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总时数 46.9 小时
历经46小时,通关了五周目,全成就完成。
还真就得这么多遍才能把剧情理解个七七八八(虽然挺折磨的)
发布于 2025 年 12 月 12 日。
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总时数 88.1 小时 (评测时 61.2 小时)
上头!我需要联机
发布于 2025 年 11 月 3 日。
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总时数 9.8 小时 (评测时 8.3 小时)
主线支线一堆接电线,烦得要死,还把二代快速旅行删了,逼着人跑图;退游戏自动保存都没有,还得找个安全点睡一觉,纯纯坐牢
发布于 2025 年 9 月 22 日。
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总时数 76.6 小时 (评测时 45.9 小时)
很好玩,期待DLC
发布于 2025 年 9 月 13 日。
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总时数 32.2 小时 (评测时 19.7 小时)
游戏挺好的,希望手柄适配好好搞搞
发布于 2025 年 8 月 22 日。
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总时数 0.9 小时
逆梦自由度太低了,但是我最受不了的是那个存档,先不说游戏里不能手动读档,只能退到主界面。
那个存档点居然都不记录位置的,每次复活直接回地图初始点,谁教你这么做的?
发布于 2025 年 5 月 27 日。
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总时数 67.8 小时 (评测时 67.8 小时)
历经67小时,全成就通关了。
游戏画面美术、音乐和战斗都很喜欢。
虽然依旧存在一些问题:数值平衡、没小地图、没传送...
但是瑕不掩瑜,应该算今年目前为止我觉得最优秀的新作了。
发布于 2025 年 4 月 24 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 2 日。
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总时数 58.9 小时 (评测时 37.0 小时)
上头,就是后期操作太繁琐了
发布于 2025 年 4 月 6 日。
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总时数 17.8 小时 (评测时 2.5 小时)
优化有点拉,3070laptop不能稳定中画质2k-90帧
感觉动作僵硬,打击感和受击反馈不够,尤其是弹反太轻飘飘了
还有一点我很不解,为什么跳完必接个翻滚,是嫌我跳的太准了么
发布于 2025 年 3 月 28 日。
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一名开发者在 2025 年 3 月 28 日 上午 5:14 作出回复 (查看回复)
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总时数 44.2 小时 (评测时 12.9 小时)
差评不是游戏不好玩,而是希望制作组看到存在的问题:中文配音区分度不够高,经常分不清楚谁说话,强烈建议添加功能:每句话前加上人名(现在的无障碍只能部分字幕带人名)
The negative review isn’t because the game isn’t fun, but rather a call for the developers to address existing issues: The Chinese voice acting lacks sufficient distinction, making it often unclear who is speaking. I strongly urge adding a setting to prefix each line with the character’s name (the current accessibility settings can only partially include names in subtitles).
发布于 2025 年 3 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 9 日。
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