42
已评测
产品
444
帐户内
产品

TewSeissup 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 42 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
买了好久没玩,口碑那么好,但实不尽人意:
-----故事:故弄玄虚了有点,今天看来既没有波澜也没有内涵,包裹在反乌托邦和宗教外壳里的家庭伦理小故事,虎头蛇尾中间的剧情又显得极其突兀,前面一直到中段都是npc们谜语人式的自说自话,玩家只有服从的份,看不懂还得去尽量摸索一些重点,玩的人云里雾里,后面直接开始装神弄鬼,又是鬼魂又是撕裂时空,碎片化乱序叙事,多时空随机感性的交织互相影响,有些误导加吊胃口的结构,都让人感觉憋得慌。
-----玩法:就是赶路和对枪:
>>赶路:天空之城索道经常需要到处飞赶路,但指引稀烂,只给一条3步以内的箭头线,在索道上经常看不清指引路线也经常由于没有清晰指引错过目标而绕圈,去老头家里时明明目的地是电梯,电梯进出的路是一条线,结果进了电梯还会给你指出去,害得我绕了好几圈才发现要让我进电梯;
>>战斗:刚拿到枪一枪一个爆头挺爽,结果后面得怪要么死难找到,稀奇古怪刁钻的角度,声不对位,还死能藏,非得挨揍几下才能看到怪;非常善于绕后,基本就是你一转身后面自动生成一个离你很近的怪,搞得人手足无措;还很会抱团群殴,上来就是一群人同时干你,而你能看到的人寥寥无几,满脸受击特效,越是打斗越是话痨,搞得你分心又要读文本看看是否漏了信息,又要应付这些位置天马行空,四面八方来的敌人,体验极差;设定上应该是为了弄死玩家让玩家体验反复复活这块的功能故意为之,所以为了少受点折磨,别把时间拉得太长导致忘了这本来就混乱不堪的剧情,索性几个小时后风灵月影通关
总结:为了拉长本来简单空洞的故事就使出这些看似"艺术"的手段折磨玩家也是煞费苦心,玩法也是单调乏味的来回找路杀怪,现在年龄上来了根本没耐心再去用穷举法在地图里捡破烂收集资源了,技能倒是简单但也存在蓝条太短的问题,总之2026年去体验这个游戏恐怕还是挺不值得的,视频通关得了,10分钟以上的视频也不用看了
发布于 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
实在是太垃圾都不知道从何说起,如果你受不了肝到爆炸剧情又很一般的游戏千万别尝试
先说优点:和老滚一样,代入感沉浸感还凑合
缺点那就多了去了:
1。又臭又长又多的跑腿通马桶任务,主线一句话说完,但这之间穿插的垃圾可能让你忘了主线的进度,最后要攻打学院还要加一堆义勇军的通马桶任务,实在是让人心力憔悴,连我这种开无敌只看剧情的人都快吐了,实在没兴趣攻打学院了,反正第一次见到学院掌门人,也就是人造人的爹我的儿子的时候,就给他爆头了,助纣为虐的玩意,满口仁义,满手鲜血。
2.史上最垃圾的射击手感,从来没玩过手感这么恶心的射击游戏,这游戏的鸡苗灵敏度居然不能调?腰射到鸡苗鼠标速度又变化巨大,鸡苗调刚好腰射就飞了,腰射刚好鸡苗就航母掉头,配上敌人无比灵活会闪躲会飞,又能时刻击中你让你视野变糊,这射击体验可想而知
3.复杂的地形,完美融入环境不给你先手机会但又能随时严阵以待的AI,导致你大多数时间都是被先手,掉血一大堆甚至直接死,而敌人的位置又完全不能短时间判断出,被打半天只能看到红点,因为这里面的敌人可以100%命中率打完你就躲,光是补给的大量消耗都根本遭不住,比吃鸡都难找人,自己血少资源少,死是家常便饭
4.枪也太烂了 ,堪比荒野大镖客2,前期好枪见不着要不就是子弹不够,烂枪折磨人。
5.不知道什么毛病,进门出门加载一年
总之,这个游戏的恶心程度和上古卷轴类似但又更甚一筹,就是想尽办法地拖延时间让你进入不了主线,强迫你反复去世直到你能达到背板的程度才能过关,用大量的时间来试错(超纲的敌人位置和偷袭躲闪能力;垃圾的武器;毫无指引的任务,打过打不过不提前说只有死过才知道,导致任务接了打不过回去再接别的,堆下一堆任务最后都忘了内容,虽然本来也没什么意义),刷不完的经验加不玩的点,通不完的马桶挨不完的干,所以我选择开无敌带顶级武器通杀,即使是这样,都无比折磨。
总之一句话,这游戏给我感觉是魂类射击,比上古卷轴还难玩,海量堆砌的无聊重复的跑腿打怪刷地图任务和反复的被干死的重复走流程都会磨灭第一次玩这游戏的玩家的探索欲和耐心,不可否认这两款B社的游戏口碑都很好,但我真不打算再玩B社游戏了
发布于 1 月 2 日。 最后编辑于 1 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 147.8 小时 (评测时 10.9 小时)
史上最滥的战斗系统和没有下面的太监剧情,糙,我刷满了所有等级,偷了十套顶级护甲,攒了10万格罗申,拉泰比武连赢无数场,赢了一套护甲和所有武器,以为后面有什么厉害敌人,结果主线打仗不用我顶,剧情不让复仇,出了省就结束,我......这沙比战斗逻辑为了等级压制不顾逻辑,看似有技巧实则全靠等级,等级低永远砍不到也防不了,等级高只要有体力随便躲随便盾反,而且只要被别人发现你要砍他,在他准备好把剑拔出来之前,或者在他从睡觉姿势站起来之前,你就是贴脸砍也完全miss,战斗就像回合制,别人没准备好你攻击了也白浪费体力,而且战斗视角锁定太难受了,不按shift浪费点体力脱离战斗都看不到屁股后面谁砍的你,差评.
发布于 2022 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.6 小时
剧情很短,想玩后续剧情提示要买life is strange2,这个系列都挺喜欢的,故事都很精彩,既可爱又充满悲剧色彩.
发布于 2022 年 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.7 小时
挺不错,元素丰富玩点多,缺点是地图太小人太少
发布于 2022 年 10 月 24 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 45.0 小时
先说明GTA5是我最喜欢的开放世界游戏,但GTA4是我玩过最让人想突突制作人全家的一款,我玩过的最沙比的游戏之一,bug多到无解,每关都像在故意虐你,即使你能适应强迫转动视角,只要拿着枪就会自动强制你目视前方或者帮你在射击时自动瞄准,其实是把你当滞胀以为你不会用鼠标没玩过任何射击游戏,走个路乱晃害得你连路都找不见,人也看不清的全程帮倒忙,和射击时锁定准心在胸部,想要挪动时就像有磁铁一样想要帮你自瞄胸部好让你难以杀死敌人的沙比设定;你也有可能适应敌方npc或车辆在到那死板到极限的任务触发和转折点前保持无敌,从而不让你变通玩法,非要走完沙比流程才放行,和己方npc无限往你枪口撞,一碰就死害你任务失败的灵魂拷打;抑或是你在追车时每次都能遇到一长串npc在你前面故意屁股长眼轮流变道档你,故意刹车、横穿挡道,迎面时故意撞你,阻止你追车成功,和每次任务前开着豪车,接个任务的功夫,出门就给你吞掉,或者换成刹车距离快赶上你行驶距离的基本没刹车的小破车,还有摩托的最反人类的操作手感,如果你都能接受这些,那昏暗的画面,几乎不存在的光影;时不时没声音;剧情牵扯演员多到让人凌乱但又重复到让人想吐的黑帮火拼暗杀任务,一群颐指气使的巨婴的家长里短,拐弯抹角最终都是想要你去帮他杀人或者抢劫绑架;和开放世界居然要随着剧情解锁地图的划时代新概念;以及每次进入隧道或者上桥那拥挤的双车道,npc齐齐两列挡在前面给你玩龟兔赛跑赖狗档道,全地图的npc行车速度不超过自行车速的非静止画面;还有想要开面前的车门或者与面前互动却能暖心地给你自动识别到八里地外的一个车门或者别的目标等等的小问题也应该挡不住你,但谁能想到费尽千辛万苦,坐了40多小时大牢,总算大结局了,结果给你来个惊天大bug不让你上飞机,仇报不了,女朋友白白被杀,哈哈哈 真会玩,算老子沙比玩这个游戏,想玩的一定要抑制住砸电脑和大声爆粗口的冲动
发布于 2022 年 10 月 24 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.6 小时 (评测时 6.0 小时)
以前玩了开头 过了有差不多一年又玩了开头 感触不一样 这期间我读了1984 这个游戏就是在致敬1984
发布于 2019 年 4 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 32 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.2 小时
没人 全是机器人
发布于 2019 年 3 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.0 小时 (评测时 3.8 小时)
我就想知道被谁干死的
发布于 2018 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时 (评测时 3.2 小时)
刷刷刷的第三人称射击类游戏 完美的优化丰富的内容和开放的世界 肝帝的首选
发布于 2018 年 3 月 11 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 42 项条目