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发布于:2023 年 9 月 15 日 上午 6:52
更新于:2023 年 9 月 16 日 上午 7:14

人物强度提上去后渐入佳境了。不过还是希望前期能明确一下各个心法的获取位置。
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从发售玩到现在,目前这游戏让人玩的很痛苦。主要体现在以下几个点:
1.人物的强度跟经脉打通度高度相关。然而开拓经脉所需要的点数高的令人发指。游戏中多次给予直接给经脉点数的丹药,是否意识到心法给的点数太少,亦或是经脉设置不合理?
2.请教武功,首先需要高关系,然而蓝色品质的物品,占流程中得到的主要品质,只能将关系送到60,60-80需要好几件金色品质的喜好物,一件都很难弄到。门派高人也只能通过拉关系请教来获得武功,而通过剧情事件给的武功是支撑不起许多支线甚至主线的强度要求,通过请教提前获取是刚需。
3.任务报酬不透明,任务指引不透明,无法合理的规划出一条玩的舒适的路径。没有给地区标注难度,潜藏支线等级,潜在收益。自动存档机制没设置好导致经常突入boss战,发现boss打不过,然后没法撤退,读档直接回到30分钟前,而那时刚刚开始刷这个支线的前置材料,堪称坐牢。
4.以上三点,导致在探索中处处碰壁,遇到任务不敢做,怕打不过最终结算奖励前的战斗,主线推不动,因为人物培养缓慢,攻击刮痧。正常游玩下,如果不开挂就无法玩的爽快的游戏(甚至我一开始就修改了金钱确保无限补给品),对于玩家的体验是毁灭性的。哪怕是让主角强度超模,让战斗变得无趣都比坐牢要好很多。
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开发者回复:
ciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  [开发者] 发布于:2023 年 9 月 15 日 上午 8:36
谢谢你的反馈。经脉点我们是希望玩家能够逐步修炼心法,慢慢提升的。如果感觉强度不足,可以考虑将自己的武功秘籍传授给队友、给队友升级打通经脉,增加队友的实力,与玩家一同作战。关于任务难度,其实是可以查看对应敌人名字的颜色用来判断与玩家的实力差距,这块的引导可能有所欠缺,后续我们会考虑补充。其他的建议我们也收到了,会考虑后续进行优化。
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