11
已评测
产品
61
帐户内
产品

WiRE 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Orpheus Ascending was pretty easy, focussing on some more advanced laser challenges that are sometimes more difficult in appearance than reality.

Isle of the Blessed had more difficult and interesting puzzles, however not too difficult, and the Hexahedron was cool, but pretty easy.

Into the Abyss had some of the most difficult puzzles overall (although the difficulty varies astronomically between puzzles), however it is not quite as difficult as Road to Gehenna in the original game.
发布于 2025 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 64.3 小时 (评测时 54.9 小时)
New mechanics are cool, but the puzzles are kinda easy. I'd say the first game is better, but this one's decent too.
发布于 2025 年 11 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.5 小时 (评测时 1.6 小时)
straight ass, i want a refund
发布于 2025 年 10 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 72.6 小时 (评测时 71.7 小时)
Great range of puzzle difficulty, stars are occasionally annoying as hell, Gehenna is phenomenal (but very difficult)
发布于 2025 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
The dealer is... something...
发布于 2025 年 1 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.7 小时 (评测时 7.3 小时)
Geometry does dash
发布于 2023 年 12 月 30 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 180.1 小时 (评测时 135.4 小时)
抢先体验版本评测
You can make satisfying factories, but I have nothing but mayhem because of my brother
发布于 2022 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.2 小时
Phenomenal.
发布于 2021 年 7 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.2 小时 (评测时 4.2 小时)
Great, but not that complicated
发布于 2021 年 6 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.5 小时
I liked the complexity it added, but it was laid out in such a way where the mechanics were taught easily
发布于 2021 年 6 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目