11
已评测
产品
0
帐户内
产品

Postoapocal_Master 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 119.3 小时 (评测时 16.4 小时)
#REMOVE_DENUVO

GPU: GTX 1660 Super
CPU: Ryzen 5 3600
RAM: 16 GB G.Skill Trident Z DDR4-4200 mhz
Motherboard: Gigabyte Gigabyte B450m H
OS: Windows 10 Home

Game Preferences: ALL LOW 1080p.

In random scenarios (not necessarily with a lot going on around!) there are FPS drops from 60 to 20-30. It'S DISGUSTING. All suspicions are on DENOVO, because in other games it has also been noticed in this behavior.

And I would like to get at least up to 120 fps, but with this protection and the current level of optimization, it is hardly possible.

Update after the end of the main campaign:

As for the game itself, I highly DO NOT recommend buying it.

The controls are just disgusting. It's acceptable as long as you're just exploring the open world, but once you pass the challenges, the scripts just don't work. The character does not want to crouch for example.

Fights just suck. Here, as in the first part, if the opponents' level has increased, and you have an old weapon, then you beat them for a very long time.

Pumping items is simply not necessary and is too stretched. In general, everything related to RPG elements is done poorly and is not necessary for the game.

The open world is actually terribly small, maybe with the advent of DLC it will be better, but now it feels tiny.

Well, the plot. Honestly, I don't care about this aspect in games. It's just terrible here, and the impact of your choices is extremely insignificant and Aiden's fate is not affected at all.


The game shows that it is not finished at all and there is still a lot of work to be done on it.
发布于 2022 年 2 月 5 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2024 年 10 月 14 日 上午 3:34 作出回复 (查看回复)
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.7 小时 (评测时 1.2 小时)
Как феномен игра безусловно прекрасна. Как игра - убожество, написанное криворукими японцами.
发布于 2021 年 12 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.4 小时
Вам не стоит играть в это.

Это полностью мобильный проект, который зачем-то перенесли на старшую платформу.

Боёвка интереснее, чем в другой игре этой студии (Genshin Impact), однако всё равно всё так же примитивна т.к... Это мобильный проект.

Сервер здесь отдельный, так что ветеранам смысла играть нет, а новичкам... Ребят, как я уже сказал, вам не стоит на это тратить время и уж тем более деньги.

Ну и да, техническая часть. Огромная часть людей (включая меня), встретились с BSOD (синим экраном) после скачивания и запуска игры. Ирония в том, что синий экран возникает даже при запуске Steam, а не самой игры. И всё из-за одного файла UniFairy.sys. Самое забавное, что эта проблема была и в старом лаунчере игры, насколько я знаю. И это показывает отношение Mihoyo к игрокам - им плевать на вас. Так почему же и вам не должно быть плевать на их и их "игры"?

Скачивал игру исключительно для написания отзыва, а даже если бы и хотел поиграть, то не смог бы по выше указанной причине.

Спасибо за внимание.
发布于 2021 年 11 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.8 小时 (评测时 10.8 小时)
Хочу сразу прояснить один момент: В данный момент моей жизни, самый ценный ресурс для меня - это моё время.

Так вот, найдя немного свободного времени на что же мне его хочется потратить? Конечно же на отдых, а что может быть лучше отдыха за игрой (да ещё и с другом по сети)? Ну, вообще, много чего, но не в моём случае. Ну и вот, захожу я значит ради интереса в эту (не могу сдерживаться) парашу.

Непропускаемые катсцены - окей, потерпим, но так быть не должно, МНЕ плевать на сюжет в играх, но кому-то это говно действительно интересно, допустим, но что мешало добавить возможность их пропускать, ответ прост - да чтобы вы потратили на пролог 2-3 часа и не успели вернуть деньги.

Что там по геймплею? Ну, задумка классная, играя с другом я в первые часы получал искреннее удовольствие. Но стоило мне начать играть одному, как всё начало разваливаться к чертям:
1) Персонаж, управление им и т.п. Персонаж передвигается очень медленно и это начинает раздражать в те моменты, когда монстр, на которого вы охотитесь, начинает убегать. Атаки большинства вида оружия крайне медленные, что в совокупности с "тугим" управлением персонажа просто раздражает.
2) Снаряжение, фарм. Конечно, как же ЯПОНСКАЯ игра могла обойтись без тупого фарма. На карте разбросано множество точек для лутинга, некоторые анимации сбора лута довольно долгие, да и заставляют вас их просматривать несколько раз потому что "НУ НЕЕЕ, НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ВЗЯТЬ И СОБРАТЬ ВСЁ СРАЗУ, НАДО 3 РАЗА ПРОСМОТРЕТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ АНИМАЦИЮ". Ну и конечно же лут из боссов падает рандомно (почти), из-за чего вы можете убивать монстра раз по 10, пока вам не повезёт выбить из монстра его позвоночник. Что учитывая, на какое время расстягиваются битвы с боссами, учитывая одну механику, только тратит ваше время впустую.
3) Сами монстры. На мой взгляд, самое интересное, и самое бесячее в игре. Выглядят они отлично, но вот их анимации, хит и хартбоксы, а так же ИИ, ммм... В общем, зона поражения атак у монстров местами просто странная, хартбоскы в целом норм, но слабые точки некоторым оружием доставать просто нереально (либо у меня кривые руки). ну и раз заговорили о хитбоксах, так и поговорим об атаках. У монстров есть так сказать два типа атак: те, которые просто нанесут вам немного дамага, и те, которые вас делают абсолютно беспомощным уводя в ДО УЖАСА ДОЛГИЙ СТАН. Время "паралича" вашего персонажа очень, ОЧЕНЬ долгое. И самое главное, монстру ничего не мешает пока вы лежите взять, да вновь по вам ударить, продолжая вас станить. Это просто симулятор беспомощности, а не охоты. Конечно, можно просто не получать урон, чтобы не станиться, но а) вам тогда нужно быть мобильным, а как я сказал, большая часть оружия - медленное говно, да и сам персонаж словно в штаны насрал. б) как я и говорил, хитбоксы порой просто странные. Вот по тебе вроде не должны были попасть, а попали. в) а ещё у монстров есть крик, во время которого они не атакуют, но станят вас, опять же, довольно надолго. Вы скажите "Окей, но раз он пока сам рычит, не может вас атаковать, то в чём проблема? Ну, он то может и не может, а внезапно прибежавшее иное чудо - вполне может. Да и просто эта механика заставляет вас тупо смотреть в экран ничего не делая. Это тратит время, это раздражает, это не нужно.
Ну и под конец то, что меня и побудило удалить игру и написать обзор. Это ИИ монстров, а точнее, лишь одна его особенность - бегство. Если монстр всё же получает от вас люлей, но бьёте вы его долго (потому что такое вот оружие), то он начнёт убегать. Ну и ладно? Берём, да догоняем и снова бьём. Вот только это может продолжаться бесконечно. Тварь просто получает пару ударов и вновь убегает, особенно, если у неё мало хп. Это просто превращается в мем с музыкой из шоу Бэнни Хилла. Ну и под конец мякотка: мало того, что моонстр может просто убегать, меняя место для сражения. Он может ПРОСТО убежать с карты, если вы в режиме экспедиции, анулировав ваши условные полчаса страданий. Именно такая ситуация со мной произошла, именно из-за неё я удаляю игру. Потому что она не уважает моё время, позволяя себе в наглую по велению рандома наплевать на него.

Я своё время ценю, и не позволю какой-то игре его тратить, не давая взамен хотя бы удовольствия. В очередной раз, очередная игра от очередной японской компании меня разочаровала.



Дополнение:

Я попытался дать шанс этой игре ещё раз. Хватило меня на 8 часов.

В этот раз я по-максимуму продвигался в сюжете, чтобы открывать заказы на монстров, а не искать их в экспедициях.

И вот так я нашёл ещё один раздражающий момент: в игре присутствуют эпизоды, когда тебя заставляют начать ещё одну сюжетную миссию и ты не можешь отказаться, т.к. проводник просто отказывается показывать список заданий и отправляет говорить с другим НПС, после чего тебя перекидывает на миссию без права отказаться. И конечно, выйти из миссии через меню нельзя, да что там, игру через меню закрыть даже не дают.

Ну и что касается монстров... Не знаю, как на дальнейших этапах игры, но со всеми боссами до Легианы (включая неё саму) бои ощущаются для меня слишком одинаковыми. Одинаково унылыми. Особенно это касается летающих тварей. Битвы с ними превращаются в вечное ожидание, когда они соизволят приземлиться.

Да и в целом, я нашёл только больше раздражающих моментов, таких, как необходимость несколько раз кликать на точку сбора и смотреть одну и ту же анимацию раз за разом. За 20 часов от этого просто тошнит. Что мешало хотя бы сделать так, чтобы с точки добывались все 3 ресурса за раз? Это просто искусственное расстягивание геймплея. Либо криворукие программисты просто не смогли закодить так, чтобы подряд падали 3 разных предмета.

В общем... Моё мнение не поменялось. Людям терпеливым, которые готовы опрадвать каждый косяк и неудобный момент, созданный разработчиками, а также фанатикам, игра вполне понравится. Но лично меня уже просто тошнит от такого геймдизайна, я начинаю разочаровываться в японцах.
发布于 2021 年 7 月 7 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.5 小时 (评测时 4.8 小时)
抢先体验版本评测
На данный момент в игре контента на 3-5 часов, сцены пока не впечатлили, геймплей... Довольно однообразен, посмотрим, что будет через годик.

Update: За полгода ничего не изменилось, только стало больше роликов пикантного содержания.
发布于 2021 年 3 月 26 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.7 小时
(этот обзор, в прямом смысле КОПИЯ обзора на первую часть, т.к. принципиально игры ничем не отличаются)

Hyperdimension Neptunia - отвратительная серия игр с самых истоков.

Первая часть, вышедшая эксклюзивом для PS3 и исключительно в физическом виде, была настолько же скучной и однообразной в своём игровом процессе, насколько и... Последующие игры серии. Так же, как и порты-переиздания на пк, она была отвратительна в своей оптимизации. На моей PS3 Super Slim она шла по ощущениям в фпс 20, да, у меня супер слимка, но и игра не графонистая от слова совсем, скорее всего, это просто проблема отвратительного движка. В любом случае, коллекционку первой части я уже продал, наиграв часов 30 и чуть не умерев от скуки.

Так что на счёт этого ремейка (и других нептуний, для которых я скопирую этот обзор, так же, как это сделали разработчики с противниками и локациями в последующих играх). А всё плохо, геймплейно это осталась всё та же бездумая закликивалка с диким фармом, который и является всем смыслом игры. И окей, ну казуалочка для отключения мозга (я против такого, но что поделать, во времена казуальщины живём). Но пусть она хотя бы визуально доставляет удовольствие? И тут мимо. Графика и текстуры не достойны описания, всё очень бедно. Анимации топорные и совсем не ощущаются. Локации максимально безликие, и часто повторяются ассеты однотипных локаций в последующих играх. В общем, визуального удовольствия так же не завезли (кроме рисованных CG, некоторые можно и на рабочий стол поставить).

Окей, что ещё осталось? Сюжет, персонажи? Ну, они есть... да... В своей сути, большая часть персонажей пытается быть милой в своей... Способности раздражать. Тут просто рулетка, какой из стеретипично-гиперболизированных характеров вам понравится, лично мне зашла Блан, но если быть объективным, её характер, как и характеры остальных, просто отвратителен. Из нераздражающих персонажей можно только выделить второстепенных (просто не успевают, или у них толком характера то нет, либо Непгир, которая к слову единственная, кто имеет хоть сколько то интересную арку в одной из концовок второй части (самой мрачной, к слову, и самой удачной, в плане сюжета, если его можно назвать удачным).

И вот на этом мы плавно переходим к сюжету. Буду краток, во всех частях он просто условность. Тонны графоманского текста ни о чём, интересных ходов толком нет, читать сплошное уныние. Как я уже сказал выше, единственный более удачный сюжет на фоне всех вышел во второй части.

Итак, что же в итоге, кому вообще может понравиться игра, и стоит ли тратить на неё свои кровные?

Если бороться за здоровье игроиндустрии, то определённо никому не стоит в это играть, и тем более тратить свои деньги на это. Но т.к. мы живём в нашей реальности, то... Эту игру можно посоветовать всем тем, кому нужна максимально бездумная гриндилка и много "милого" контента. Но даже так, денег своих этот продукт не стоит.
发布于 2021 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.9 小时
(этот обзор, в прямом смысле КОПИЯ обзора на первую часть, т.к. принципиально игры ничем не отличаются)

Hyperdimension Neptunia - отвратительная серия игр с самых истоков.

Первая часть, вышедшая эксклюзивом для PS3 и исключительно в физическом виде, была настолько же скучной и однообразной в своём игровом процессе, насколько и... Последующие игры серии. Так же, как и порты-переиздания на пк, она была отвратительна в своей оптимизации. На моей PS3 Super Slim она шла по ощущениям в фпс 20, да, у меня супер слимка, но и игра не графонистая от слова совсем, скорее всего, это просто проблема отвратительного движка. В любом случае, коллекционку первой части я уже продал, наиграв часов 30 и чуть не умерев от скуки.

Так что на счёт этого ремейка (и других нептуний, для которых я скопирую этот обзор, так же, как это сделали разработчики с противниками и локациями в последующих играх). А всё плохо, геймплейно это осталась всё та же бездумая закликивалка с диким фармом, который и является всем смыслом игры. И окей, ну казуалочка для отключения мозга (я против такого, но что поделать, во времена казуальщины живём). Но пусть она хотя бы визуально доставляет удовольствие? И тут мимо. Графика и текстуры не достойны описания, всё очень бедно. Анимации топорные и совсем не ощущаются. Локации максимально безликие, и часто повторяются ассеты однотипных локаций в последующих играх. В общем, визуального удовольствия так же не завезли (кроме рисованных CG, некоторые можно и на рабочий стол поставить).

Окей, что ещё осталось? Сюжет, персонажи? Ну, они есть... да... В своей сути, большая часть персонажей пытается быть милой в своей... Способности раздражать. Тут просто рулетка, какой из стеретипично-гиперболизированных характеров вам понравится, лично мне зашла Блан, но если быть объективным, её характер, как и характеры остальных, просто отвратителен. Из нераздражающих персонажей можно только выделить второстепенных (просто не успевают, или у них толком характера то нет, либо Непгир, которая к слову единственная, кто имеет хоть сколько то интересную арку в одной из концовок второй части (самой мрачной, к слову, и самой удачной, в плане сюжета, если его можно назвать удачным).

И вот на этом мы плавно переходим к сюжету. Буду краток, во всех частях он просто условность. Тонны графоманского текста ни о чём, интересных ходов толком нет, читать сплошное уныние. Как я уже сказал выше, единственный более удачный сюжет на фоне всех вышел во второй части.

Итак, что же в итоге, кому вообще может понравиться игра, и стоит ли тратить на неё свои кровные?

Если бороться за здоровье игроиндустрии, то определённо никому не стоит в это играть, и тем более тратить свои деньги на это. Но т.к. мы живём в нашей реальности, то... Эту игру можно посоветовать всем тем, кому нужна максимально бездумная гриндилка и много "милого" контента. Но даже так, денег своих этот продукт не стоит.
发布于 2021 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 47.6 小时
Hyperdimension Neptunia - отвратительная серия игр с самых истоков.

Первая часть, вышедшая эксклюзивом для PS3 и исключительно в физическом виде, была настолько же скучной и однообразной в своём игровом процессе, насколько и... Последующие игры серии. Так же, как и порты-переиздания на пк, она была отвратительна в своей оптимизации. На моей PS3 Super Slim она шла по ощущениям в фпс 20, да, у меня супер слимка, но и игра не графонистая от слова совсем, скорее всего, это просто проблема отвратительного движка. В любом случае, коллекционку первой части я уже продал, наиграв часов 30 и чуть не умерев от скуки.

Так что на счёт этого ремейка (и других нептуний, для которых я скопирую этот обзор, так же, как это сделали разработчики с противниками и локациями в последующих играх). А всё плохо, геймплейно это осталась всё та же бездумая закликивалка с диким фармом, который и является всем смыслом игры. И окей, ну казуалочка для отключения мозга (я против такого, но что поделать, во времена казуальщины живём). Но пусть она хотя бы визуально доставляет удовольствие? И тут мимо. Графика и текстуры не достойны описания, всё очень бедно. Анимации топорные и совсем не ощущаются. Локации максимально безликие, и часто повторяются ассеты однотипных локаций в последующих играх. В общем, визуального удовольствия так же не завезли (кроме рисованных CG, некоторые можно и на рабочий стол поставить).

Окей, что ещё осталось? Сюжет, персонажи? Ну, они есть... да... В своей сути, большая часть персонажей пытается быть милой в своей... Способности раздражать. Тут просто рулетка, какой из стеретипично-гиперболизированных характеров вам понравится, лично мне зашла Блан, но если быть объективным, её характер, как и характеры остальных, просто отвратителен. Из нераздражающих персонажей можно только выделить второстепенных (просто не успевают, или у них толком характера то нет, либо Непгир, которая к слову единственная, кто имеет хоть сколько то интересную арку в одной из концовок второй части (самой мрачной, к слову, и самой удачной, в плане сюжета, если его можно назвать удачным).

И вот на этом мы плавно переходим к сюжету. Буду краток, во всех частях он просто условность. Тонны графоманского текста ни о чём, интересных ходов толком нет, читать сплошное уныние. Как я уже сказал выше, единственный более удачный сюжет на фоне всех вышел во второй части.

Итак, что же в итоге, кому вообще может понравиться игра, и стоит ли тратить на неё свои кровные?

Если бороться за здоровье игроиндустрии, то определённо никому не стоит в это играть, и тем более тратить свои деньги на это. Но т.к. мы живём в нашей реальности, то... Эту игру можно посоветовать всем тем, кому нужна максимально бездумная гриндилка и много "милого" контента. Но даже так, денег своих этот продукт не стоит.
发布于 2021 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 72.6 小时 (评测时 0.5 小时)
Сыграл на компьютере моего брата ещё во время выхода, и понял, что нашёл свой идеал. И вот, прошло уже больше полугода... И я только сейчас её купил. Почему? Да потому что всё это время (и в момент написания обзора) мне не позволяло железо. Во время новогодних праздников наконец-то соберу себя нормальный пк, и тогда напишу полный обзор, но я уже могу спокойно сказать, что это лучшая игра года, которой недостойны современные игроки.
发布于 2020 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.0 小时
Итак,я просто в ярости... Сколько я выдержал? А,да,всего час... Какова же причина,и что из себя представляет игра? Сейчас я вам расскажу.

---------------------------------------------
Геймплей:
Видите ли,этот спин-офф мог бы быть моим любимейшим в серии,т.к. по-сути это очень упрощённая дизгая (Disgaea),а дизгая - это пожалуй моя самая любимая серия игр. И всё было бы прекрасно,пусть и с нюансами. Ну,например игра действительно слишком тормознутая,и выглядит крайне бедно (но это грех всех Нептуний). И был бы я рад играть в неё,пройти,да и забыть,но...
НУАР:
Ох бл%№ь,до этой игры,в Нептунии меня бесила только одна вещь,который довольно часто грешат и другие jrpg, - это заведомо проигранные по сюжету бои,в которых ты не можешь победить,если не играешь уже на ng+ (А в первой Непке на консолях таково дерьма не было кстати!). Ну так вот,теперь на пьедестале ненависти гордо бл%№ь сидит Нуар. ООООО ДААААА,с первых же секунд,ещё до начала геймплея я возненавидел её. Начнём с того,что насколько я помню,в спин-оффах главной героине не давали какого либо преимущества и имба-силы. Но не здееееесь. В самом же начале Нуар с какого-то хера обладает целой армией и какой-то охрененной силой и в два счёта выносит трёх богинь в одиночку,а потом ещё и насмехается над ними в своей обычной ♥♥♥♥ манере. Уже начиная с этого момента мне захотелось нахер закрыть игру,но я стерпел и КАК ЖЕ Я БЫЛ РАД,когда Арфи нае%№ла эту тупую п№%ду! Но эта сучка всё равно продолжила вести себя,как мразь... Я... Я уже просто не могу... Единственное,чего я сейчас желаю, так это зайти во вторую Непку и перепройти конквест концовку чтобы УБИТЬ ЭТУ ТВАРИНУ.

Итог:
Пойду ка я бухну... То есть,если вы хотите поиграть в средненький спин-офф,с просто отвратительнейшей главной героиней - валяйте. А если вы пришли ради геймплея,то скажу так - купите любую дизгаю,геймплей тот же,только в сотни раз интереснее и разнообразнее,да и персонажи там все чем-то приятны и запоминаются и у тебя не возникает желания ПРИДУШИТЬ их к чертям.

Возможно,я пройду эту игру,но очень вероятно,что я сделаю это пропуская все катсцены...

Комментарии открыты,так что Нуаро-фаны,можете спокойно писать,какая ваша мразь прекрасная - я хоть посмеюсь.

Всем пока,пойду поиграю блин в дизгаю...
发布于 2019 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目