4
已评测
产品
0
帐户内
产品

Raegwon 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 28 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 860.2 小时 (评测时 684.1 小时)
Прежде всего, расскажу в целом что такое нортгард на самом деле. Нортгард - это потрясающе вымерянная и удивительная игра, которая способна дарить вам новые впечатления очень и очень долго. Нортгард - это не про микроконтроль. Нортгард - это про решения и стратегическое планирование. Он работает сам, по собственным формулам, каждую секунду времени без вашего вмешательства. Вам не нужно заказывать себе рабочих, оптимизировать их маршруты, микрить и ставить дополнительные ратуши для добычи еще больших ресурсов, заказывать улучшения... Нет, у вас просто есть население, которое появляется само и работает тоже само. Вы же как игрок выбираете и ставите домики в правильные тайминги для того, чтобы жители работали немножко эффективнее.

В нортгарде всё является ресурсом. Начиная от ваших жителей и заканчивая циферками на интерфейсе с показателями атаки воинов. Некоторые ресурсы служат для того, чтобы потратив их вы смогли зарабатывать еще больше ресурсов, а некоторые нужны просто чтобы ваше население не умерло.

Всё опирается на население и всё с ним связано. Вы сперва используете жителей для строительства экономики и добычи ресурсов, а затем отправляете их в армию умирать. Армия и экономика как два сообщающихся сосуда. Вы тратите свою экономику (рабочее население), чтобы сделать армию, а потом сидите восстанавливаете экономику, чтобы снова сделать армию. Гениально. И этот цикл может повторяться очень и очень долго.

В нортгарде викинг должен работать всегда. Даже армия здесь производит ресурсы. Какие? Ресурс урона. Неплохо, да? Пока армия стоит - она не работает. Не делайте армию, чтобы стоять. Если армия не сражается - значит вы теряете ресурсы. Всё просто.

Исходя из всего вышесказанного, ваша задача как игрока сводится к одной простой истине - заработать больше ресурсов, чем ваш противник, переиграть его по выгоде. А вот путей и методов уже миллионы и миллиарды... и это прекрасно))

Немного усложнив данную систему, игра сводится к другой истине - вы должны выбрать тайминг атаки и заработать максимум золота к этому моменту, чтобы наняться и победить. В этом весь нортгард. Мы делаем экономику, чтобы в один решающий момент столкнуть их лбами с противником и посмотреть кто круче.
_________________________________

"Люди строят домики полчаса, чтобы потом всё проиграть за 5 секунд"
© мудрец в нортгарде
_________________________________

Существуют методички и по правильной застройке, и по трате ресурсов, и по наукам... всё это составляет билд. Наиболее оптимальный, выгодный, самый сильный. У каждого клана есть такой. Когда всё идет прям как по маслу, словно доктор прописал. Изучайте билды и возможности разных кланов.

Намного лучше один раз посмотреть как надо, чем самостоятельно набивать шишки. Но набивать их приятно, на самом деле))

Обобщим.

В нортгарде не нужно задрачивать кнопки. Здесь невозможно заранее изучить карту и отточить все тайминги. Каждый раз что то да будет отличаться. Вам придется упорно и скурпулезно изучать эту игру, наступать на всюду расставленные грабли, учиться решать любую проблему наиболее выгодно, чтобы... заработать в итоге больше ресурсов, или темпа, и в итоге победить противника. Победить его умом, а не микроконтроллем. Нортгард, это про умение адаптироваться в любой ситуации, а не переигрывание одной и той же карты в тысячный раз... И, наверное, это именно то что удерживает лично меня в игре. Да и не только меня, я так полагаю.
发布于 2023 年 1 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4,437.1 小时 (评测时 3,503.7 小时)
Историческая достоверность этой части статьи не гарантирована, так как все написанное составлено по собственным ощущениям. Однако, я уверен, что те, кто играли еще в ту Доту согласятся со мной.

Неизвестно, каким образом сложилось так, что еще в первой Dota у игроков было специфическое отношение к игре. Большая часть их была очень агрессивна как к противоположной команде, так и к своей. Каждый считал себя самым лучшим игроком, а всех остальных "раками". Игры, в которой не было жесткого срача в общем или командном чате с признаниями в том, что один из игроков состоит в интимной связи с матерью другого игрока, были огромной редкостью, одна к 10 или 20. Кроме того, срачи были в комнатах (если говорить о гарене), в лобби и даже после игры. Не стоит забывать про постоянные и бесконечные "пинги" по карте, когда кто-то допускал какую-либо ошибку, либо просто кому-то не понравился.
Из-за этого каждая партия в Dota была битва на два фронта - одна игровая, и другая ментальная. И если новый игрок еще готов познать все трудности механик, героев и их способностей, то после одной-двух игр в обычном русском пабе желание пропадает очень быстро. Ведь далеко не каждый завсегдатай знал о функции отключении сообщений других игроков, что уж тут говорить про людей которые только пришли познакомиться с игрой.

Однако, стоит сказать, что в этой жестокой атмосфере пабов есть какой-то особый шарм. Создается ощущение реального сражения, когда победа заключается не только в разрушении вражеского трона, а еще и морали противника. Нет ничего лучше, чем победить игру, в которой ты параллельно переписывался с вражеской командой, и в конце добавить классическое "сосать раки".
发布于 2021 年 9 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 80.2 小时 (评测时 23.3 小时)
Игра прекрасна во всех своих направлениях. Сразу отпугивает людей которые не умеют брать себя в руки и решать поставленные задачи сразу и без ошибок.
Отсутствует долгий нудный гринд, все вполне энергично и интересно.
Однозначно любителям викингов , стоит поиграть.
发布于 2021 年 7 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 14.4 小时 (评测时 10.3 小时)
抢先体验版本评测
Убил Оленя , получил курятину!
发布于 2014 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目