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代春貌 最近的评测

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总时数 12.9 小时
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先说总结:音乐7.5分,绘画6分,故事8分,整个游戏十分可以给到七分。
整体故事的情节相对合理,读过历史涉猎过诸如《扬州十日》、“添把柴”(老人)、“不羡羊”(女子)、“和骨烂”(孩童)等的,对这个游戏的感受或许较为好些,游玩期间笔者是有一种真实感和无力感的,乱世之中发生的事情或许还更为惨烈。不说远一点的历史,就说近代战争中,因为食物的富足和科技的进步,黎民百姓和军人或许不会有衣食住行(尤其指食物)而担忧,但女子被抓去劳军、无辜百姓被炸弹波及等,仍正发生在世界的某个角落(俄乌战争和加沙等地)。游玩的过程,笔者还是及其震撼的,现就具体的游玩过程和几点感悟写在下面。
游玩过程: 笔者是正常一遍通关了结局·无言,然后速通其余各线。
先说游戏期间中道崩殂的几种结局(或是因为乱世中的流寇反军而死,或是心慈手软相信了身边的“朋友”)。游戏制作者很现实地反映出乱世之中“情义”被世人弃之若敝履的真实写照,不由得让笔者记起秦时明月主题曲的歌词“望这世道的无常,注定敢爱的人一生伤”,“不要爱上一个用剑的男人!”。乱世之中,稍有不慎,便是天人永隔,非贵非富者,只好谨小慎微、自私自利、胸有惊雷而面如平湖,不说活得滋润,但如此才能与这无情的天道斗上一斗,在乱世之中苟且地活。富贵者也尚如浮萍漂泊,琼华之父母仅仅只是与真正有罪者有所牵连,结局也落得远放边疆,弄得家破人亡。可悲,可叹,乱世如此。
回过头再说非完美的三种结局。乱世之中,又有谁足够幸运,是这个时代的主角?笔者遵循本心,代入进良,一路走到最后,却也还是落得一个“无言”之结局。满穗的离开,是让我有所心痛的,细心的笔者也早已从满穗篇的蛛丝马迹,知晓了朝夕相处的二人,或许才应该是世界上最痛苦的两个人。儿女情长两者有,侠肝义胆同心存,但世界上最遥远的距离不是生与死,而是我们站在彼此的面前,却仿佛天地相隔,以至于永远不能再靠近一点。对于结局·无言,笔者真的足够痛心,但尽管痛心,却也还是在运盐车上的朦胧睡意中,选择下“不后悔”三个字。乱世之中,谁又能真的做到问心无愧呢?但实际上笔者在游玩过后重点思考了这章关于后不后悔的抉择,因为这个选择感受上是比其他所有选项都来得真切。回归现实,童年时你性格顽劣欺负了其他小孩,初中时迷恋混混而对不相识的人下狠手以至打斗,高中时荒度学业而迷恋网络游戏不去管家人朋友的劝说,大学时沉溺快餐式爱情万花丛中引导他人拥有一段痛苦的回忆(笔者没经历过但这些事也确确实实发生在笔者的身边过,更多的事不用说大家也知道)......最终又经过很长久的深思熟虑后,得到的答案是:后悔。人不能在犯错的道路上一直走下去,成年人的世界之所以令人失望的原因也在于多数人是不承认错误的,但人最终也无可避免的逃不过一句“你可问心无愧”。而结局·无言带给我的痛心也是在看过其他两个结局后,慢慢地变成了一种无奈和惋惜,乱世之中,用杀戮去结束一段仇恨,用仇恨去结束仇恨,实在是司空见惯,但人们对于真善美的追求呢?或许放下仇恨,就是最好的结局。
真结局:逢乱世,仁义礼智虽被多数人抛却得一无所有,但其中仍坚持者,就亦反其腌臜显得光芒愈强烈。白玉性情、赤子之心、豪迈本色.....永远都是乱世当中永恒的主角。很高兴游戏制作者能够安排两个真结局给大家来看,如果说上述的所有结局,都是迫于现实的、时刻发生在身边的真实写照,那么两个真结局的出现无疑是这段复仇与被复仇、救赎与被救赎故事最最完美的情况。而能达到这个条件的前提是?或许就如同我上述所说的那样:放下仇恨,同时改错。如果想真的逆天改命做出改变,那么你就必须要在这条光明的正道上“一路”“认真”地“走下去”,不要左顾右盼,也不要计较结果,只因为美好的事物的获得就是需要这些“基本”的努力。
同生还是共死,慷慨激昂还是潜龙勿用,需要你来做出选择!
ps:我这人还是喜欢同生,好男儿或许应该慷慨赴义,但我心里不仅有鸿鹄愿景,也贪恋那装得下一切的吴侬温柔。
发布于 2024 年 12 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 7.7 小时 (评测时 1.5 小时)
DNF魔改版,目前游玩体验不错,无论是各种角色(职业),还是怪物的设定,都是挺吸引人的亮点,10分给7.5分,对于横板页游玩家很友好,满足了不想氪金又想体验新奇冒险/故事的童心。
发布于 2024 年 4 月 30 日。
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总时数 126.7 小时 (评测时 49.0 小时)
我的赛博烟酒店。
ps:要是能多增加互动就好了,再把货币系统和现实挂钩
发布于 2024 年 3 月 11 日。
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总时数 11.4 小时 (评测时 1.5 小时)
2023.11.26
发布于 2023 年 11 月 26 日。
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总时数 2.0 小时 (评测时 1.3 小时)
7.5/10
非常可爱的一款游戏!给高分的理由完全是因为游戏本身想传达的纯粹的内容和能引发笔者的一些共鸣。四位可爱的主人公(高冷傲娇男、元气美少女、青春猪头少年和敏感但心善可爱纯洁的少女)都给我带来不同的感觉,笔者可以在两位男生的身上看到自己从前与现在的影子(护→知赖),可以在两位女生身上也能体悟到女性的力量(幸敏感脆弱但又能鼓起勇气做出改变、明美那样永远充满活力且心地干净善良的纯粹,不得不让人怀念从前的校园恋爱啊!泪目)。而且本作让我也联想到了一部漫画《迷之彼女X》,这部漫画也特别介绍了青春期男女恋爱的成长经验与心路历程(不过是女生主导的漫画,没有小幸那样稍显被动啦),真的可以说两部作品都是能带给人力量的。
福永护→福永幸!保护对方并让对方永远幸福下去吧!

ps:本作因为女主的眼睛的问题和XP所以会让大多数人看起来有些些奇怪,但其实深入玩下去,其实笔者觉得是十分正常且可以被广泛包容的,本作除了一个坏人,其余人都特别可爱!
发布于 2023 年 7 月 23 日。
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总时数 8.4 小时 (评测时 7.3 小时)
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6.5/10
中国式家长·只能养女儿限定版......
拥有着比中国式家长稍微多一些自由度与玩法的中国式家长(套娃语气),本着中规中矩的音乐、女儿可爱的设定以及多结局开放的故事剧情,本来应该可以给到7-8分的,但游戏的玩法与剧情实在是没能有很大的新意,所以最后只能给个差点不及格的分数。
游戏的内容基本上是建立在西欧的历史文化与神话故事(故事剧情)、日本的二次元文化(美术设计)和中国式的养娃风格(玩家玩法)三者之上,当大量的内容与短线程的游戏结合时,这款游戏就显得不足以那么出色,它既没有中国式家长这种游戏带给玩家的真实感觉,又没有足够丰富的文化内涵去引导玩家在休闲的同时能够学习到一些有趣有用的知识,什么方面给笔者的感觉都是浅尝辄止——刚提上来一些兴趣但内容就戛然而止了。同时,这款游戏笔者认为过度美化了西欧的历史与人文,容易误导一些玩家对于真实世界的理解与认知(虽然游戏的游玩不足以映射到现实世界,但还是会给玩家带来一定的心理倾向),笔者这样形容它:一群亚洲面容、带着浓厚二次元绘画风格的人物过着一种过度理想化的西欧贵族生活(请原谅笔者如此挑剔,但就说一点:欧洲的中世纪历史真不咋地)。这款游戏的确给热爱游戏并对游戏有着品味的玩家们一些无奈感。如果这款游戏的制作只是单单只偏向童话故事那般倒还可以接受,你可以在其中体会到单纯的快乐、休闲惬意的生活以及一些纯粹的东西,但坏就坏在还是掺杂了很多文化上的内容,所以只能给个仅过及格线的评价。
顺便在这里吐槽一句,游戏内容还有部分的东西没有解释的很清楚、或者是没有做完(当然也可能只和我一周目有关系),例如鸮姬的一些剧情和森林的一些故事都没有做得完善(我觉得制作组可以参考一下摩尔庄园的黑森林版本,那个真的是特别好玩且内容丰富,而且内容原创),另外感觉制作组还想做海外探险的部分,但以上这些都没有在游戏中体现出来。此外,游戏只能选择养女儿(玩完觉得没养儿子那很多NPC有什么存在的意义呢,开蕾丝后宫?虽然笔者不讨厌,但还是觉得稍微显得有点不足)、结局很多也有不甚美好的结局(风尘女子、邪教徒......)都值得吐槽。制作组你希望自己的女儿以后的结局也奇奇怪怪的吗?很明显有些结局和成就的解锁是比较恶心人了,能不能学一学隔壁中国式家长,哪怕家里蹲至少也不过是无业游民,还是稍微正能量点的。(这点别反驳,反驳就是你的女儿你做主)
发布于 2023 年 7 月 18 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 18 日。
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总时数 3.4 小时
都是金钱惹的祸啊。小了,格局小了
发布于 2023 年 7 月 11 日。
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总时数 1,084.6 小时 (评测时 602.1 小时)
CS:GO 评测
表面上是一款fps射击游戏,实际上你玩到的可以是:
舞蹈音游 (MVP结算音乐与社区服舞蹈)、 模拟经营游戏 (商品市场贸易与经济eco计算)、 休闲社交模式 (中场闲聊+薛定谔的“友好”闲扯淡沟通+诡谲复杂的交友系统)、 策略与即时战略游戏 (制定各种诸如单向烟、eco、抢A抢B与ruaAruaB、火盖脚步、自助与来自队友对手喂进嘴里闪光套餐......的战术)、 格斗游戏 (中门拼刀)、 竞技竞速游戏 (野牛突破手首杀首送、身法跳跳乐)、 益智猜谜 (谁是演员谁是 开了瓜的碧漾的晚意,初升的东曦 )......
除此之外,还有各种社区服务器大大增加了可玩性:捉迷藏、MC、摄影摄像录影录像......
游戏是好游戏,就是玩不明白。真的是泰裤辣!
发布于 2023 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 25 日。
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总时数 6.1 小时 (评测时 4.3 小时)
一开始我觉得Johnny好爱River。玩到最后发现River好爱Johnny。但其实我觉得一切事情的原因是因为Johnny兄弟的去世,导致了他不愿记起来有关和兄弟一起的回忆,这也导致了那次节日、灯塔、鸭嘴兽等等与River初次相遇的记忆也随之被Johnny封存遗忘,但缘分总是很奇妙的,哪怕对于Johnny来说已与River几次形同陌路,两人最终还是喜结连理,而去月球的愿望也一直作为一种潜意识扎根在Johnny心中,直到老去,两人还是在各自的领域一直以自己的方式深爱着对方。Johnny与River都一直在茫茫人海中互相选择着对方。思绪万千,绝佳的音乐,唯美的画面,简单的故事和最纯粹的爱情,还写下了许多话,但后面想着,何苦呢?好的事物总会被人发现的。十分给十分!

Ps:附上一些原文剧情

“你明年还会再来这里吗?”
“当然,你呢?”
“是的”
“老地点,老时间?”
“是的......那如果你忘记了......或者你走丢了呢?”
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!......就在小兔子的肚子那里!”

re me re me rere meme
remember me
——《For River》

“总有一天......我会和它们的其中一个做朋友.”
发布于 2023 年 7 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 11 日。
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5
总时数 41.0 小时 (评测时 29.2 小时)
什么是第九艺术?就是蔚蓝了!
一款极其要求细节操作的跳跃游戏,很多关卡都让人抓狂但又美丽得舍不得让人离去,如果你是一名真正的游戏玩家,那么在游玩这款游戏的过程,我相信你会惊叹于它的制作精致流畅以及故事剧情的感人。十分给十分!完全带我感受到了从前玩游戏的感受(玩游戏的初心一方面来自于想要休闲娱乐的心情,一方面来自于真实地感受游戏同样可以带来的或竞技、或生活味道、或经历一段冒险的童心与善良纯洁的天性)。但饶是如此完美的作品,我觉得基于我自己的初心来说,我希望蔚蓝的制作组可以为每个关卡设置一条专门欣赏风景的路线以供通过拿到“心”的玩家可以随时回到曾经的关卡,体会到除了通关以外更悠闲自在的心情,这是我觉得可以提高的地方,如果真的可以,我觉得“她”将无可挑剔,甚至于能带来等同于爱情的甜蜜滋味。

以下附上一些文学视角的心情
支撑我游玩这款游戏的一个文化心理的点是在于“攀山”,山向来在中国文化里是“仁者”的代表,攀登上一座山,就如同与一位年长你许多岁的智者进行跨越时空的对话,山也从来不会说话,但它会教导你做人处世的道理,这都是值得关注的一个点,也是游戏成功的重要的人文情怀的体现。同时对“攀山”的关注还来自于我对小说漫画《孤高之人》的喜爱(这部漫画可以说影响了我的一生,我完全没有夸张),山与人,山与山,人与人,都如同漫画中所说的那样,“山,就是一间密室”,当每个人沉浸于不同的密室之中,我们所经历的一切都会改变我们的生活轨迹。蔚蓝也改变了我的一切。
以前我觉得摘下星星遥不可及
而现在我想把我所有的美好送给你
明月、山川、湖海、茉莉、洋桔梗......
可以永远不说再见,好吗?
哪怕死亡让我们分离
我也会抓紧鸟的翅膀
追逐你灵魂踏过的痕迹
发布于 2023 年 5 月 16 日。
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