53
已评测
产品
819
帐户内
产品

PyvoWar 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 1 - 10 项,共 53 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.7 小时 (评测时 9.3 小时)
Черт побери, как же это круто! Словно вернулся в далекий 1999 год! Те же чувства, те же эмоции! Тот же эффект последнего хода! Конечно к новшествам не сразу привыкаешь и постоянно забываю то заклинания усилить то закон принять. Играю на сложности -100% и комп дал прикурить на второй неделе неплохо так. Где он только войск и артефактов умудрился набрать столько, ума не приложу)
Тем не менее - для меня это портал во времени и лучшее лекарство от хандры)
Так держать ребята и хоть сейчас готов забросить денег в монитор, лишь бы побыстрее релиз)
发布于 2025 年 10 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.9 小时 (评测时 5.4 小时)
🎮 Total War: PHARAOH – DYNASTIES — это как если бы Pharaoh наконец выспался, выпил кофе, вспомнил, что он из семьи Rome 2 и Medieval 2, и решил зажечь по-настоящему. Разработчики, видимо, прошлись по комментариям игроков с блокнотом и ручкой — потому что сделали почти всё, о чём их просили. И даже больше.

🌍 Глобальная карта теперь — не просто песочница, а полноценная песчаная империя. От Египта до Митанни, от Ханаана до Хеттов — география радует глаз, а возможности захвата — воображение. Приятно снова видеть, как армия марширует не по миниатюрным локациям, а по серьёзному куску древнего мира.

👑 Династии — жирный плюс. Теперь у тебя не просто армия, а родословная! Генералы женятся, умирают, оставляют потомков (иногда не самых удачных — как в жизни), плетут интриги и норовят занять твой трон. Иногда ты больше боишься собственного наследника, чем армии хеттов.

⚔️ Битвы по-прежнему в духе Total War — зрелищные, драматичные и с возможностью похоронить половину армии по глупости. Добавили новые юниты, анимации и культурные особенности — теперь каждая фракция действительно чувствуется по-своему. Особенно приятно, что у врагов тоже появился характер, а не только желание сдохнуть от фаланги.

🛕 Политика и дипломатия наконец-то не выглядят как список "предложений, на которые всегда говорят нет". Можно выстроить альянсы, заключить династические браки, и даже просто подружиться (а потом предать, ну а как без этого?).

📜 Итог: DYNASTIES — это не просто дополнение, а перерождение. Игра стала зрелее, глубже и, что приятно, веселее. Да, это всё ещё Pharaoh, но теперь с харизмой. Если оригинал был красив, но пустоват — теперь он ещё и умный, амбициозный и слегка мстительный. Как и положено настоящему фараону.

👍 9/10 — Сначала строишь империю. Потом её наследуешь. Потом внуки всё портят. Классика.
💬 “Pharaoh с династиями — как хинкали с бульоном. Без них можно, но зачем?”
发布于 2025 年 6 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.5 小时 (评测时 12.1 小时)
Wuthering Waves — моя первая гача. Идеальный способ потерять время, терпение и немного денег.

Не думал, что залипну. А тут:
– боёвка как из слэшера,
– персонажи с характером,
– мир не просто красивый, а живой,
– и донат — по желанию, не по принуждению.

💥 Ждёшь автоатаки — а получаешь DMC с элементами.

🎯 Рекомендую: да. Особенно, если вы не боитесь внезапно стать гача-человеком.
发布于 2025 年 6 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 22.4 小时 (评测时 3.9 小时)
Tainted Grail: The Fall of Avalon — когда Артур сказал "Я скоро вернусь", но оставил после себя только проклятия и зомби

Если Skyrim и Dark Souls однажды решили бы скрестить мечи, а потом в дымке артуровского мифа родить мрачного ребёнка, шепчущего заклинания на староанглийском — так вот, этим ребёнком и стал Tainted Grail: The Fall of Avalon. Только он подрос, переоделся в доспехи из воронёного отчаяния и пошёл выкашивать надежду на рассвет. Игра, которую легко любить и больно критиковать. Но начнём по порядку.

☠️ Атмосфера:
“Здесь нет героев. Есть только вы и туман. Много тумана. И монстры. И снова туман.”

Одна из сильнейших сторон игры — это безусловно атмосфера. Она не столько погружает, сколько утаскивает за ноги в трясину тоски, предательства и трупов. Avalon больше напоминает постапокалиптический остров, забытый не только богами, но и системными администраторами. Но это работает! Никаких радужных палитр — всё тёмно, уныло и смертельно. Как понедельник утром, если бы понедельник был культом крови и разрушения.

⚔️ Боевая система:
Бои — это микс из тактики, выживания и “надеюсь, этот зомби не умеет бегать”. Механика ближнего боя чувствуется тяжеловесной, иногда даже слегка похмельной. Но именно в этом и прелесть — каждый удар ощущается как последняя надежда, каждый блок — как молитва, каждый промах — как счёт за ипотеку. Стрельба из лука тоже присутствует, но чаще используется, чтобы ненадолго почувствовать себя богом, прежде чем к тебе подбежит кто-то с топором, крикнет "ХРАА!" и всё вернётся на круги своя.

🗺️ Мир и квесты:
Мир нелинейный, квесты многослойны, как лук в луке. Иногда тебе кажется, что ты просто собираешь травку, а через два часа ты уже глава культа, борющийся с внутренним демоном, который любит поэзию. NPC не просто болванчики, а вполне себе драматурги местного масштаба — каждый со своими тараканами и скелетами (буквально). Истории — мрачные, философские, местами трагично-смешные. Как если бы Мишель Уэльбек писал для Dungeons & Dragons.

🧠 Ролевая система:
Выборы здесь имеют вес — иногда этот вес ощущается как удар кирпичом в мораль. Делать добро — больно. Делать зло — выгодно, но потом тебе снится совесть. Прокачка гибкая, но не прощает глупостей. Вложился не туда? Ну, зато красиво умер.

Вердикт:

Tainted Grail: The Fall of Avalon — это не просто игра, это медленный танец с тенью, в котором у тебя три хп и подозрение на проклятие. Это не шедевр, это сырой, кровоточащий, но невероятно амбициозный труд, который хочется хвалить, ругать и снова запускать.

Если вам нравится страдать с умом и находить свет в беспросветной тьме — Avalon ждёт вас. Он, конечно, не будет рад... но вы — будете.

Оценка: 9/10.
Минус полтора балла за оптимизацию. Плюс пять за то, что, несмотря на всё это, не хочется выключать.

P.S. Этот кусочек геймерского счастья получил бесплатно за покупку другой игры серии.
发布于 2025 年 5 月 24 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.3 小时 (评测时 4.8 小时)
Tainted Grail: Conquest — сложная и атмосферная карточная игра, которая не стремится быть красавицей, но точно умеет зацепить

Если коротко, то Tainted Grail: Conquest — это игра для тех, кто ценит глубокую стратегию и мрачный мир больше, чем блистающую графику. Визуально игра не бьёт рекорды, скорее наоборот: иногда кажется, что дизайнеры сказали «зачем усложнять, когда можно сделать просто и со вкусом». Но не обманывайтесь — именно в этой простоте и кроется своеобразное очарование.

Атмосфера погружает с первых минут: мрачный, готический мир, наполненный загадками и опасностями, заставляет забыть о том, что вокруг просто пиксели и линии. Саундтрек и звуковые эффекты добавляют нужный драматизм и поддерживают напряжение в боях, где любая ошибка может стать последней.

Геймплей — это настоящее испытание для стратегического мышления. Комбинировать карты, продумывать ход вперёд и реагировать на неожиданные ситуации — здесь без этого никуда. Сложность заставляет по-настоящему вникать, а ощущение прогресса и открытий держит в тонусе.

В итоге, если вы готовы пожертвовать ультра-крутой графикой ради атмосферы и глубины — Tainted Grail: Conquest подарит вам множество часов захватывающего и продуманного игрового процесса. И да, игра может показаться чуть «скромной» внешне, но зато внутри она настоящая крепость, которую стоит покорить.
发布于 2025 年 5 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 193.8 小时 (评测时 149.3 小时)
📜 Засекреченное письмо Махатмы Ганди Политбюро Миролюбивого Ядерного Фронта
Тема: "Почему Civilization V — шедевр, несмотря на недостатки. Или: Как я случайно стал адским вождём апокалипсиса"

Братья и сёстры по благостному пути!

Я, Ганди — да-да, тот самый — официально заявляю: Civilization V — это не просто игра. Это учебник дипломатии, тактики и... внезапной агрессии от человека, чьё имя стало синонимом миротворца. Впрочем, вините баги, не меня.

Когда я впервые оказался в этом мире, окружённый джунглями, слонами и будущими проблемами, я подумал: “Как хорошо жить в мире и гармонии”. А потом Шака Зулу построил город на расстоянии плевка от моего столицы, и понеслось...

🎲 Игровая механика — божественно проста и при этом стратегически глубока. Ходи — думай, строй — кайфуй. Удалили “стек юнитов”, и я наконец перестал чувствовать себя участником гусеничного парада.

🏙️ Города-государства — мои любимцы. Они милые, безобидные, иногда даже шпионят против тебя. Но если ты их обнимешь (дипломатически), они будут твоими до конца игры. А если нет — ты случайно “освободишь” их от жизни... в свете ядерного взрыва.

🌍 Победы разные, на любой нрав:

Научная? Построил корабль, улетел. Ура!

Дипломатическая? Всех перекупил — добро победило.

Культурная? Танцуй индийский танец с туризмом!

Военная? Ну… не хотел, но уж если начал — земля стекловатой.

☢️ Обратите внимание, что я стал мемом только в этой части. ИИ-персонажи, как и я, иногда слишком уж… импульсивны. То мы друзья навеки, то я тебя проклинаю за Петра Великого. И не важно, что мы только что обменялись финиками.

🎨 Культура и туризм в игре, конечно, как мои сандалии — выглядят, вроде, стильно, но чувствуешь, что им не хватает комфорта. Да, можно выиграть, разместив картины в музее, но сам путь к победе — скорее магия чисел, чем вдохновение.

🛐 Религия? Была, да не та. У тебя вроде бы есть вера, есть бонусы, есть пророки… но всё это ощущается как доп. режим “включи и забудь”. Молишься — бонус +10 к чему-то, а что именно — сам поймёшь к эпохе спутников.

🎻 Зато музыка! Ах, если бы я мог каждый день начинать с тем эпохи Возрождения. Даже если вокруг пылает ядерный гриб, я всё равно напеваю себе мотив из Индийской темы.

📎 Вывод от Ганди: Civilization V — это как йога: не всегда понимаешь, что происходит, но всё равно в конце чувствуешь себя просветлённым… или на грани объявления войны.

И да, если вы вдруг увидите меня с ядерной кнопкой — это не потому что я зол. Это потому что ИИ меня с ума свёл. Но всё по любви. Истинной, взрывоопасной любви.

Оценка: 9,0 мирных боеголовок из 10.
发布于 2025 年 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 287.0 小时 (评测时 81.8 小时)
🪐 Stellaris — это как если бы ты пошёл «просто построить империю», а в итоге 6 часов спустя споришь с грибной цивилизацией, которая исповедует коммунизм, про моральность поедания твоих колонистов. И ты проигрываешь этот спор. Потому что аргументы у них... с грибами не поспоришь, короче.

🌌 Грандиозный космос, тысячи звёздных систем, бесконечные возможности и ещё больше окон, вкладок, подсказок и кнопок. Stellaris — это симфония стратегии, политики, дипломатии, клонирования, терраформирования и случайных событий, от которых ты одновременно в шоке, в восторге и слегка боишься за свою психику.

👽 Фракции? Создавай сам. Хочешь расу милых панд с милитаристской диктатурой? Пожалуйста. Цивилизацию разумных кристаллов, у которых нет рта, но они поют гимны? Легко. А может, тебе по душе машинный разум с экзистенциальным кризисом и любовью к ассимиляции органики? Как скажешь, командующий.

📖 Лор и события — как у хорошего космического романа, который пишется на лету. Каждая партия — как сериал: тут ты нашёл древние руины, там случайно открыл портал в ад, а вот и лояльные вассалы решили, что им больше нравится свобода. Приятно. И эпично. Даже слишком.

🎻 Музыка? Звёздный хорал с легким налётом «я Бог». Идеально для момента, когда ты наконец обогнал всех по науке… или когда тебя стирает из галактики безликий флот древних пробудившихся.

⚙️ Геймплей — глубокий, как чёрная дыра, и местами не менее всасывающий. Управление империей, дипломатию, шпионаж, реформы, религии, идеологии — тебе подкидывают постоянно. А ты — как капитан на мостике, пытаешься не сойти с ума. Главное — не нажимать паузу на час, а то потом смотришь и думаешь: «Почему я — вассал у тараканов?..»

🫣 Недостатки? Ну… Stellaris может быть немного перегружен. Один патч — и вот уже любимая механика на пенсии, интерфейс пошёл на рефакторинг, а любимая стратегия торговли стала нелегальной. Баланс — это штука, о которой Paradox вспоминает по понедельникам. Иногда. Но за это игру и любят — она живёт, меняется, как настоящая галактическая цивилизация. С багами. Но живёт!

🛰️ Вердикт:
Stellaris — это не игра. Это стиль жизни.
Ты либо заходишь "на часик", либо вырастаешь в галактического правителя с опытом администрирования, философским образованием и PTSD от кризиса в конце игры.

✨ 9,7 философствующих роботов из 10.
Снимаем 0,3 за то, что ты всё равно не поймёшь, как работает торговля. Никто не понимает. Даже разработчики.
发布于 2025 年 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 51.1 小时
🪐 Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — это тот момент, когда человечество наконец-то признаёт, что на Земле мы уже всё испортили, и с гордо поднятым флагом (и кучей ошибок прошлого) летит колонизировать очередную планету. Потому что что может пойти не так… второй раз?

🌍 Сюжет:
Ну, "сюжет"... это громко сказано. Нам просто говорят: «Земля — всё, капут. Пора валить.» А дальше ты, как морально уставший, но амбициозный управляющий экспедиции, выбираешь, кто ты — корпорация, азиатский союз, чуть-чуть религиозные экологи или милитаристы с лёгким налётом паранойи. Вариантов немного, но каждый по-своему умеет красиво облажаться в космосе.

🔬 Геймплей:
Да-да, это всё та же старая добрая Цива, но с лазерами, ксеносами и новым графическим интерфейсом, который поначалу выглядит так, будто ты случайно включил Excel на ультрах. На планете обитают странные формы жизни — от милых кислотных червячков до агрессивных тентаклей, которые внезапно решают, что твоя столица — это их гнездо. Строй, исследуй, договаривайся, нарушай договорённости, устраивай мир во всем мире — только уже не на Земле, а на чужой, и как бы не своей.

🧬 Аффинитеты:
Самая фишка игры — три пути развития:

Гармония — мы друзья с планетой, и, возможно, уже немножко растение.

Превосходство — "тело — устаревший софт", загрузи себя в чайник.

Чистота — мы сохраняем человечность, пока всех остальных не пересоздали.
И да, выбор действительно влияет на стиль игры. Но, если честно, иногда кажется, что это просто разные цвета лазеров.

🧠 AI и дипотношения:
Искусственный интеллект… ну, он старается. Правда, иногда создаётся ощущение, что лидеры — это не элита человеческой расы, а выпускники вечерней школы дипломатии. Могут объявить войну потому, что ты не построил в их честь памятник. Или подписать мир, когда ты уже у них в столице шашлыки жаришь.

🎨 Графика и атмосфера:
Атмосферно? Определённо. Красиво? Местами — очень! Особенно, если не смущает странное ощущение, что ты на Марсе, но с элементами Техаса и Джакарты. Цвета такие, что хочется надеть очки, но не солнцезащитные, а геймерские. Визуализация технологий — приятно-футуристичная, особенно, если тебе по душе фильмы, где у всех интерфейсы светятся синим.

💸 DLC?
Есть "Rising Tide" — и он делает игру заметно глубже. Моря становятся пригодными для колонизации, и вуаля — теперь ты не только строишь на суше, но и смело топишь колонии врага в океане. Правда, это DLC — как добротный ремень к немного мешковатым джинсам: без него держится, но с ним всё смотрится куда лучше.

🧾 Вердикт :
Beyond Earth — это как научная фантастика от учителя истории: знакомо, но со звёздочками. Игра действительно даёт простор для размышлений, стратегий и вполне может втянуть на пару десятков часов. Особенно, если ты всегда мечтал поиграть в «что если бы Цивилизация, но в космосе».
Да, это не революция, а скорее эволюция с лёгким налётом кислоты и гигантских жуков. Но она знает, чем берёт: масштабом, стилем и возможностью построить мир будущего, в котором, спойлер — ты всё равно всех победишь.

Оценка: 8 инопланетных ксеножуков из 10
— Один забрал твоего колониста. Без объяснений.
发布于 2025 年 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 67.9 小时 (评测时 61.2 小时)
🌍 Old World — когда ты решил, что Civ слишком просто, а Crusader Kings — не хватает.

Old World — это как если бы Цивилизация и Crusader Kings III решили сыграть в шахматы, но вместо фигур взяли бы мифологию, интриги и войну. Представь себе игру, где ты не просто строишь города и захватываешь территории, а реально погружаешься в политику, сражаешься с внутренними врагами и проводишь дипломатические манёвры с таким же энтузиазмом, как ты обычно решаешь, в каком порядке захватить соседей. Гибкость и масштабность, как у Цивилизации, плюс страсть и интриги, как в Crusader Kings III.

⚔️ Геймплей — выживает не тот, кто воюет, а тот, кто умеет лавировать.
В Old World ты не просто строишь города и сплочённо воюешь с соседями. Тут важно улаживать внутренние конфликты и встраивать политические схемы, как будто ты сидишь за столом с советниками, а не просто сидишь в одиночестве на троне. В отличие от Цивилизации, где все в основном ведут себя как непрошенные гости, тут тебе нужно уметь манипулировать людьми и влиять на внутреннюю политику, иначе твой дворянский клан пошлёт тебя прямо в археологические раскопки.

🎭 Политика и борьба за власть — больше, чем просто "я твою землю захвачу".
Как в Crusader Kings III, здесь каждое решение может стать катастрофой или гениальной политической победой. Но вместо того, чтобы просто мочить всех врагов в лужах крови, тебе придётся выстраивать дипломатические союзы, проверять, кто из твоих генералов имеет скрытые амбиции, и решать, с кем не стоит встречаться в тёмных переулках. Интриги, тайные союзы и предательства — тут всё есть.

🏛️ Мифология? Ну как же без неё.
Вместо того чтобы просто бить врагов своими войсками, ты ещё получаешь в помощь богов, которые могут либо тебе помочь, либо добавить проблем. Old World смешивает реальную историю с мифологией, создавая уникальную атмосферу, где твою империю могут вознести боги или навлечь на неё проклятие. Тут нет простых решений — только большие амбиции и ещё большие последствия.

🗺️ Карта и фракции — каждый раз новая партия, новые проблемы.
Каждая фракция в Old World — это отдельный мир со своими фишками и уникальными возможностями. Ты не просто управлять народом — ты управляешь его историей, богами и даже судьбой. Этот баланс фэнтези и реальной истории даёт массу вариантов для стратегий и… много неожиданных поворотов.

🔝 Вердикт:
Old World — это идеальная игра для тех, кто всегда считал Цивилизацию слишком детской игрушкой, а Crusader Kings III — игрой для любителей больших личных трагедий. Если ты хочешь смешать всё самое лучшее из этих игр и добавить немного мифологии, политики и стратегической глубины, то Old World — это твой билет в мир, где интриги, битвы и боги ждут тебя. Здесь нет скучных решений, только тщательное планирование и внимание к каждому шагу.

Оценка: 9 стратегов из 10.
发布于 2025 年 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 55.1 小时 (评测时 25.7 小时)
На 25 часов затянула. Есть осмысленность коллекционирования героев. Прокачка интересная, часто приходится включать мозг и разбираться в скилах и связках героев. В общем и целом - неплохо. Играю принципиально без доната. Дальше будем посмотреть)
发布于 2025 年 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 1 - 10 项,共 53 项条目