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总时数 81.9 小时 (评测时 57.6 小时)
Sekiro es un juego excelente. Tiene un gameplay mucho más directo que los otros soulslike, porque en este juego no subis de nivel, por lo que no hay builds. Incrementas tus stats consiguiendo items y matando bosses. Lo que si conseguís es una variedad de herramientas ninja que podes usar en el combate, como shurikens y otras cosas. Habiendo dicho eso hay que reconocer que el combate de este juego es el mejor que FROM haya hecho hasta el momento y es precisamente por sus limitaciones. El estilo de combate de este juego es muy dinámico, agresivo, y reactivo, haciéndolo extremadamente satisfactorio. Si debo de advertir que si jugaste algún dark souls o elden ring, todo el conocimiento de combate que tenes de esos juegos no te va a servir aquí, para nada, y hasta te puede jugar en contra, porque realmente es ASÍ de diferente. Tenes que desaprender todo lo que ya sabes.

En términos de historia me parece que no hay mucho que decir porque, al igual que el combate, es mucho más directa. No hace falta que andes leyendo descripciones de items y observando el escenario cuidadosamente para entender qué carajos está pasando. No, la historia es revelada al jugador. La historia es buena. no es tan buena como lo que logró construir darksouls en tres juegos (obviamente) ni tan grande como la de elden ring, pero sigue siendo disfrutable. Especialmente sus finales son bastante buenos, dan un buen cierre.

Compralo. Está buenisimo. Si no tenes experiencia con otros souls no importa porque esto es un mundo aparte. Pero si te advierto que es una experiencia de aprendizaje. Te vas a enojar, te vas a frustrar, y hasta vas a querer reventar el monitor con el joystick, pero es hasta que le agarras la mano. Porque ahí no hay nada mas disfrutable que pelear en este juego.
发布于 2022 年 5 月 14 日。
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总时数 51.6 小时 (评测时 50.9 小时)
Uno de mis juegos favoritos, un juego de aventura en el que jugamos con shiranui, la nueva encarnación de la diosa del sol, y nuestro objetivo es restaurar el mundo. Estéticamente es HERMOSO, el combate es divertido, tiene un montón de contenido secundario y la banda sonora es de otro mundo. Este es uno de esos juegos que me gustaria poder olvidar para jugar por primera vez de nuevo.

Además tenemos un botón para ladrar. 10/10 comprenlo
发布于 2022 年 5 月 3 日。
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总时数 171.3 小时 (评测时 104.8 小时)
Literalmente uno de los mejores juegos que haya jugado. Me lo compré tras terminar con dark souls 3 y la verdad que es un digno sucesor.

En términos de gameplay respeta todos los avances hechos por sus predecesores y FROMSOFT se las arregló para agregar features quality of life y mejorar aún más las mecánicas.

Con la introducción del mundo abierto, de entrada, tenés muchísimas horas de contenido en exploración y combate. En mi primera partida nunca me senté a farmear pero si exploré un montón y me tomó poco mas de 90 horas terminarla.

En este juego por cuestiones de espacio explorable nos dieron a torrent, un caballo con el que podemos recorrer grandes distancias y desde el cual hasta podemos pelear. El fast travel está implementado desde el principio y la verdad es que viene como anillo al dedo. El lore es excelente y el combate, como siempre, no tiene fallas.

Una pequeña critica: el contenido en sí del NG+ no tiene nada nuevo. En otros títulos, teníamos por ejemplo versiones mejoradas de anillos que ya habríamos encontrado en un primer NG. Sin embargo, en Elden ring todos los anillos, armas y hechizos están disponibles desde el primer ciclo por lo que no es ¨necesario¨ embarcarse en el NG+ .

PERO, y este es un gran pero. La diversión de este juego radica en su exploración y en todas las alternativas que hay en el combate. En mi primera partida usé un personaje de inteligencia, y nunca, en ningún souls, había tenido un arsenal tan variado de hechizos a mi disposición. Por ello, en lugar de iniciar un NG+ con mi mago, decidí hacerme otro personaje con unos stats y un estilo completamente diferentes, y explorando el mapa de otra forma.

En definitiva es un juego muy divertido, altamente recomendable. No tiene pérdida. En mi opinión es el GOTY del 2022.

TLDR: El juego está bueno, compralo si te gusta el género.
发布于 2022 年 5 月 2 日。
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总时数 25.3 小时
Pr(a)ey for the gods es un juego indie open world inspirado en Shadow of the colossus pero con elementos de supervivencia. En este juego jugamos con una protagonista sin nombre matando distintos bosses (todos gigantescos) mientras recolectamos totems para mejorar nuestra salud y stamina, recolectamos notas con lore, y recursos para mantener nuestra hambre, energía y temperatura en niveles que nos permitan pelear contra los bosses de forma cómoda.

El juego tiene un sistema de dificultades bastante interesante: Por un lado configuramos el combate eligiendo entre Normal, Hard y Legendary; y por otro lado, configuramos la dificultad del aspecto de supervivencia del juego eligiendo entre story, boosted y survival, cada uno haciendo aún mas dificil sobrevivir a los elementos en el mundo. En lo personal recomiendo jugar en legendary-survival porque en esa dificultad se hace uso de todos los items y mecánicas del juego, haciendo que sea mucho más disfrutable.

Me tomó 25 horas hacer una partida al 100%. La atmosfera es bastante buena. Los bosses se sienten todos muy bien, y además de eso tenemos minibosses y puzzles y otros enemigos con los que pasar el tiempo entre bosses.

Recomiendo muchísimo este juego, se inspiró en SotC pero logró diferenciarse a través de su setting, su dificultad y sus mecánicas, transformándose en un buen juego en sí mismo.
发布于 2022 年 3 月 2 日。
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总时数 26.1 小时
Si buscas un juego chill, este juego es para vos. Este juego me recuerda un poco a ico (por su gameplay minimalista) y okami (por el estilo visual y porque tiene muchisima exploración) pero sin combate. No diría que es un juego para cualquiera, sin combate supongo que algunos lo considerarían aburrido. En sable jugamos con Sable (DUH!) y la acompañamos en su gliding, una especie de viaje que hace la gente en este planeta para pasar de la adolescencia a la adultez. Este es un juego en el que diría que es mas importante el viaje que el final. El juego aborda temas bastante importantes como la identidad, la familia, la toma de decisiones, la nostalgia, el sentido de la vida, y de alguna u otra forma, la pérdida. Entre su aspecto visual, su banda sonora espectacular (by japanese breakfast, busquen!), la exploración, y la libertad total que te da el juego para jugarlo, considero que Sable es un diamante en bruto. Para mi es un juego impresionante, que no voy a olvidar en mucho tiempo. Me gustaría que saquen más contenido, en parte porque hay algunas cositas de las que me gustaria saber más, y por otra parte, porque simplemente no queria que el juego se termine.

AHORA. Por qué dije diamante en bruto? porque es excelente, pero tiene bastantes bugs. bastantes. OJO! el juego es disfrutable igual y se puede jugar de principio a fin (lo acabo de terminar). Algunos de los bugs son caida de fps, objetos/npc con los que no se puede interactuar, hay algunas rocas que se vuelven invisibles bajo ciertas circunstancias (hay UN momento en el end game en el que esto realmente molesta), la moto no viene cuando la llamas, o la moto puede hasta desaparecer (me pasó una sola vez). Todos los bugs que he experimentado se han arreglado usando fast travel o reiniciando el juego.

Si para vos los bugs son algo que podes tolerar, no dudes en jugar este juego.
发布于 2021 年 12 月 19 日。
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总时数 15.4 小时
fascinating art style coupled with some top notch gameplay with vast customisation and an intriguing story- what else could one ask for?
发布于 2020 年 7 月 14 日。
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总时数 35.9 小时 (评测时 34.5 小时)
Jesus christ. The game is amazing, it has redesigned levels from the classic sonic games, you can play as sonic, knuckles or tails (and as mighty and ray if you get the dlc). It's as good as sonic 3 & knuckles. Just get this game, you'll love it.
发布于 2019 年 12 月 4 日。
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总时数 96.5 小时 (评测时 96.4 小时)
If you like metroidvanias you'll love this game. It has a cute art style, lots of platforming, the combat is simple and fun, but it can also be very VERY challenging at times. The game has 2 difficulties, one of them being a hardcore mode, I recommend getting all dlc, it adds a lot of fun to the game, and even an extra ending which is super difficult to get but also very rewarding. The story is also very good, it takes inspiration from dark souls. If you like the genre, you have to get this game.
发布于 2019 年 12 月 4 日。
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总时数 86.5 小时 (评测时 36.0 小时)
Bueno siento la necesidad de escribir otra reseña para este juego después de su última actualización ¨Wounds of Eventide¨. Blasphemous es un metroidvania que tomó un poco de inspiración de Dark Souls y de la fe cristiana, en el que jugamos con The Penitent One en su peregrinaje a través de Cvstodia.

El mapa del juego es BASTANTE grande, con escenarios muy variados, el combate es divertido y nunca se siente injusto: tiene un sistema de combos (desbloqueables) y parry que hacen que siempre estés atento a los movimientos de los enemigos.

A lo largo del juego se consiguen mejoras de distinto tipo, se puede mejorar la espada Mea Culpa, se pueden conseguir misterios de rosario que funcionan como unas mejoras que se pueden cambiar en cualquier momento (no se puede usar todos al mismo tiempo) y también se pueden conseguir plegarias (que serían como los hechizos del juego).

No me voy a adentrar mucho en la historia, porque es bastante compleja y requiere que el jugador se siente un rato a leer y pensar en lo que está leyendo y en lo que se ve/dice en el juego; el juego no sirve la historia en bandeja de plata (aparte, ponerse a pensar en la historia es parte de la diversión, requiere interpretación. Es como armar un rompecabezas, más o menos)

Desde su primer release, el estudio ha lanzado varias actualizaciones, en las que han agregado nuevas zonas, plegarias, misterios, bosses, y hasta un nuevo final. También han incluido un pequeño crossover con Bloodstained: Ritual of the night y han agregado New Game+. El NG+ en este juego ha agregado muchisima rejugabilidad, a través de su sistema de True Penance ha introducido nuevos desafíos en la experiencia que no se van sin ser recompensados...

Blasphemous es un juego que no puedo parar de recomendar, es una experiencia genial de principio a fin, que me ha llamado a rejugarlo con cada actualización nueva. Wounds of Eventide marca el final del contenido para este juego. Pero los desarrolladores ya han anunciado una secuela, por lo que aun quedan cosas para ver en el mundo de Cvstodia. Recomendadisimo. Si les gusta el género, la estética o las buenas historias, este juego me parece un must have.
发布于 2019 年 12 月 4 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 12 日。
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总时数 165.7 小时
I finished the trilogy a few years ago and i've been missing it so i came back to the first entry, replayed it and got the achievements that I had missed on my first playthrough. I think it's time i do a review, i'll eventually do the ones for XIII-2 and LR when I play them again, which should be soon.

This game has its flaws, I'm not gonna lie. The story is good, the world is complex and i think that's because you're not the stranger from another world that needs everything explained to him because he doesnt understand anything (i'm looking at tidus here). In this game these things are not explained by the character, instead they are explained in an in-game encyclopedia as the game progresses. The combat is fun, it still is Turn-based but it demands a lot of attention and reflexes because time never stops in combat and in some battles you even have to pay attention to animations in order to avoid damage before hand.

a few things that are/can be considered cons: the game is linear (most of it) you only get to the open world section on chapter 11 if i remember correctly. The leveling is capped and is unlocked as you progress through the story, and the system is a little bit similar to the one in ffx but less grindy

Even though the game is linear and might be a little bit boring in the first few hours, i definitely recommend playing through this game from beginning to end. It's a good game overall even though it's flawed, and it's the first entry in the fabula nova chrystallis world, which is really interesting. By the way, the story and the combat only get better in the sequels, so we only go up from here
发布于 2019 年 11 月 14 日。
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