2
已评测
产品
664
帐户内
产品

NotToNotice(); 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.7 小时 (评测时 2.1 小时)
После встречи с Джо я понял, что на корабле есть существа пострашнее ксеноморфа.
发布于 2024 年 12 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 35 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 23.1 小时 (评测时 2.2 小时)
Если вы не фанат предыдущей игры Furyu: свои 2800 игра определенно не стоит, лучше на этим деньги возьмите Scarlet Nexus.

Если вы (как и я) фанат предыдущей игры разработчиков, то вопрос брать или нет перед вами не стоит.
Это предварительная рецензия и мнение может измениться, но по первым двум часам могу с уверенностью сказать - да, они сделали идейное продолжение CRYSTAR.
Мрачный сэттинг, занятные персонажи и враги с локальными историями - всё это здесь есть.
_________________________________________________
UPD
Ключевой особенностью данной игры является стиль повествования истории. Сценарист старается вовлечь игрока в повседневность боевых школьниц, повествуя об их взаимодействии друг с другом, увлечениях и проблемах, чтобы потом разрушить сложившуюся идиллию сменой настроения повествования.
Оценка игры будет зависеть от того справился ли сценарист с задачей заставить вас сопереживать основной четверке персонажей. И помогает ему с данной задачей композитор, написавший очень красивый саундтрек для этой игры. Где надо меланхоличный, где надо энергичный, где надо игривый. Композитор прекрасно справился со своей работой.
Лично меня игра в какой-то степени тронула, но, к сожалению, в некоторых моментах сценарист не дожал. Но тут уже мои проблемы.
Основная история проходится за 13-15 часов. Если хотите ознакомиться с довольно интересной историей, то подождите скидок и попробуйте. Либо ознакомьтесь с демонстрационной версией на всем известных сайтах.

История это конечно хорошо, но как это все играется?
Тут всё сложно. Боевая система даёт вам достаточный арсенал умений для противодействия супостатам, состоящий из обычной и сильной атаки, модулей правого и левого плеча, а так же уклонения и парирования. Если противник атакует с красным огоньком - уклоняйся, если с синим - парируй. Если будешь долго бить, израсходуешь шкалу концентрации противника, после чего можешь провести по нему особую атаку.
Всё на первый взгляд просто. Однако боевка не работает. Есть этому несколько причин, первой из которых является определение того, что противник пытается сделать в данный момент. Спасибо за это темной цветовой палитре и огромному количеству спецэффектов, за которыми порой ничего не видно. Атакуют тебя или ты кого-то атакуешь можно понять только по шкале вашего здоровья.
Самих противников вы так же вряд-ли сможете отличить друг от друга. Тут мы говорим спасибо людям, которые делали модельки врагов. Харизма в противниках отсутствует напрочь и отличить один тип врагов от других порой можно лишь по косвенным признакам, будь то оружие или тип передвижения в пространстве. Из-за высокой динамики порой бывает проблематично всмотреться в ту тушку, которую ты атакуешь и которые находятся рядом.
Порой непонимание того, какой противник находится за полем твоего зрения может откатить тебя в начало уровня, ибо это был тот самый противник с мерзкой ваншот атакой. И раз уж зашла речь про ваншот атаки - баланс сложности в игре отсутствует. Под конец игры вашими основными противниками станут рядовые противники, урон которых сравним с уроном боссов (а в некоторых случаях даже превосходит). Игра не даёт тебе адекватного челленджа.
Если бы боёв было бы столько же, сколько в CRYSTAR (то есть примерно 40-50 часов), то я бы однозначно поставил на данном проекте крест и призывал бы вас ни за что не пробовать данный продукт, однако боёв тут немного и уровни проходятся стремительно.
Могу поругать и местный платформинг. Платформенные загадки простые, но трудно реализуемые из-за плохой управляемости персонажем. Он так и наравить либо не допрыгнуть, либо перелететь нужную платформу, отправляя тебя в самое начало платформенного сегмента. Благо их тоже немного.
Дизайн локаций не запоминает от слова совсем. Уровни представляют из себя прямую кишку, по которой ты ходишь от аренки до аренки. Порой конечно попадаются закутки, в которых лежит лут, но в своей основе локации коридорные. Визуально локации так же ничего из себя не представляют. Вы ходите в одном отсеке огромной космической станции, а потом в другом отсеке. Где-то это темные отсеки, где-то фиолетовые, где-то серые, а где-то холодно и всё белое.
К сожалению в плане геймдизайна игра очень посредственная. Если для вас в играх важен геймплей, то CRYMACHINA следует обходить стороной.

В целом могу сказать, что я ожидал идейного продолжения CRYSTAR и я его получил. Я доволен покупкой.
Моя оценка не изменилась. Если вы фанат CRYSTAR - берите. Если не фанат - за такую цену есть игры поинтереснее (ну или дайте ей шанс, воспользовавшись демонстрационной версией).
发布于 2023 年 10 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目