Я попытаюсь до Вас донести "+" и "-" игры "Left 4 Dead".
Плюсы:
+ Графика;
+ Coop-режим;
+ Сюжет;
+ Несколько режимов;
+ Динамичные краски;
+ Ты можешь играть как за выживших, так и за зомби.
Минусы:
- Баги (Но я не считаю это существенным минусом, потому что они есть в каждой игре);
- Быстро надоедает;
- Так как игра нам демонстрирует полное мясо, детям с неокрепшей психикой нежелательно в нее играть;
- Уже есть вторая часть, которая гораздо лучше, чем эта.

Ну что ж, плюсов у меня вышло больше.
Напомню Вам, что это мое субъективное мнение, Вы можете быть с ним не согласны.
发布于 2017 年 1 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 130.0 小时 (评测时 39.7 小时)
Игра неплохая. Но задроить в нее не получится.
|Проверено Ревизорро|
发布于 2016 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3,045.4 小时 (评测时 2,422.2 小时)
Данная игра очень понравилась! Есть чем заняться,когда скучно ;)

Особенно нравится физика игры)0))
发布于 2016 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目