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孤叶方舟onlyleaf 最近的评测

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总时数 10.3 小时 (评测时 9.3 小时)
二向无常,遇而无往;二向无常,无往而遇
成长的经历造就了我是一个泪点很低的人,但我很少因为游戏而流泪不止。
这是第二次,第一次是前作。
我喜欢科幻、星际、航行;我也喜欢浪漫、唯美、男女,还有比龙脉常歌更符合这tag的吗?
从我看到它起,我就准备好了去感受这件艺术品

音乐,自然是顶级,虽然我听不懂女巫在唱什么,但真的直击心灵深处,特别是通关之后。
画面,谈不上绝景,但正是这样的艺术风格,才给予我唯美的感受,展现opus特有的风采。
剧情,非常棒,主线不说,整个世界观就有很多值得耐人寻味的地方,你路过的每一处站点都有秘密可以探索,李莫带着艾妲悠闲的拜访那些群山的人们,真的很有意思;还有暗线神话,我个人很讨厌在表面剧情之外还要去看里面这种可能映射主线的什么神话、古文,但这次,我在通关前老老实实的把神话故事梳理了一遍,重新理解了这个世界观,很有趣。庞大世界观下的一众小人物,跟我自己写小说的方式一样,天啊,我太喜欢了,这就是为什么我喜欢opus系列吧。
游戏性很简单,没有复杂的解谜,全程躺在椅子上舒舒服服的拿手柄玩的。前作还有时间限制,这一作是真的没有难度。唯一需要的注意的只有飞船的物资,还有运气。
缺点,除了官方没有结婚dlc之外我想不到任何缺点。在我心中,这就是一部10/10的作品。制作组三年的打磨让这部新作品在前两作的水平上,又上升了更高一个层次。他们也在不断成长,我已经等不及下一个三年,Sigono又会带来怎样的作品,就像我会等待新海诚那个“三年”一样。



-------------------------------------------------以下涉及剧透------------------------------------------------------------



从一开始的倒叙,我大概就是知道这注定是个悲剧了。但我一直在期待,期待它反转。
我有想过三个人一起,哦不,也许还有红,四个人一起在花海里生活是什么样的——那真的……超赞!
我也有想过两人久别六十六年重逢,那感觉,也一定让人感动不已。
但真正的结局……
真可恶!
我以为大魁会回到瀛海,等李莫回去成为家主,保护他不被欺负……
太可恶啦!
我没让李莫带艾妲去看歌剧的终章,我很想让他们看,他们一定也很想看。看完第二章后我一直在留意哪有终章,生怕错过了。最后收到了那封邮件,黑龙就在眼前,可艺术馆太远了,想着以后还有机会吧,就去了……
你们也太可恶了吧!
李莫把菈米亚固定在货仓上,我大概就知道艾妲接下来想做什么了。
她却叫李莫去看看花。花?花有什么用?我的注意力就全在花上了。
“你看看花语…
请原谅我…”

你们制作组也太可恶啦!!!合计着我眼泪不要钱是吧???不做结婚DLC你们真的很难收场哦!!前一部作品我还以为两人必挂一个,结果一对儿最后开心的跟什么的似的。而这对瀛海浪人和万道女巫明明更浪漫为什么要这样啊!!!
你们知道我最破防的是什么吗?老子游戏打通了,已经哭完了。右下角弹上来一个成就【像海一样】
杀人诛心?????????

我愿意将它称为神作,也许恰恰是这点不完美。
生活中从来没有绝对的完美,想想自己人生中错过的那些人,还有她。
你瞧,世界上有70亿与你一样的人、凭双脚我也无法环球一圈。而若你与我交错,二向无常。我无法找到你、到你面前。
更别说如此浩瀚的宇宙了。
能在此与你相遇,是我此生最大的荣幸。
我相信我们终会相遇,那是银河间最闪耀的奇迹。我们遇而无往
我们的肉体会消散,但是无论多远,原子与原子终会相聚,灵魂与灵魂定能共舞。我们无往而遇
我们大多终究只是历史长河中不起眼的小人物,珍惜身边的人。珍惜每一个“李莫”、“艾妲”、“菈米亚”、“大魁”、“红”、“白牙”…
愿我们在银河上相遇 那里,一年四季,总是开满花。

万道无常,花开唯心
结婚dlc你还是得做你明白不?
发布于 2022 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 28 日。
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总时数 129.6 小时 (评测时 7.6 小时)
刚刚激战8小时试玩了一把,没看教程全程自己摸索。
相比与文明,文明就像桌游一样,感觉过于死板。
而人类的本质就是缝合,一切由你自己创造,没有约束你的东西。不同文化的融合只是基础,从远古时期到现代,你的意识形态是通过事件、选择来积累形成的,可以说这款游戏更偏向于对历史、社会的“还原”。真的就是一部你创造的history。
音乐很赞,美术也很棒。一些系统还是有问题的,例如安定值最让我头疼。
游戏很不错,但我建议你等等。
再战一把发个长评。
发布于 2021 年 8 月 18 日。
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总时数 629.7 小时 (评测时 391.0 小时)
wait for VI
发布于 2019 年 1 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 29 日。
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总时数 1,217.9 小时
一篇关于我与彩虹六号的故事
今天,我要把这款游戏从我的硬盘中移除。
作为一个合格的老玩家,我很想给新人留下点什么。
但脱坑太久了,讲一下自己的故事吧——

记得那时候,r6还是可以直播的,经常看一个什么十三还是十二的主播(只记得他有个妹妹这件事)
经常看b站视频,比如袜子搬运的合集,甚至还有叶无力的 后来的事…难过了好久 。总之,他们在我心里埋下了反恐的种子,像启蒙老师一样。
喜欢被破坏的墙壁
喜欢盾牌上留下的弹痕
喜欢那种看起来很硬核的感觉
喜欢性格各异的来自世界各地的干员们
——成了 一个小孩每晚都会做的梦

换了一张显卡后,属于我的“高清游戏时代”终于来了!!!
香港赛季的末尾入坑,我觉得这是一个好时候:r6刚被育碧盘活。
游戏性、娱乐性、竞技性都刚刚好。要说有什么不好的地方……可能是太久了,真的想不起来。
每天早起顶着四点寒风起床偷偷玩 贪玩小孩 ,720p的分辨率也只有30帧 GTX650 。用r6点买的大盾根本没有想象那么厉害, 因为我对身法一窍不通 。那时候还是肝帝版呢,三四个干员反复玩、反复死、反复被人骂。
似乎也没那么好玩吧?但我还是忍下来了,不知道是什么契机,让我一直坚持着玩。
在某一局银行,因为对面退光了,剩下的那个机枪哥跳起了早就看不到的舞蹈,并发了一个qq群在公屏。由此,我结识了一帮每天都能开黑的人,一群有趣的人。大家都很远,甚至还有在澳洲的姐姐。 好久没遇到温柔大姐姐了XD
每天都玩,都聊天。生活再烦再难,tk队友的时候总是很开心,被踢了更开心 那时候连杀两次自动踢出 、往放ads的墙上通电、打队友的车扣十分也很开心、给人质放血让对面更容易打倒他很开心、不小心放死了也很开心、拿女鬼控血超开心、刷成-3000分简直太nm开心了哈哈哈。甚至给kaid起了一个开黑朋友的名字,最初只是开玩笑,但这个名字在我们那儿一直留到现在。
卡一些很骚的bug、爬一些很阴间的点都是日常。
因为这个游戏云了好久的少前,甚至一度想出Jager x 416的cosplay 最后是没时间才放弃了
我在班里英语成绩一直很好,有一位同学说是:“天天玩彩虹什么号的功劳”,一度成了班里的传奇人物。

暗暗的,成了我生活的一部分,只恨入坑晚。
变成育碧的信徒,入了好多游戏,大多还都是原价入的(现在只想把自己鲨掉- -)
有好多mvp的截图,好多五杀的精彩瞬间,我早就不是萌新了。
在b站发自己和朋友们玩r6的有趣视频。幻想也能成为r6社区里的大up主、幻想官方还会邀请我去干点什么? b站id孤叶方舟,往下翻还能找到这些视频呢

19年的9月28日,一年半前。
无比热爱这个游戏的我,终于玩到了1000个小时。
我会主动把一些人称作大哥,因为他们总能专精于某款游戏,达到上千个小时,比如CSGO,甚至是丝瓜、城市天际线。
这是我唯一一款到达这个我个人无比敬畏水平的游戏。
那天,我无比激动

可现在,我的游戏时间并没有变化多大。为什么呢?
也许
是朋友们都毕业了要上班?
是有人的离开让我堕落了?
是忙碌的学业让我没有思考时间吗?
是别的游戏遮住了它的光芒?
为什么越来越没意思了?
我一直没时间思考。

每次无意中看到更新的新闻,看到那些曾经我们觉得有趣的东西消失了,变成了不可理喻的样子,我都挺难过的,虽然已经没玩了。
像是青春离开了,这是我一次对游戏有这么大的感触。
对我来说,cs、lol、dato这些游戏似乎从一开始就没太大的变化。以前什么样,现在还是什么样。但那些玩了十几年的人大概会骂我了,他们也有青春结束了吧,随着数据消失了。我大概理解了。

这几年,我对这个游戏的热爱,和它的热度几乎平行。
过度追求平衡性,奇奇怪怪的更新。真的让这款令人称奇的fps越来越偏离原来的轨迹了。
要说小改个别干员,也顶多青结一下吧,比如曾经闪盾的爆削。大改?我记得曾经glaz的热成像、lion的描边这些,还算能接受。但现在就很扯了。删除枪眼?删除尸体?不能当忍者了?那我真的受不了。
干员枪支从水鬼那里就开始重复了,确实是不可避免的问题。但是重做地图?真的很毁青春呢……还是觉得老图好玩。
个人认为我入坑的时候,这游戏的门槛就已经够高了:将近四十位干员,每人有不同的技能、属性、枪械;十多张地图中芝加哥豪宅是唯一的小图了;技巧、枪法、意识一样都不能差……我已经想象不到现在的新人怎么入坑了。

cs敢竞技,原因很简单:一个准星、一杆枪。这就叫纯粹fps。
那你呢?花里胡哨的游戏设计,一味的追求竞技性,只会越来越缺乏游戏性,诡异又单一。
我不是做游戏的专业人士,但我想但凡玩过几年、几款fps的人,都不难有这些想法。
所以1000小时后没多久,我就放弃了。

机枪哥大改的时候回来了一次,我想很多老玩家也在那时候悄悄回来看了一眼吧。只是图个吉祥物的新鲜罢了……
明日方舟刚开服的时候沉迷其中,后来听说r6联动也是很激动。两个很酷的、很喜欢的游戏联动了。不过可惜,两个我都不在玩了。
我和朋友们的激情,大概也燃烧殆尽了……

r6s死了?
在我这是这样的,但这不妨碍它曾经是一款优秀的战术射击游戏这一事实,也不妨碍它将来可能会成为别种类型的优秀游戏。
我会骂育碧,告诉它你平衡有多烂,不如让我来帮你做游戏。
我也会感谢育碧,它真的很好玩,它是我生活的一部分。
我在这里遇到了很多人,改变了我的人生。
前面提到的朋友们,这个月底我要去cj和他们面基啦。从开黑好友,到网友,最后变成实打实的朋友,真的像做梦一样……
告别彩六,告别过去幼稚的自己,把青春封存在肉体记忆和电子记忆里……

彩虹六号变了,彻底变了。
但我仍会很骄傲的跟别人说:
“彩六,是我的青春,我跟你说那时候怎样怎样好玩…”


“育碧宣布r6将不再有新作,r6s将作为主要项目,持续更新10年,出100个干员……”
“好啊…那我就玩十年!”
——一位曾经对RainbowSix Siege怀有一腔热血的玩家说过的谎言

2021/7/13
发布于 2018 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 12 日。
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总时数 9.4 小时 (评测时 9.0 小时)
很不错的游戏
刚刚打通,让我受益匪浅
当初正式入steam坑的时候同学就让我买
当初只是觉得他在安利我陪他玩
打通后才发现这是个很好的游戏
不错的剧情
良好的画面
饱满的内容
音乐也是最大亮点
发布于 2017 年 7 月 5 日。
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