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总时数 52.0 小时
처음엔 자동차 게임인 줄 알았는데,
비행기 타고, 배 몰고, 하늘까지 날고 있었다.

아메리카 대륙을 누비며 경주하랬는데,
경주보다 풍경 구경이 메인 콘텐츠.
“와, 여기 진짜 예쁘다!” 하다가
벽에 박는 게 일상이다.

조작은 부드럽고, 자유도는 미쳤고,
어느새 나는 드라이버가 아니라 관광객이 되어 있었다.

이 게임의 진짜 목적은 1등이 아니라,
드라이브하며 멍 때리는 평화.

⭐ 9/10 — 속도보다 자유가 먼저다.
发布于 2025 年 10 月 9 日。
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总时数 10.2 小时
처음엔 “국가를 운영하라”길래 멋있게 시작했는데,
5분 뒤엔 바나나 수출에 올인한 독재자가 되어 있었다.

국민들은 불만이 많고,
언론은 나를 욕하고,
그래서… 언론을 없앴다.
문제 해결 완료.

해변가엔 리조트 짓고,
뒤에서는 세금 빼돌리며,
그래도 음악이 흘러나오면 이상하게 행복하다.

이 게임은 정치를 배우는 게 아니라,
인생의 유연함을 배우는 곳이다.

⭐ 8/10 — 독재는 나쁘지만, 여긴 예외다.
发布于 2025 年 10 月 9 日。
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总时数 36.0 小时
사이버펑크 세상에서
총도, 폭력도, 해킹도 없이
그냥 바에서 인생 상담하는 게임.

손님들은 하나같이 인생이 꼬였고,
나는 그 꼬임에 술을 섞는다.
칵테일 제조? 아니다, 감정 조율이다.

오늘은 외로운 사이보그가 왔다.
내일은 도망친 아이돌이 왔다.
그리고 나는 여전히 월세를 못 낸다.

이상하게,
게임을 끄면 나도 한 잔 하고 싶어진다.
현실보다 진심이 넘치는 이 바에서
내가 위로받고 있었다.

⭐ 10/10 — 술보다 진한 대화 시뮬레이터.
发布于 2025 年 10 月 7 日。
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总时数 57.3 小时
전염병으로 세상이 끝났는데,
사람들은 총보다 패딩 코디에 더 진심이다.

“임무 시작 전, 이 재킷 어때?”
“그건 방탄보다 따뜻해 보여.”

눈 내리는 뉴욕 거리를 걷다 보면
갑자기 생각난다.
이 게임은 생존이 아니라 패션 RPG다.

총소리보다 감동적인 건
새로운 부츠를 주웠을 때의 기쁨.
NPC보다 무서운 건 인벤토리 정리 시간.

도시는 황폐하지만,
내 캐릭터는 오늘도 런웨이를 걷는다.

⭐ 7/10 — 바이러스보다 빠르게 전염되는 패션 센스.
发布于 2025 年 10 月 7 日。
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总时数 6.3 小时
눈이 예쁘길래 잠깐 나왔는데
곰이 나를 반겼다.
이제 우린 친구다… 아니, 밥이다.

“조금만 더 나가면 집 있을 것 같아!”
→ 10분 뒤: 늑대에게 인사드림.

장작을 모으고, 물을 녹이고,
감정선도 함께 얼어간다.
이 게임에서 제일 따뜻한 건
내 피였다.

그래도 이상하게,
다시 눈밭으로 나가고 싶다.
아마… 추위에 중독된 걸지도 모르겠다.

⭐ 10/10 — 살아남는 게 아니라, 서서히 얼어붙는 철학 실험.
发布于 2025 年 10 月 7 日。
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总时数 185.7 小时
시작하자마자 NPC가 공중부양하길래
“아… 미래 기술이란 게 이런 거구나” 하고 감탄했다.

차는 벽을 뚫고, 총은 바닥을 뚫고,
결국 내 지갑 조차 뚫려버렸다.

실버핸드가 “Wake up samurai”라고 외치길래
그날 이후로 알람 소리 대신 그 대사로 일어난다.

도시는 미쳤고, 음악은 중독이고,
그래픽은 내 그래픽카드의 장례식을 열어줬다.

버그? 이제 그건 문화다.
버그 없는 사이버펑크는 사이버펑크가 아니다.

그래도 망작으로 시작해서 패치를 거듭하면서 명작이 되어간다.
마치 우리의 인생처럼

⭐ 10/10 — 현실보다 불안정하지만, 훨씬 멋진 세상.
发布于 2025 年 10 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 7 日。
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总时数 17.8 小时
처음엔 “로드트립 게임이래! 여행 가자!” 했는데
10분 만에 라디에이터 터지고 타이어 증발.

삼촌은 옆에서 잔소리만 하고,
차는 숨을 헐떡이고,
나는 비 오는 도로에서 감자칩 팔며 연명한다.

기름이 떨어지면 걷고,
엔진이 멈추면 울고,
결국 차보다 내가 먼저 망가진다.

그런데 이상하게 정든다.
이 녀석은 그냥 고철 덩어리가 아니라,
내 인생의 상징 같다.
고장 나도, 달리긴 달리니까.

⭐ 8/10 — 차가 부서져도 마음은 고쳐지는 여행.
发布于 2023 年 5 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 7 日。
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总时数 7.8 小时
전화벨이 울리면 심장이 뛴다.
“여보세요? 응급입니다.”
그 순간부터 나는 슈퍼히어로가 될수도
또는 그저 고민만 많은 콜센터 직원이 될 수도 있다.

심폐소생술? 알아서 찾아보면 된다.
그 전에 내 커피부터 살려야 한다.
왜냐면 2시간째 전화벨이 울리고 있으니까.

사람 살리는 건 어렵지만,
전화 끊기 전에 웃긴 사연 듣는 건 쉽다.
“저 강아지가 나를 깨웠어요…”
그게 실제 긴급 상황이라니, 웃을 수밖에 없다.

⭐ 8/10 — 스트레스와 카페인 중독의 완벽한 조합.
发布于 2023 年 5 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 7 日。
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总时数 48.1 小时
抢先体验版本评测
그래픽은 군사 시뮬이 아니라 레고 장난감인데,
총알은 진짜다.
적 AI는 가끔 벽에 갇히고,
아군은 갑자기 춤추고,
나는 그걸 보며 웃는다.

전술? 그건 모르겠다.
그냥 뛰고, 쏘고, 웃고, 죽고, 다시 뛰면 된다.
전쟁이 이렇게 웃길 줄이야.

유저 모드들이 게임의 반은 살렸다고 본다.

⭐ 9/10 — 전쟁보다 웃음이 더 강한 게임.
发布于 2023 年 5 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 7 日。
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总时数 8.4 小时
抢先体验版本评测
처음엔 “귀신 잡는 게임이라니 재밌겠다” 했는데
30분 뒤엔
“내 목소리랑 친구들 비명 소리가 너무 무서워”로 바뀐다.

장비는 복잡하고, 귀신은 예측 불가,
그리고 우리 팀은 예측 가능하게 겁쟁이다.
누군가는 계속 도망가고,
누군가는 “이건 그냥 게임이다” 하면서 절대 안 믿는다.

결국 귀신보다 무서운 건
내 마이크 켜놓고 혼자 욕하는 내 모습이었다.

⭐ 7/10 — 친구와 함께하는 최고의 호러 코미디.
发布于 2023 年 5 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 7 日。
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