4
已评测
产品
115
帐户内
产品

Pykhtz 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 206.8 小时 (评测时 80.5 小时)
抢先体验版本评测
Игра балдёжная сама по себе, но лучше с корешем или с корешами. Желательно через внутриигровой голосовой чат и не использовать гайды, а искать решения самому. Вы же учёные в антесоке мочёные, вам платят за использование своих мозгов. Совет сразу дам: старайтесь делать каждый предмет по одному разу. Прикол поймёте позже
发布于 2025 年 6 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 7,770.5 小时 (评测时 1,897.3 小时)
Оптимизация в игре хорошая, графика тоже на должном уровне, но есть нюанс. На минимальных настройках графики игроки получают преимущества, так как трава и некоторые объекты не прорисовываются на расстоянии, из-за чего можно увидеть врага раньше, чем он - тебя.
Игроков, использующих кусты и камни на постоянной основе, становится больше и больше в зависимости от ранга техники и БРа. С этим надо бороться самим. Анализировать местность на наличие возможных засад, в приоритет ставить уничтожение бомбами этих самых засадных и снайперов. Однако эти люди потом берут самолёт, чтобы отомстить. В таком случае стоит надеяться на союзную ПВО, что в большинстве случаев не помогает, так как зениток либо нет, либо они делают что угодно, но не сбивают самолёты. Про слепых и глухих союзников тоже правда. Либо индивидуалисты, либо действительно не понимают, что вокруг них происходит. Где-то слышал мнение, что это люди просто приходят поиграть в своё удовольствие и отдохнуть, и из-за этого они не помогают. На мой взгляд это не правильно.
Баланс в игре, на мой взгляд, работает почти хорошо. Премиумные машины не нагибают рандом. Его нагибают те люди с прямыми руками, что их используют. Так получается, что если хороший игрок уничтожает всех на доступной всем для прокачки машине, то он в глазах остальных либо действительно хороший игрок, либо читер. Если же он это делает на премиумной машине, то люди думают, что он, скотина такая, заплатил разработчикам за подкрутку, и только на премах способен рвать и метать. Кстати, читеров, лично я, не встречаю вовсе. Может быть и сражался против них, но не заметил читерства, так как уничтожал их быстро, не знаю. Про снаряды сквозь врага и волшебные непробития могу сказать, что это скорее не подкуртка, а банальный код игры, который даёт сбой. Рассинхронизацию между клиентом и сервером тоже исключать нельзя. Непробития происходят из-за объёмных снарядов, когда некоторая часть снаряда задевает кусок брони сверху (в случае стрельбы за гусеницы танка) и теряет кинетическую силу, либо рикошетит вниз.
Пустышки и жаждущие мести были, есть, и будут. Люди выработали для себя тактику, позволяющие им минимизировать затраты на исследование техники и поднятие статистики. Однако есть, по моему мнению, игроки, которые предпочитают прокачивать самолёты как раз в Танковых Реалистичных Боях, так как там нет такого количества пилотов, чтобы помешать им. В Воздушных Реалистичных не всегда удаётся сделать больше 1-2 фрагов, в то время в Танковых можно уничтожать наземные силы чаще, и доход будет больше.
Марафоны всегда подразумевали более длительное времяпрепровождение в игре. Не все могут получить главную или второстепенную награду в силу собственной занятости. Задания в марафонах не сложные, но времени они отнимают много, да и возможность просто купить выполнение задания разработчики сделали для тех, кто их выполнить не может.
War Thunder можно описать так: <<Войти легко, остаться сложно.>>
:bbtcat:
发布于 2022 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.3 小时 (评测时 14.9 小时)
Данная игра уже не представляет из себя игру современную, однако для 2004-го года она была весьма впечатляющей. Физика, модели поведения, сама графика и оптимизация могли принести много увлекательного геймплея. Нельзя забывать и про задачки с физикой. Побываем в мёртвом городе с атмосферой одиночества, до определённого момента. Сюжет нельзя назвать плохим, однако и слишком гениальным для меня он не является. Люди, не обращайте внимания на обзоры, в которых говорится о том, что игра плохая, только потому, что сейчас, в 2020-м году выходят игры с гораздо лучшим графонием и ИИ. Эти люди не могут додуматься до того, что игра уже старая, а значит сравнивать её надо с играми, вышедшими в том же году.
发布于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.3 小时 (评测时 15.6 小时)
Симулятор побега из бункера.
发布于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目