8
已评测
产品
0
帐户内
产品

RAMZES 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 83.9 小时
Ну что же... Это шедеврально, кто бы что не говорил про 3-ью часть. Перепрохожу уже раз 8-ой все части залпом и не жалею. Поговорим немного о самих 3 частях.
1-ая часть: Знакомство с серией, знакомство с самыми узнаваемыми лицами трилогии и вообще с основными "злодеями" и их марионеткой, хоть его в итоге становится жаль и ты его понимаешь, если сам игрок вникает в его слова, мотивы и цель. Классные диалоги, ведь персонажам всегда есть что сказать после сюжетных миссий. Ты узнаешь о их культуре, целях, народе и в целом о персонаже, как он думает и какие взгляды у него в целом на жизнь и миссию. Быстро привыкаешь к ним и тебе ХОЧЕТСЯ с ними говорить, а не просто для галочки. Диалоги ну пустые лишь бы были и это прекрасно. Как бы странно не звучало, геймплей вообще не главное, ведь запоминается тут только история всего и вся.

2-ая часть: А тут самое интересное. Самое главное отличие от 1-ой и 3-ей части - мейн-квест и его время в твоем прохождении. Ведь основное время ты будешь встречать своих старых уже друзей, а не просто товарищей по битве, новых компаньонов, которые тоже станут как родные. Может многим какие-то персонажи новые и не нравятся, но лично мне все по душе, ДАЖЕ ЗАИД, хоть с первого раза он мне вовсе не понравился характером, но потом я и его понял. Но этим не кончается, хоть вы с некоторыми уже знакомы, многие вас и так знают, но это жизнь и уважение друг-друга нужно завоевать. У каждого персонажа есть своя просьба, своя проблема. У кого-то менее интересная, это да, но все равно ты понимаешь почему твоего партнера это тревожит и может отвлекать при выполнении вашей главной миссии. Ведь, если задуматься, каждый перед смертью будет думать: "А что я не успел сделать?". А миссия то у нас конечная суицидальная. Каждый тебе персонаж, как старички так и новички становятся еще ближе, еще понятней и, как в первой части, с ними ИНТЕРЕСНО говорить после каждых миссий, даже с обычными членами экипажа, а не только с твоими боевыми товарищами. Ну это ладно, пройдите и все поймете)
А та самая последняя миссия - просто нет слов, в это надо играть. Вжимаешься в кресло и будешь за каждого переживать. Подсказка - не забивать на персонажей и прокачку корабля)

3-ья часть: Кто-то говорил: "А где доп.квесты персонажей, почему сейчас ничьего доверия не надо завоевывать?" А у меня встречный вопрос: "А чье доверие?". Все друг-друга уже знают, каждый дорожит друг-другом и готов умереть, ведь через ад прошли вместе и все стали "родственниками". Свою миссию данная часть выполнила. Ты провел еще больше времени с своими друзьями, а если кого-то романсил, то с своей второй половинкой - и это прекрасно. Ты понимаешь что история подходит к концу и игра дает тебе возможность насладиться временем, проведенным вместе. По поведению персонажей видно, как все стали близки. Шуткуют, но и готовы серьезно поговорить. Все делятся своими эмоциями о потерях, о хорошем времени и просто душевными фразами. Здесь ты только и ждешь, чтобы кого-то вновь после миссии увидеть. Да, хоть и не все возвращаются в твою команду, но т.к. все профессионалы - они занимают свое место в войне и помогают тебе в том или ином случае.
А на счет концовок, можете меня обсирать, мне ВАААЩЕ все равно, но я выбрал зеленую. ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР, КТО НЕ ПРОХОДИЛ - НЕ ЧИТАЙТЕ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ: Ну не могу я пожертвовать даже гетами и тем более СУЗИ, ведь она тоже стала близка и видно ее развитие в полноценное живое существо.
发布于 2024 年 5 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 572.1 小时 (评测时 562.4 小时)
Ну что тут сказать, это игра, когда ты слышишь:

"КЕРЕФУЛ, ГАРД"
"ТА В СМЫСЛЕ, Я ЖЕ НЕ ВПЛОТНУЮ ПРОШЕЛ"
"Та какого х** комната 151, а не 101!!!!!!!!"
"СТАВЬ ГЛУШИЛКУ БЛ**********Ь"
"Та какого увороты не работают"
" *Бац-бац-бац* *Ба-бах*, "ту-ту-ту-ту.... ПОМОГИТЕ, КЛОКЕР" (из-за этого ты не сможешь больше воспринимать адекватно издаваемый им звук)

В принципе - 10 Let's do this из 10
发布于 2023 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 82.9 小时 (评测时 40.1 小时)
А вот потому что
发布于 2020 年 10 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 227.6 小时 (评测时 13.8 小时)
В преддверии выхода 2 части решил перепройти эту. И все также получаю наслаждение. Осада замков прям вах, всем советую.
发布于 2020 年 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 60.5 小时 (评测时 13.6 小时)
Тим дамаг это наше все, а если с разрывными пулями, мммммммммм
发布于 2020 年 3 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 63.5 小时 (评测时 6.7 小时)
抢先体验版本评测
Не попал 3 раза крюком вплотную, попал в 100 метрах от тебя с 1 раза. Рекомендую на самом деле.
发布于 2020 年 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3,047.5 小时 (评测时 1,661.9 小时)
Квесты в этой игре ну просто...жесть (в хорошом смысле этого слова).
Интересно вчитываться, о чем говорят персонажи, и особенно самые крутые квесты идут от НАТА (включая сам квест НАТА). Начинается еще интересней игать, а как сняты сценки, прям как в фильмах! (Особенно очень сильно проработан квест "Второй сон", в плане съемки и сюжета). Да и вообще дальше все квесты очень качественно проработаны. Вообщем, всем советую поиграть, не пожалеете! 10 Операторов из 10.
В связи с выходом обновления "Fortune" я просто был поражен, опять же в хорошем смысле. Хоть концепция обновления схожа на обновление "Равнины Эйдолона" но она принесла в себе столько новых механик, миссий, врагов и т.д. и т.п. Вообщем, отлипнуть я не могу. 10 Сфер из 10
发布于 2017 年 11 月 6 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,458.2 小时 (评测时 121.0 小时)
CS:GO 评测
Игра на высшем уровне. Убивалка времент
发布于 2016 年 1 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目