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总时数 48.0 小时 (评测时 6.2 小时)
抢先体验版本评测
Difficile de décrire en quelques mots cette super expérience d'équipage de vaisseau spatial dans un early acces déjà bien aboutie : Coopératif, PVE, riche et complexe.
Tous les joueurs (de 1 à 4) sont dans un seul et meme vaisseau qu'il faut piloter, équiper, configurer, booster, réparer et défendre a coup de gros guns.
Y'a du boulot pour tout le monde et personne ne s'ennuie tellement y'a a faire.
Les missions sont générées aléatoirement dans des environnements spatiaux de toute beauté avec de 1 a 4 objectifs que l'on peut accomplir dans l'ordre que l'on veut ou ne pas accomplir pour rentrer vivant a la base.
L'équipement de départ basic du vaisseau s'améliore a chaque mission selon le loot que l'on trouve sur les carcasses de vaisseau fumantes (que l'ont peut recycler et retransformer) et selon les blueprint que les joueurs ont débloqué en progressant en niveau.
Bref une vraie liberté permanant, des choix a faire qui engagent l'équipage tout entier comme un vrai capitaine.
J'ai vraiment adoré l'ambiance des combats survoltés à la "The Expense" a bord du Rocinante, l'impression d'appartenir a ce vaisseau qui lutte, qui souffre et qui craque de toute part, avec une difficulté tellement bien dosée qu'on se regroupe souvent pour se dire :
"Bon les gars, on continue ou on rentre a la base ?"
发布于 2024 年 1 月 9 日。
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总时数 3.5 小时 (评测时 2.1 小时)
Confinement jour 8, Half-life Alyx jour 2 :

J’ai eu le temps d’avancer plus loin que l’introduction cette fois. Le décor est toujours incroyablement léché, manipulable et réactif.
C’est toujours du bon Half-Life, linéaire avec une difficulté progressive. Je rencontre de plus en plus de créatures et je me rends bien compte du potentiel de flippe que peux apporter cet univers, une fois perçu à taille réelle, quand on est seul dans l’obscurité.
On explore chaque recoin pour trouver des munitions et des ressources alors qu’un facecrab peut nous attaquer n’importe quand.
J’ai débloqué un pistolet simple, plutôt précis et agréable à utiliser et des gants magnétiques qui me permettent d’attirer les objets à distance. Une fois qu’on a compris la manipulation avec un coup de poignet, ça devient un reflex stylé et un super avantage !
Les contrôles sont fluides, réactif et bien pensés, un travail prometteur.
Heureusement car les combats sont intenses et je n’imagine rien de plus stressant que de arriver à recharger devant un monstre qui charge !
Entre les phases d’explorations et de combat on trouve quelques puzzles en 3 dimensions variés et bien pensés.
Bref je n’ai qu’une hâte, y retourner !
发布于 2020 年 3 月 24 日。
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