Primetime
Сергей
Khabarovsk, Khabarovsk, Russian Federation
Куку :naru:
Куку :naru:
当前离线
最喜爱的游戏
133
已游戏的小时数
40
已达成的成就数
500 点经验值
成就进度   40 / 40
评测展柜
Господин зеркало даёт нам не то, что мы хотим, а то, что мы просим.
Итак, я только сейчас домучил это дополнение и я в гневе и печали одновременно.
Пройдёмся по порядку и сугубо по геймдизайну, ибо нарративная составляющая всех частей дополнения не заслуживает внимания, чтобы её хоть как-то описать, поскольку она никакая.
"Вознесение Орфея"
Нам обещают экстремально сложные головоломки, связанные с лазерами, что уже звучит раздражительно, потому что уже во второй части на лучи сильно смещается акцент, что не есть гуд. Но здесь это доводится до абсурда, потому что разработчики начали шаманить с определёнными аспектами лучевого геймплея, навроде "силы" луча в зависимости от кол-ва устройств, на которые они запитаны, которые зачем то сделали основной темой дополнения, хотя люди, кто играли в первую часть, играли в геену, понимают, что это ужасно несбалансированная и не имеющая права на существование вещь, поскольку такие "механики" убивают главный принцип вообще the talos principle - "время на обдумывание решения должно превышать кратно времени на реализацию данного решения", а здесь мы впервые начали применять шаманство и дуплиться с решением гораздо дольше, чем у нас ушло время на размышления, ТАК НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. Мы можем спокойно зайти в первую часть и геену и её заспидранить в мгновение ока, потому что решение было непростым, но изящным и без лишних деталей и мелочей. Здесь же половину времени тратишь на то, что ты на миллиметры меняешь положение коннектора, и может быть, МОЖЕТ БЫТЬ, он наконец-то заработает. И так по всему "Вознесению Орфея", за редким исключением. Вторая проблема этого куска кода, что решение некоторых головоломок ты просто не понимаешь, как у меня случилось со второй золотой головоломкой, когда я просто решил по рандому поставить и соеденить лучи - и оно сработало. А почему, я понятию не имею. Третья не сколько проблема, но замечание к этой фекальной лучевой кучи, это сам подход к построению пазлов. В первой части в головоломках на белые сигилы разрабы тоже грешили лучами, но при этом сами пазлы решались не просто, порой запутанно, но конечный результат получался красивым, кто помнит "Паутину" и "Нексус" понимают, о чём я. Здесь же решение порой выглядит, как отсутствующий кабель менеджмент в серверной, где ты открываешь крышку а там 300 тыщ кабелей, перепутанных между собой и образующих единую отвратительную массу. Собственно, таким словосочетанием я и назову "Вознесение Орфея", прости меня господи.
"Остров Благословения"
Здесь разрабы не cпиздели и действительно сделали вторую часть DLC простенькой по меркам всей серии, хотя и совсем уж лёгкой её назвать нельзя. Но эта часть выделяется в лучшую сторону не сколько своими самими головоломками, сколько двумя неоспоримыми достоинствами:
1. КРАБИКИ КАЧАЮТ (эта музыка у меня будет навсегда в голове)
2. Огромная финальная головоломка, которая дарит то, что мы как раз и ждём от разрабов - масштаб. Вспомните финальную головоломку второй части, да она простенькая, но она с новым подходом к её построению, изящным, необычным и заставляющим держать игрока довольно много информации в голове. Также и здесь было бы, если бы по Кубу не расставили чекпоинты, что с одной стороны задумка неплохая, ибо при их отсутствии этот куб убивал бы эпилептиков, которые в первый раз со 100% вероятностью бы заблудились там и не успели бы понять, где верх, а где низ, но с другой стороны это лишило паззл какой-либо сложности и вся задача сводилась исключительно к вашей внимательности. Но в общем и целом данную часть дополнения можно безоговорочно назвать лучшей, ибо крабики качают.
"Во чреве бездны".
Знаете, когда ты слышишь фразу про "САМЫЕ СЛОЖНЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ ВО ВСЕЙ СЕРИИ TALOS PRINCIPLE ЭВЕР БЛТЬ" то в голову приходит 2 вещи:
1 - если в предыдущем заголовке про "Вознесение Орфея" сделали акцент на лучи, то здесь таки раскроют весь потенциал остальных устройств для решения + у нас есть 5 штук новых, которые к нам пришли со второй частью, а с лучей внимание спадёт, что уже плюс, ибо лучи бесили.
2 - и сразу возник вопрос, шош они там такого наxуевертили, что переплюнет геену с её золотыми загадками.
Ну, поскольку с момента выпуска dlc прошло уже много времени, то ответ на оба вопроса вы уже знаете.
Итак, у нас 24 пазла, и 18 из них завязаны на лучи. Это пиздeц!
Но когда ты погружаешься в глубины этого безобразия то открывается простая истина - здесь сложности нет, а есть обычная духота и лютая претенциозность, которая заключается в том, что разработчик который делал эти пазлы, руководствовался принципом "АХАХА, я такой ахеренно умный, я придумаю такую дрочь с лучами, что только я и смогу её решить, буду использовать такую срань, какой в игре никогда не было и поставлю игроков перед фактом - вот вам устройства - eбитесь с ними как хотите". Иначе не объяснить некоторые "пазлы" навроде абсолютно ублюдской "Иерархии", которую я понятия не имею, как пропустили через тестеров и люди вообще это тестировали? Сложность в the talos principle должна заключаться в комплекности, многогранности возможностей решения и немалой доли внимательности, а также постоянным увеличением масштаба. Здесь же большинство головоломок маленькие, камерные и абсолютно нечитаемые даже на первый взгляд. Talos principle выгодно выделялся от Portal (помимо сложности), что решения были очень грамотно выверенными и легко повторяемыми. Но теперь первая и третья часть этого DLC обе серии уравняла - теперь мы в обоих играх дрочимся с механиками, разница лишь в том, что в Portal мы переставляли на миллиметры порталы - а в Talos principle - коннекторы. Это проблема, и я теперь опасаюсь за будущие игры серии, ведь после такого у меня нет веры, что будущие задачки будут выверенными, продуманными, и в конце концов красивыми на решение и на вид. КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ к прохождению фанатов серии, ибо вы себе разобьете руку о лицо, понимая весь масштаб беды.
P.s. обращаюсь к авторам некоторых обзоров, которые на серьёзных щас заявляют о том, что надо ещё "сложнее" пазлы, ибо эти получились какие-то простенькие - трогайте себя и своё высокомерное эго где-нибудь в другом месте, а ещё лучше, тоже обратили бы внимание на эту проблему. Ибо мне очень неравнодушна эта серия игр, а пока что я увидел очень нехорошие звоночки для её будущего.
完满主义者展柜
最新动态
总时数 10.8 小时
最后运行日期:1 月 1 日
总时数 17 小时
最后运行日期:2025 年 12 月 31 日
成就进度   33 / 36
总时数 109 小时
最后运行日期:2025 年 12 月 29 日
500 点经验值
成就进度   51 / 54
留言
Astergus 2018 年 12 月 31 日 下午 1:23 
С Новым Годом! Желаю всего самого наилучшего: здоровья, счастья, мощных компов, дешевых консолей и побольше хороших игр, которые помогут дожить до следующего года!:cozybethesda: