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有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.8 小时 (评测时 13.2 小时)
2026.3.23
一周目刺客出身通关,打得我急头白脸痛苦不堪了,战斗难度高不是假的,不过几个出身都有不同剧情,待我多体验几个再来补充测评
发布于 3 月 23 日。
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总时数 14.7 小时
存一下之前玩写的测评
2025.7.21编
然后就打通了,大概只打了10h左右,此系列游戏时长都很短。没法说我很喜欢这个剧情,如果后来的谜底揭示能够让我更有参与感就更好了,所有人都只是可能性之海中的一滴水,我们也不例外。

接下来让我讲讲为何我不喜欢吧,以下有剧透
就像我一直相信的,只要人真心悔改就可以获得第二次机会,当然这是理想上的。如果受害者心中还有仇恨那么复仇我也不是不支持,你可以原谅自己,但你没资格让你伤害过的人原谅你,如纳拉克和萨勒尔,如果莉兹想要杀掉我的话我也并无怨言。可是,布克在最后才意识到他的问题,这样的布克怎么不算是一个受害者呢?老布克和新布克几乎是完全不同的人,他的罪怎么能安在我头上?
这个故事是很宏大,世界,宇宙,可能性,但是有能力看清这一切的并不是我,而是莉兹,有时感觉自己苦哈哈的干这个那个到最后发现,哈?自己因为原罪被惩罚了,我死了算了(ok最后我确实得偿所愿)。想象一下布克在灯塔外慌张的说我们可以去其他地方,去巴黎!莉兹be like等下就要闷死你了哦

另外这部关卡设计也仅仅处在中高等级,无法跟前作相比,特别是墓园安抚妈妈灵魂,谁设计的?
发布于 3 月 13 日。
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总时数 15.9 小时
2026.3.2

终于打通了!之前在旧电脑上火把无法照亮地图所以没有进行下去,这次终于打通了。因为是老游戏所以剧情和游戏性上都有局限,但不妨碍玩起来体验很独特我玩的很开心,看克里斯托弗不经意咬文嚼字给我笑成啥了。而且我很久没有玩过如此纯爱的故事,邪恶如我都希望两主角能在一起
发布于 3 月 2 日。
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总时数 0.7 小时
咋这样,哥们害怕蜘蛛和女人,做梦穿越电子游戏杀了一堆蜘蛛和恐怖老太,醒来之后解开心结,给蜘蛛踩死了,我还以为下一秒就要把按门铃的隔壁小妹给杀了。我还以为游戏至少会探讨一些恐女症相关内容,结果其实把游戏内女人建模换成任何东西都无所谓,实在无聊了可以玩玩
发布于 2 月 24 日。
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总时数 51.7 小时 (评测时 51.6 小时)
2026.2.16

爱当军团长的不要错过

50小时一周目,自选角色性别男,恋爱对象凯索,体验绝佳。听说玩女角色会有一些不同对话,二周目我将补上测评。

实话说我玩到第三章才完全理解所有机制,有了营地之后即可研究策略,但普通模式一开始的军团战争并不难,随便选都很少有损失,我从来不研究策略,后来被打爆了,即使我亡羊补牢军团士气还长时间保持在-90😅还好对主线任务没啥影响。

还有食物这一块,吃完了也不会暂停游戏,我大地图日常五倍速,禁卫军叛逃了我才发现没饭吃,装备菜单打开一看所有人都在恨我,战旗模式相继士气低落违抗军令😅

剩下的问题就是所有人都在说的战斗时间太长了,盟友和敌人行动无法加速,但是还好我可以玩手机不是吗,根本不是事儿。还有某些,某些任务所有选项都出现逻辑大粪,让人选无可选,依然这些任务不影响主线大方向,原谅了。

好了剩下的就是我提到的体验绝佳方面,这几个队友都特别有意思,人设一眼看去普通但相处起来完全不无聊,少了谁都很可惜。还有重要角色是全配音的,这一点我很喜欢!恋爱剧情是淡淡的,但日常大地图事件里经常有你跟爱人留下的痕迹,让剧情上的陪伴很充实,这种一直在一起的感觉补上了恋爱对话的缺失。卢尔科此登甚至都很有魅力,这种有理想有(灵活可调整的)底线的人我能说啥了只能是又爱又恨,恨居多。

我一周目的体验就是感觉自己跟编剧巧合的对上电波了,接下来的文字有剧透
贝斯提亚个人任务我选择让他的妹妹离开了,其实常理来讲我这个人应该会给她一个结束的,毕竟这种残疾的奴隶女有什么机会过上好日子呢,但我还是让她走了,贝斯提亚并不开心,我的想法是如果活着就有机会,而且人家并不甘愿在这里呆着而且没有去死的意思。后日谈里贝斯提亚跟妹妹一起生活了,妈呀,幸福。还有因为我的选择,斯凯沃拉,埃及女王,维钦托利都在最后的辩论给我作证,也因为我坚持罗马共和国的理想让大家都留在我身边了,尽管游戏中给了很多诱惑,比如杀了这个人以后也许有更大的利益?直接冲进罗马成为独裁者可能才是正道?我很高兴我选了正确的选择
发布于 2 月 16 日。 最后编辑于 2 月 16 日。
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总时数 10.3 小时
好玩爱玩,此游戏毛病很多,其他测评里都提到了,都是真的。但是可破坏物品+重复性劳动+清地图 真是让我无法抗拒
发布于 1 月 23 日。
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总时数 6.6 小时 (评测时 1.3 小时)
正好最近一直在看NPC D&D,已经看到第225集了,游戏蛮休闲的,我拼尽全力才静下心来钓鱼,不过我有跟你提过我爷爷的那把锤子吗?他临死前给我的,所以这把锤子我拿的名正言顺,嗯?
发布于 1 月 10 日。
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总时数 37.8 小时 (评测时 16.8 小时)
游戏很萌,但是在可以永久关闭可罗达或者关闭可罗达音效之前我不会给好评的,可罗达成体出现时候的音效好恶心?我听着好反胃。游戏内的关闭可罗达按钮每次重新进新房间都要重新生效,可是我讨厌的就是可罗达出现时发出的酷似人类婴儿的声音,麻的好想死,想一拳捣碎
发布于 2025 年 11 月 4 日。
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总时数 586.0 小时 (评测时 4.4 小时)
果然最便宜的游戏就是最贵的,俺不中嘞,就爱这个开箱感觉,一下给我余额干没了
发布于 2025 年 8 月 15 日。
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总时数 113.6 小时
之前20周年更新开发者评论模式后我又打了一遍,阀是怎样做到的,让我反复爱上它们的游戏。在游戏里跟开发者评论一起探索是我最喜欢的事,我喜欢看游戏开发历程和小故事,实在是让人大开眼界。
为什么这个滑梯不能上去,这个跷跷板是可以玩的,原来这里也有小巧思,这里的电线是视觉引导物,怎样保持一个休闲和紧张的平衡,能在游戏里亲自上手跟看GDC或者工具箱是完全不一样的体验,我会贪婪地希望每一个我喜欢的游戏都添加开发者评论。
发布于 2025 年 2 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 2 月 10 日。
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