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总时数 37.1 小时 (评测时 32.0 小时)
PS 오리지널 격투게임 "길티기어"로 시작되어 아케이드 및 각종 콘솔, PC로도 등장한 "길티기어 젝스(이그젝스 포함)" 시리즈에서 이어지는, 아크시스템웍스를 대표하는 대전격투게임 시리즈의 최신작 "길티기어 이그저드 -사인-(GGXrd)".

개성 넘치는 매력적인 캐릭터들이 특유의 스피디한 공방을 펼치는 대전격투 게임으로, 캐릭터 각자의 기술이나 플레이스타일 또한 독특하고 개성적이다. 연속기의 구성 역시 독특하고 다채로워 이것을 손에 익히는 것만으로도 큰 재미를 느낄 수 있으며, 연속기는 큰 대미지를 주는 것 외에도 구석몰이나 공방에서의 유리를 점하는 용도로도 사용된다. 주로 쓰러진 상대를 각종 연계와 테크닉을 구사하여 공략하는 것과, 이것을 어떻게 잘 막아내고 상황을 호전시키느냐에 공방의 초점이 맞춰져 있지만, 이런 상황으로 이끌어가기 위한 서로간의 치열한 견제와 러시 또한 대전에 중요하게 작용한다.

기본적인 게임 시스템과 플레이스타일은 "길티기어 이그젝스 리로드(GGXX#R)"를 계승하고 있으며, 일부 시스템은 변경 또는 개량되어 있다. 그 중 주목할만한 것이 로망캔슬 시스템의 변경. 로망캔슬은 게이지를 소비하여 현재의 행동을 중단하고 중립 상태로 돌아가는 시스템으로, 연속기나 빈틈 없애기 등 다채롭게 활용된다. GGXrd에서는 발동 시 짧은 시간 동안 시전자를 제외한 모든 것이 느려지는 효과가 추가되어 좀 더 유리하게 이용할 수 있게 되었으며, 발동 타이밍에 따라서 효과나 용도, 게이지 소비량이 구분되었다.

이전까지 배우기 어렵다는 선입견이 있었던 GG 시리즈였지만 GGXrd는 초심자를 위한 배려도 무척 돋보인다. 튜토리얼을 통해 기본적인 시스템을 쉽게 이해할 수 있으며, 미션 모드에서는 각 상황에서 유리를 점하거나 최소한 불리한 상태를 피하는 방법을, 챌린지 모드에서는 각 캐릭터의 기본적인 연속기를 익힐 수 있다.

원래는 아케이드판 가동 후 PS4/PS3로 이식되었던 작품으로, PC판 역시 훌륭하게 이식된 것은 물론 전 기종 중 가장 뛰어난 그래픽을 자랑한다. 아케이드나 콘솔판에서도 우수한 그래픽을 보여주었으나, PC판을 PS4판과 비교하면 같은 수준의 해상도인 1920x1080 모드에서도 화상이 눈에 띄게 선명해진 것을 확인할 수 있다(PC판 등장 이전까지 PS4판은 가장 그래픽이 좋은 버전이었다). PS4보다 높은 수준의 후처리 및 이방성 필터링이 적용된 것으로 보이며, 3 종류의 후처리 안티에일리어싱 기술인 FXAA, MLAA, SMAA 중 하나를 선택해 적용할 수 있다. 후처리 필터 옵션을 끄면 각종 AA도 적용되지 않는다.

GGXrd의 특징으로 꼽히는 '2D로만 보이는 3D 그래픽'의 근사함이 PS4를 능가했음에도 불구하고 근래의 PC게임으로서는 요구사양이 높지 않은 편이다. 최적화도 잘 되어 있어 게임을 염두에 둔 PC라면 중간 정도 사양이라도 무리없이 플레이가 가능할 것으로 생각되며, PC 성능에 여유가 있고 모니터가 지원한다면 4K 해상도에도 도전해 볼 여지가 있다. 해상도가 높아질 수록 더욱 환상적인 '2D같은 3D' 그래픽을 즐길 수 있으며, GTX 980 환경에서 1920x1080 모드는 GPU 성능의 20%, 3840x2160(4K) 모드는 40%만을 사용하면서 훌륭하게 60프레임으로 동작한다. (다른 하드웨어 환경에 따른 성능변화는 있을 수 있다)

네트워크 모드는 PC판에서도 랭킹 매치와 프렌들리 매치를 제공하고 있지만, PS3/PS4 버전에 있었던 로비 기능은 사라졌다. 완전히 사라진 것인지 추후 추가될 것인지의 여부는 현재 불명. 네트워크 대전 품질은 콘솔 버전과 마찬가지로 쾌적하다. 다만 아직까지 랭킹 매치를 한 시합도 치르지 못했는데, 랭킹 매치에 엔트리하거나 검색하는 유저가 거의 없는 상황으로 추측된다.

PS3/PS4 버전의 경우 출시 지역에 따라 적용가능한 언어가 제한되어 있었으나, PC 버전은 게임 내 옵션에서 일본어, 영어, 한국어, 중국어(번체), 중국어(간체) 중 원하는 대로 설정할 수 있다. 언어 설정 변경 시 게임 재기동 필요.

입력장치로 키보드 및 다이렉트 인풋 장치를 지원한다. PC에서 인식되는 일반적인 게임패드나 조이스틱이라면 대부분 게임 상에서 사용 가능한 것으로 보이며, Windows 10 환경에서 Xbox 360 및 Xbox One 컨트롤러, PS4 무선 컨트롤러, PS4/PS3 리얼아케이드 프로 V 하야부사 스틱 등이 정상 작동하는 것을 확인했다. 다만 게임에서 적용하는 버튼 배열은 Xbox 컨트롤러를 기준으로 하고 있으므로, 그 외 장치의 경우는 버튼 위치가 다를 수 있다. 가령 PS4 컨트롤러의 경우 ○버튼이 Xbox 컨트롤러의 A버튼에, ☓버튼은 B버튼에 대응한다.

UI 등에 사용된 2D 이미지가 출시 초기에는 720p 수준의 저해상도였으나 2015/12/17 부로 v1.01 패치가 적용되면서 1080p 기준의 고해상도 이미지로 변경되었다. 패치 노트에 의하면 그 외에도 몇 가지 수정이 이루어졌으며, 보고된 다른 문제점에 대해서는 검증 중이라고 한다.

참조 링크:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/games/376300/announcements/detail/42020744022534424

출시 후 1개월 이내 구매자에게는 모든 DLC가 기본 제공되었으나, 현재는 제공 기간이 종료되어 각 DLC는 별도로 판매되고 있다.
发布于 2015 年 12 月 12 日。 最后编辑于 2016 年 1 月 16 日。
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总时数 1.9 小时 (评测时 1.2 小时)
아케이드에서 Xbox 360, 다시 PS3를 거치면서 각종 모드가 추가되어, PC 버전은 그 최종판이라고 할 수 있습니다.

게임패드 및 조이스틱 지원, PC의 고해상도 대응, 아케이드와 동일한 세로 화면 모드 등 옵션도 충실하며, 게임의 각종 데이터가 수록된 귀중한 자료집 "라이덴 IV 시크릿 파일"과 오리지널 사운드트랙도 디지털 컨텐츠로 수록되어 있습니다.


사실 이 한 줄이면 설명은 충분하다고 생각합니다:

"이 게임은 "라이덴 IV"입니다.
发布于 2015 年 9 月 3 日。
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总时数 3.0 小时 (评测时 0.3 小时)
내가 세팅을 잘못했거나 혹은 낡은 장비라서 제대로 지원을 안 하는 것인지는 모르나 휠 세팅하다가 플레이를 포기했다. 로지텍 드라이빙 포스를 사용하고 있는데, 컨피그에서 설정한 액셀러레이터가 막상 게임상에서는 듣지 않고, 혹시하는 심정으로 로지텍 프로파일러에서 '조합페달보고'를 설정했더니 이번엔 풀 액셀 상태로 고정된다 -_- 스티어링 조작이 뻣뻣하고 포스피드백을 지원하지 않는 등의 불만도 있지만 가/감속이 안 되는 시점에서 이미 망함. 어떻게 세팅에 성공해도 얻는 만족감보다 상실감이 더 클 것 같으니 우리 모두 최신게임이나 하면서 정신건강 챙깁시다.
发布于 2014 年 9 月 7 日。 最后编辑于 2014 年 9 月 7 日。
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总时数 8.1 小时 (评测时 0.1 小时)
블레이블루 시리즈의 역사적인 첫 작품이 드디어 스팀 출시.

장점: GFWL 없음

단점: 도전과제 없음. 온라인 대전 없음.

GFWL이 분리되면서 거기에 의존하던 온라인요소도 같이 발라낸 듯. 속편이 몇 개씩 나온 작품인 만큼 온라인 대전마저 없는 이상 혼자서 스토리모드를 즐기는 것 외에 큰 의미는 없다. 업데이트를 통해 GFWL에 의존하지 않는 온라인 모드가 스팀 도전과제와 함께 추가되면 쓸만하겠지만 과연?

사족. 게임은 좋다. 추천을 안 한다 뿐이지 사지 말라는 것은 아니다. 다만 온라인의 삭제가 아플 뿐이다.
发布于 2014 年 2 月 14 日。 最后编辑于 2014 年 2 月 14 日。
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总时数 1.2 小时 (评测时 0.6 小时)
실존하는 핀볼머신의 시뮬레이터입니다. 서양에서는 핀볼의 인기가 높은 만큼 PC나 게임기로 다양한 핀볼 게임이 등장했지만, 실재하는 핀볼 머신을 게임으로 옮겨온 것은 이것이 아마 최초가 아닌가 합니다. 한국에서는 핀볼 머신을 실제로 접할 기회가 적은 만큼 테이블의 재현도에 대해서는 말하기 어렵지만, 아트웍과 LED 연출은 충실하게 재현한 것으로 보입니다. 또한 플레이하면서 볼의 무게감을 느낄 수 있어 실제 재현도 또한 높은 수준이 아닐까 생각합니다.
정말 좋은 점은 각 테이블의 목표(GOAL)에 대해 상세하게 설명되어 있다는 것입니다. 플리퍼가 공을 치면 사물과 작용해서 점수가 오른다는 건 핀볼을 처음 보는 사람도 알 수 있지만, 테이블에 설정된 구체적인 목표나 득점의 요령은 확실한 설명 없이는 알기가 어렵습니다. 국내에서 어렵사리 핀볼 머신을 접하더라도 한 두번 건드려보고 흥미를 잃는 이유가 이것인데, 이 게임에서는 각 테이블마다 상세하게 목표 설명이 첨부되어 있습니다. 또한 플레이 중 목표가 달성될 때마다 메시지로 알려주는 것 역시 편리합니다. 또 IPFA 소속 프로 플레이어의 공략 메모가 제공되는 것도 마음에 듭니다. 뭐 전부 영어긴 하지만.
물론 가장 좋은 것은 실존했던 핀볼 머신을 컴퓨터로 재현했다는 그 자체입니다. 제공되는 테이블은 대부분 고전으로, 국내가 아니라 미국이라도 지금은 쉽게 볼 수 없는 것들이 대부분일 겁니다(물론 아닐 수도 있습니다). 물론 모든 장점은 핀볼에 관심이 있거나 좋아하는 사람들에게만 해당하는 이야기입니다.매년 시즌 데이터를 수록한 스포츠 게임들이 그 스포츠의 팬이 아니면 큰 의미가 없는 것과 마찬가지죠. 하지만 핀볼 게임으로서 상당히 좋은 컨셉과 컨텐츠를 가졌다고 생각합니다.
참고로 당연하지만, 기본제공되는 테이블과 이달의 프리플레이 테이블을 빼면 모든 컨텐츠는 유료입니다. 이 게임을 통해서 핀볼에 재미를 붙이는 사람도 있겠지만, 기본적으로는 핀볼 팬을 위한 게임입니다.
发布于 2013 年 12 月 29 日。
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总时数 45.0 小时 (评测时 39.8 小时)
John Carmack 주도로 개발된 id Tech 5 엔진과 게임 내 월드 전역을 커버하는 메가텍스쳐 등 새로운 기술을 의욕적으로 선보인 작품입니다만, 일부...라기에는 너무나도 많은 특정 비디오카드 제품군에서 정상적인 작동을 보증하지 않는 문제가 있습니다. 그 중 일부는 드라이버를 잘 맞춤으로써 플레이할 수 있지만 HD 4x30, 5x30, 6x30 등의 모델을 사용하는 경우 플레이를 포기해야 합니다. 혹시 언급한 xx30대 카드에서 정상적으로 즐길 수 있는 방법을 제가 못 찾았을 수도 있지만 이것은 유저가 고생해서 찾아내야하는 것이 아니라 게임 제작사 혹은 비디오카드 제조사에서 해결해줘야 하는 문제인데도 1년이 넘도록 그 문제는 방치되어 있는 상태입니다. 따라서 절대로 구매를 추천하지 않습니다.

게임 자체는 좋은 작품입니다. 아까 기술적인 면을 꼬집었지만 정상적으로 동작만 한다면 아주 높은 사양이 아니어도 원만한 성능을 보여줍니다. 무기와 탄약의 다양성, 영리한 AI 등 싸우는 재미가 있습니다. 다만 어느 정도 고전적인 FPS로 회귀하는 게임성을 갖고 있기 때문에 이 부분은 취향이 갈리고, 데스매치 등 플레이어끼리 겨루는 멀티플레이어 모드가 없는 것도 아쉬운 점입니다. 또한 월드 전체에 하나의 거대한 텍스쳐를 입힘으로써 모든 배경이 고유의 질감을 갖게 된 것은 좋은 발상이지만 그 덕분에 불행히도 텍스쳐 품질은 용량에 비해 매우 낮은 수준입니다.

하지만 그 어떤 문제도, 일부 PC에서는 사양이 충분한데도 불구하고 플레이할 수 없는 문제를 뛰어넘지는 못합니다.
发布于 2013 年 2 月 6 日。 最后编辑于 2014 年 5 月 6 日。
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总时数 28.2 小时 (评测时 18.1 小时)
정교한 게임 디자인, 아름답고 몽환적인 아트웍과 음악, 그리고 많은 비밀을 내포한 스토리 등을 두루 갖춘 멋진 개인 제작 게임입니다. 퍼즐 플래포머로서 액션과 지형요소는 물론, '시간 조작'과 더불어 각 월드마다 달리 적용되는 '시간의 법칙'을 이용해야만 해결할 수 있는 독특한 퍼즐이 일품. 퍼즐 혹은 플래포머 장르를 좋아하는 모든 분께 추천하고 싶습니다.
发布于 2011 年 8 月 9 日。
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总时数 12.8 小时 (评测时 12.7 小时)
잘 만들어진 퍼즐 플래포머 게임입니다. 가끔 단서를 찾기 힘든 경우도 있고, 조금 순발력을 요구하는 부분도 있지만 눈 앞에 닥친 문제를 하나씩 해결해가는 재미가 훌륭합니다.

...하지만, 게임 전체를 아우르는 어두움과 곳곳에서 보이는 트랩의 잔혹성, 그리고 결말에서 겪을 지독한 찜찜함 때문에, 저는 이 게임을 쉽게 추천하지 않겠습니다. 그런 부분을 제외하면, 추천할만한 재미를 가진 게임입니다.
发布于 2011 年 8 月 9 日。
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总时数 59.9 小时 (评测时 58.6 小时)
포스트 GTA라고 할 수 있는 게임으로, 갱들간의 세력다툼을 중심으로 하고 있습니다.
하지만 중심 내용 외에도 다양한 즐길거리가 준비되어 있고, 실생활에서 하면 안 되는 온갖 불건전한 행위도 할 수 있지요. 'ㅅ');a
현실과 게임을 구분할 줄 알고, 게임 속 폭력에 거부감이 없는 분께 권합니다.
즐기자구요. 게임이니까 :)

아, 각종 저속하고 품위없는 어구와 묘사도 가득하니 이 점도 주의를... (그만)
发布于 2011 年 7 月 19 日。
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