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总时数 92.9 小时 (评测时 76.8 小时)
抢先体验版本评测
A little ARPG with a lot of fun!

Positive:
- Nice art style (not for everyone, but I like it)
- Four classes with different playstyles
- Five difficulties, can be changed before loading the character
- Four skill trees for every character
- Multiple skills to choose from for different skill slots (for example three different heal skills with different healing mechanics to choose from for the Templar)
- Additional Mastery tree, with capped bonuses and a few which allow to spent unlimited points into it (like flat damage for example)
- Easy to access respec potions, they allow to try out all the possibilites the skill trees offer
- A lot of gems and an enchanting system allow for customization of items
- Main story with currently four acts (a fifth is in development) with different themes
- Endgame anomalies: Randomized areas with growing difficulty for every higher level
- A lot of options to adjust UI parts
- Very good performance even in high dense areas with a lot of stuff going on
- Low price of $9.99 for a lot of possible hours of playtime

Negative:
- Not as much depth as similar games like Grim Dawn (especially item affixes)
- The controls are a bit different then other ARPGs. I prefer the WASD movement here, although I always play ARPGs with click to move (which is possible to choose in Chronicon, but the targeting feels weird).
- The music/soundtrack can be a bit of repetitive after some time
- Shrines have a low chance to kill you, which can be annoying
发布于 2017 年 11 月 25 日。
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有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 71.5 小时 (评测时 22.5 小时)
抢先体验版本评测
Great game with a lot of potential. Similar to games like the style of "Game Dev Tycoon".

Positive:
- Great learning curve.
- The simple mechanic of "fill a progress bar" is split into more management parts like merging the right components into modules. This gives the player more interaction with the game instead of just watching a bar to fill up.
- Micromanagement of your employees will get easier with higher progression.
- Possibility to mod the game and comes with Steam Workshop support.
- Nice looking and easy to use UI.
- Stable and only minor bugs, if there are any. Very low usage of resources. One of the best Early Access games in terms of the technical background.
- Very active developer, who is online nearly every day on Discord and is answering very fast in the Steam forums.
- Low price.

Negative:
- The game will need bigger buildings, but they are already planned.
- One music track, which can be repetitive after some time.
发布于 2017 年 8 月 12 日。
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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.7 小时 (评测时 14.3 小时)
Not recommended.

Procedurally generated planets are nice as an idea, but you have only a few point of interests in No Man's Sky on every planet to discover and they are always the same, on every planet.

Technically unoptimized and will run like crap, even on high end PCs.

Every space station feels like the same in every system. A lot of copy and paste in this game.

Not a lot of varities for ships, weapons and multitool.

There is not a lot of things to in this game. You fly around and discover some planets full of nothing...

59,99€ is way too much for this content and quality.
发布于 2016 年 11 月 6 日。
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总时数 13.5 小时
The devs promised several updates and stopped the development. It's dead.

The game is a buggy mess.
发布于 2016 年 10 月 13 日。
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总时数 25.1 小时 (评测时 15.5 小时)
Formel 1 Spiel Nummer 7 von Codemasters und dieses mal ist es fast ein Volltreffer.

Positiv:
- Volle Lizenz (21 Strecken, 11 Teams inkl. fast allen Sponsoren (z.B. Martini fehlt beim Williams-Team))
- 10 Jahre Karrieremodus mit Upgrades durch Ressourcenpunkte für die Fahrzeuge
- Ressourcenpunkte müssen unter anderem im Training gesammelt werden, womit die Trainingssessions jetzt auch wichtig für den Erfolg sind. Zudem lernt man durch die Programme auch nebenbei noch die Strecken.
- Gute Grafik (mit vielen Grafikoptionen), die vor allem im Regen punkten kann. War allerdings noch nie ein Schwachpunkt in dieser Serie, allerdings gab es wie jedes Jahr visuelle Verbesserungen.
- Guter Sound
- Gute Steuerung (nur mit Xbox 360 Controller getestet), die nachvollziehbar reagiert
- Kaum störende Ladezeiten mit einer SSD
- Die KI-Fahrer fahren nicht immer stumpf auf der Ideallinie sondern fahren auch oft Angriffe, die manchmal ganz schön gefährlich werden können. Spannung ist da garantiert, wenn es mal eng wird.
- Die KI macht nicht immer Platz und kämpft manchmal weiter um die Position
- KI-Ausfälle (Unfälle, technische Schäden)
- Dynamisches Wetter (auch während eines Rennens, bei dem es beliebig anfangen kann zu regnen)
- Verschiedene Tageszeiten
- Detailierte Anzeigen für die Reifenabnutzung (Prozent), Temperaturen (Grad Celsius) und Treibstoffverbrauch (bis auf die hundertstel Runde genau)
- Spürbare Unterschiede zwischen den verschiedenen Reifenmischungen (auch der Verschleiß ist gut spürbar)
- Einführungsrunde und manuelle Starts (beides optional)
- Safety Car und virtuelles Safety Car
- Generell viele Einstellungen anpassbar: 7 Schwierigkeitsgrade, Rennlänge/Länge der Trainingssessions/Qualifying-Modus, Fahrhilfen (z.B. ABS und Traktionskontrolle), Ideallinie (an/aus, 2D/3D, nur Kurven oder vollständig), Lenkradeinstellungen, Rennstrategien einstellbar
- Sinnvolle und nützliche Funksprüche vom Ingenieur
- Rückblenden (wer diese nicht nutzen möchte, muss diese nicht nutzen)

Neutral:
- Das Schadensmodell, da wohl die Lizenz kein genaueres Schadensmodell erlaubt. Hat sich aber gegenüber den letzten Jahren leicht verbessert und erfüllt seinen Zweck.

Negativ:
- Hin und wieder kleine Ruckler während der Fahrt auf der Strecke
- Die Grafikqualität der NPCs ist nicht auf dem Stand der Grafik von den Fahrzeugen
- Die Cutscenes (z.B. das Podium) bieten keine Abwechslung und wiederholen sich dadurch sehr schnell
- Die deutsche Vertonung (u.a. mit Heiko Wasser) ist nicht auf der gleichen Höhe wie die englische Vertonung. Wer Englisch gut versteht, der sollte F1 2016 auf Englisch spielen.
- Vereinzelt falsche Übersetzungen im Deutschen (z.B. die Information zur Rennstrecke, wie viele Fahrzeuge sich auf dieser befinden: "Clear" -> "Räumen" (sollte eigentlich "Frei" heißen)).

Ohne Wertung:
- Multiplayer (nicht getestet)
发布于 2016 年 9 月 4 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 680.8 小时 (评测时 109.7 小时)
抢先体验版本评测
Software Inc. is a tycoon management game with nice and deep gameplay elements.

This is just a small review to show you how awesome this game is, even in its unfinished state.

The current Pros and Cons are for version "Alpha 8.6.4".

Pros:

  • Varity in the software types to develop.
  • Deep and easy to use building system. Changeable grid size, huge area to build on, 11 floors (10 + basement).
  • Adjustable window sizes.
  • Simulated market, which will react to your software releases.
  • The game will not force you to anything: You can keep your company small, go for a big company or anything else. Even the types of software you can develop is completely your choice. For example: Only games, only operating systems, maybe only 2D editors and audio tools or all together.
  • Moddable (as far as I know: Scenarios, software types, software features and personalities, more will be added in the future)
  • Adjustable game speed and difficulty.
  • Early Access: Regular updates with bug fixes and additional features.

Cons:

  • Performance will take a huge hit with a higher number of employees. On my rig (Intel Core-i5 4590, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290, Windows 10 64 Bit) the fps will start to drop significantly when I have 100+ employees.
  • Graphics are not the best. But it is not really a negative point for me. Who cares about graphics if you can have multiple hundred hours of fun?
发布于 2016 年 3 月 22 日。
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总时数 208.6 小时 (评测时 79.3 小时)
Nach zwei gespielten Harvest Moon Teilen auf dem 3DS und purer Enttäuschung, habe ich nun zu Stardew Valley gegriffen.

Das Spiel ist einfach nur Spaß pur. Vorallem die Freiheiten in diesem Spiel machen für mich einen Großteil des Spielspaßes aus.

Positiv:
  • Viele Aktivitäten: Landwirtschaft, Forstwirtschaft, Tierzucht, Bergbau, Angeln, Kämpfen.
  • Sehr große Farm, auf der fast komplett frei gebaut werden kann.
  • Upgrades für die Werkzeuge, Geräte und Hilfsmittel.
  • Skills mit Levelsystem und Spezialisierungen.
  • Händler haben wichtige Items wie z.B. Samen in unbegrenzter Anzahl zur Verfügung.
  • Stimmungsvoller Soundtrack und angenehme Soundauswahl.
  • Geringer Preis (13,99€) im Verhältnis zum Content und der Spiellänge.

Neutral:
  • Angeln kann am Anfang frustrierend schwer sein, wird mit steigendem Angel-Skill und besserer Angel aber einfacher.
  • Durch starkes Ausbauen der Farm hat man Geld im Überfluss (wie eigentlich in jedem Spiel dieser Art, deswegen ein neutraler Punkt).

Negativ:
  • Wenig Ausrüstungsslots für den Kampf.
  • Steuerungsachsen der Slingshot/Zwille nicht invertierbar.
  • Manche Belohnungen sind sehr enttäuschend. (wie z.B. die Sewer/die Kanalisation, in der nur ein einziger Händler ist, der kaum Items im Angebot hat)

Das Spiel ist definitiv eine Kaufempfehlung für alle Harvest Moon Fans.
发布于 2016 年 3 月 6 日。
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总时数 578.4 小时 (评测时 289.2 小时)
抢先体验版本评测
Nach rund 290 Stunden Spielzeit seit Beginn der Alpha im Mai 2013 hier jetzt auch mein Review.

Kurz zusammengefasst die positiven und negativen Punkte:

Positiv
  • Itemvielfalt - Sehr viele verschiedene Stats und Eigenschaften für die Items, welche in mehrere Seltenheitsstufen aufgeteilt sind: Normal, Magisch, Selten, Episch und Legendär (Legendäre Gegenstände sind derzeit noch nicht im Spiel).
  • Zufällige Itemdrops - Wie in guten alten Zeiten werden die Itemdrops zufällig bestimmt. Keine angepassten Items die für die Klasse bestimmt sind. Einen Smartloot wie in Diablo 3 gibt es nicht. Es kann jederzeit alles fallen.
  • Anpassung der Gegenstände - Durch Komponenten kann man den Items noch um weitere Stats erweitern (derzeit über 90 verschiedene Komponenten im Spiel). Später kann man noch Augments freischalten, dies sind Pulver die zusätzlich zu den Komponenten auf Gegenstände gegeben werden können.
  • Anpassung der Charakterfähigkeiten - Pro Stufenaufstieg erhält man einen Attributpunkt und 3 Skillpunkte zum Verteilen. Ein einzelner Attributpunkt bringt 8 Punkte für das jeweilige Attribut.
  • 5 Klassen mit optionalem dualen Klassensystem - Man kann auf Level 2 eine Klasse auswählen. Auf Level 10 hat man dann die Möglichkeit eine weitere Klasse auszuwählen und kann so aus zwei Skillbäumen seine Skills auswählen. Das macht dann 15 verschiedene Klassenkombinationen. Eine sechste Klasse soll noch vor Release hinzugefügt werden.
  • Skillvielfalt - Große Auswahl an aktiven und passiven Skills, die alle sinnvoll genutzt werden können. Dazu kommen noch viele Itemskills, bei denen man Skills durch Gegenstände erhält.
  • Respec - Das Neuverteilen der Skillpunkte ist jederzeit bei einem NPC möglich (außer investierte Punkte in der Mastery). Das kostet allerdings derzeit ein wenig Eisen ("Iron bits", die Währung im Spiel) pro Skillpunkt. Die Kosten dafür steigen nach einigen Punkten kontinuierlich an.
  • Hohe Wiederspielbarkeit - Die Jagd nach besseren Gegenständen und 15 Klassenkombinationen sind nur zwei der Gründe, weshalb dieses Spiel immer wieder Spaß macht.
  • Stimmige Atmosphäre - Ein wundervoller Soundtrack untermalt die verschiedenen Gebiete und die schönen Umgebungen laden immer wieder zum Monsterschnetzeln ein.
  • Benutzeroberfläche - Die wichtigsten Informationen sind sehr gut einsehbar auf dem Bildschirm, während man sich den Gefahren in Cairn stellt. Das Inventar bietet das für ARPGs übliche Rasterinventar. Neben dem Inventar zeigen sich die Charakterstatistiken, welche sehr detailiert alles wichtige auflisten.
  • Lagerplatz - Gegenstände können in einer persönlichen Truhe gelagert werden. Zudem gibt es die Möglichkeit weitere Sachen in einer gemeinsamen Truhe zu lagern, auf welche alle Charaktere Zugriff haben. Das erleichtert den Transfer von Gegenständen zwischen den Charakteren.
  • High Level Gebiete - Diese bieten eine erhöhte Herausforderung, da die Gegner einige Level höher sind als der Charakter selbst.
  • Rufsystem mit Fraktionen - Durch das Erledigen von Quests und Kopfgeldern kann man den Ruf von freundlichen Fraktionen steigern. Das Töten von Gegnern bringt wiederrum negativen Ruf bei den feindlichen Fraktionen. Freundliche Fraktionen bieten Händler mit speziellen Gegenständen an, die sich durch einen höheren Rufrank freischalten lassen. Durch einen höheren negativen Rank bei den feindlichen Fraktionen werden dort mehr Gegner mit der Zeit freigeschaltet.
  • Crafting - Beim Schmied können Gegenstände, Tränke und Komponenten hergestellt werden. Weitere Rezepte zum Craften können von Gegnern fallen gelassen werden.
  • Multiplayer - Online- und Offline-Multiplayer über LAN und das Internet möglich.
  • Kein DRM - Nach dem Release wird es auch eine Version von Grim Dawn ohne Kopierschutz zu kaufen geben.
  • Weitere Addons - Das Spiel soll durch Erweiterungen auch in Zukunft unterstützt und erweitert werden. Mindestens ein Addon wird es sicher geben: "First Grim Dawn expansion when released." (Zitat aus der "Loyalist Edition" von Grim Dawn auf der offiziellen Homepage: http://grimdawn.com/contribute_buynow01.php )
  • Spielzeit - Sehr hohe Spielzeit ist bei diesem Spiel möglich. Ein Durchgang mit dem Aufdecken aller Karten dauerte bei mir auf Normal für die ersten drei Akte rund 30 Stunden.

Wirklich negative Punkte habe ich nicht für mich persönlich, weil das Spiel vieles richtig macht. Möchte aber dennoch einige Sachen auflisten, die für manche wichtig sein könnten.

Negativ
  • Engine - Die Spielengine basiert noch auf der Engine von Titan Quest. An Grim Dawn arbeiten ehemalige Titan Quest Entwickler, die sich die Rechte an der Iron Lore Engine gesichert haben. An einigen Stellen merkt man das Alter dieser Engine, wenn z.B. viele Zombies auf dem Bildschirm mit Zaubereffekten um sich werfen, dann können die FPS ordentlich einbrechen. Allerdings läuft das Spiel schon seit Beginn der ersten öffentlichen Alpha sehr rund. Die Performance wurde stetig verbessert und z.B. die Berechnung der Physikeffekte wurde auf weitere CPU-Kerne verteilt. Nach dem Release der Vollversion werde ich diesen Punkt noch mal bewerten.
  • Stabilität - Das Spiel kann noch hier und da mal abstürzen. Regelmäßige Updates beheben aber schwerwiegende Fehler und das Spiel läuft schon spürbar stabiler als noch vor zwei Jahren.

Die Features von Grim Dawn sind noch nicht komplett. Deswegen noch eine kurze Auflistung was noch vor Release der Vollversion eingebaut werden soll:

Geplanter Content für die Vollversion
  • 4. Akt - Ein vierter Akt soll noch folgen und die Story von Grim Dawn abschließen.
  • 6. Klasse - Eine weitere Klasse soll noch vor Release den Einzug ins Spiel erhalten.
  • Devotion - Das ist ein neues Feature, welches die Charakteranpassung erweitern soll. Näheres ist dazu derzeit noch nicht bekannt.
  • Legendäre Gegenstände - Eine weitere Stufe der einzigartigen Gegenstände soll noch folgen, welche die mächstigsten Gegenstände im Spiel darstellen können.
  • Zwei weitere Schwierigkeitsgrade - Derzeit gibt es nur Normal und eine Erweiterung davon: Veteran (mehr Heldenspawns, leicht stärkere und eine erhöhte Anzahl an Gegnern). Hinzukommen sollen noch Elite und Ultimate.

Fazit
Das Spiel macht für mich persönlich als ARPG sehr vieles richtig. Andere Spiele der gleichen Art bieten für mich entweder nicht genug Itemvielfalt, keine hohe Wiederspielbarkeit, kaum vielfältige Klassen usw.
Eines der wichtigsten Punkte in diesem Genre ist die Itemjagd, womit man seine Charaktere ständig verbessern kann. Und da macht Grim Dawn alles richtig.
Wenn das Spiel als Vollversion verfügbar ist, dann wird dieses Review noch einmal etwas überarbeitet.

Meine derzeitige Wertung: 90/100 - Ich brauche noch ein wenig Luft nach oben für die ausstehenden Features. :)

Eine ganz klare Kaufempfehlung von mir. Für derzeit 22,99€ kann man da nichts falsch machen. Wer die Entwickler weiter unterstützen möchte kann auf deren Website auch teurere Versionen kaufen, wie z.B. die Loyalist Edition für $74,99 USD, in der schon die erste Erweiterung mit dabei ist. Link: http://grimdawn.com/contribute_buynow01.php
发布于 2015 年 7 月 1 日。
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