348
已评测
产品
638
帐户内
产品

NatanBlock🐾 最近的评测

< 1  2  3 ... 35 >
正在显示第 1 - 10 项,共 348 项条目
有 39 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Призрачная Свобода
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Если основная игра была боевиком про криминально-корпоративные разборки и спасение самого себя, то Призрачная Свобода уже шпионский триллер в стиле Бондианы полных интриг и предательств, где на сей раз Ви предстоит распутывать дела в Догтауне в коих замешаны нетраннер Сойка и НСША с которыми вынуждены будем сотрудничать в надежде решить проблему с биочипом.
Сюжет дополнения просто шикарен и закручен который на уровне основы а где-то даже круче, и в плане атмосферы куда более серьёзный и мрачный, ведь на сей раз тут нет однозначных сторон. При этом все действо происходит в рамках небольшого уголка Найт-Сити, хотя сама история по большой части локальная, но тем не менее отлично раскрывает лор мира в частности об НСША, Милитехе, а также о Чёрном Заслоне.
Над вариативностью также отлично поработали особенно в плане развилок вроде выбора стороны между Ридом и Сойкой во второй половине сюжета, которые имеют свои финальные квесты (В одной мы заглянем на космопорт, а в другой побудем в жутком комплексе Милитеха) и по две концовки на каждую из них, которые получились очень разными. Отдельно стоит упомянуть новый финал основы с излечением Ви которую хорошей не назовёшь, Ви хоть избавился от биочипа, но ценой кибер-имплантов и в таком случаи ему дорога в Высшую Лигу закрыта навсегда, что в принципе подчеркивает дилемму КП2077 между тихой жизнью и смертью в лучах славы.
Персонажи - Еще одна лучшая сторона, они отличные и запоминающиеся, особенно стоит отметить двух главных гвоздей дополнения и оба очень неоднозначные: Бывалый и хладнокровный спящий агент ФРУ Соломон Рид в исполнении Идриса Эльбы, успевший в прошлом наворотить сомнительных дел и в чём-то похожий на Такэмуру своей верностью к начальству, и крутая нетраннерша Сон Соми ака Сойка которая на вид предстает другом у которой с Ви похожая беда, но на поверку та еще манипуляторша использующая нас как инструмент для своих целей. Поэтому глянув все концовки, сделал выводы, Рид это меньшее из зол, который при всех сомнительных делах, вполне адекватный, т.к. Сойка фактически ходячая пороховая бочка которая заигрываниями с ИскИнами из Чёрного Заслона может запросто устроить второй Датакрэш и к тому же все это время нам врала про лечение от биочипа , так что оснований послать её на йух под конец было предостаточно.
Другие новые персонажи конечно мне так сильно запали из-за их малого хронометража, но приметных тоже хватает вроде президента НСША Розалинд Майерс, подруги Рида Алекс, крышевалы Догтауна Курта Хансена и т.п. Да и Джонни Сильверхенд раскрывается с новых сторон, по мере сюжета, вспоминая свои годы службы в армии и как он там разочаровался, подмечая многие моменты.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710664121
Геймплей - Кардинально ничего нового, все таже основная игра, но при этом постановка сюжетных миссий очень сильно выросла и местами стала более зрелищной, да и сами квесты стали разнообразнее в плане ситуаций, то мы спасём президента и жарко сразися с роботом Химера, побываем снайпером, замаскируется под других людей через маску-имплант, где-то и вовсе будет хоррор-стелс от Цербера в стиле SOMA и т.п. Чего уж там, даже заказы фиксеров стали несколько голов выше и походят на микро-сюжетки с добротной вариативностью, хотя репетатив все еще есть в лице угонов для Эль Капитана, зато никаких заяв и на том спасибо.
Да и боёвка пополнилась имплантами и крутыми пушками разной эффективности, а также новой веткой прокачки биочипа открывающие в себе вполне полезные абилки вроде индикатора слабых мест у врагов или слоумо при обнаружении, для которых нужно искать спец. очки находимые в милитеховских терминалах раскинутые по всему Догтауну. Жаль что тему с маской недожали, звучит она прикольно особенно для стелса, но используется лишь в паре квестов в заскриптованные моменты.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710664442
Догтаун - Это не просто очередной район Найт-Сити, а самый настоящий город внутри города со своими правилами, похожий на недостроенный Лас-Вегас с трущобами который должен был стать символом роскоши, а по итогу превратился в грязный притон маргиналов и бандитов заправляемый военной хунтой заместо корпократов. Конечно это та еще помойка, но красивая и очень атмосферная помойка в которой расхаживать тот еще кайф днём и ночью, несмотря на свою крохотность (Размером с соседнюю Пасифику), она насыщена под завязку различными квестами, деталями и активностями.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710828339
Вердикт:
Классный шпионский триллер-дополнение к Киберпанку который не хуже основы, а местами в чём-то превосходит её, подкидывая отборную порцию контента на 25+ часов в виде шикарного и закрученного сюжета с харизматичными персонажами про интриги и предательства в Догтауне, который вышел очень вайбовым и забит под завязку интересными квестами. А поэтому если вам основная игра зашла на ура или ищите лишний повод не ехать к Ханако в Угли, Догтаун наилучший выбор для вас.
Жаль что мы не увидим второго дополнения про Луну, поскольку поляки из CDPR были настолько заняты фиксом игры, что хватило лишь на Призрачную Свободу, впрочем возможно в продолжении Киберпанка, задумки из того DLC найдут своё воплощение. Посмотрим.
Оценка 9.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 4 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 39 人觉得这篇评测有价值
总时数 117.0 小时
Вставай, самурай, пора сжечь этот город (с) Джонни Сильверхэнд
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Признаюсь, давно так не кайфовал. Киберпанк ждал с 2015-ого, после того как увидел его крутой тизер 2013 года с его вайбовой песней Bullets, а уж после прохождения Ведьмаков, ждал еще больше, несмотря на переносы из-за коих CDPR пришлось пожертвовать обещанным, позднее вернутое обновами. Однако на выходе, играть я не поторопился, зная обилие багов, посему подождал 6 лет, пока изрядно пропатчат и выйдет дополнение, а теперь самураи, настал черед ехать в Найт-Сити.
Пункты:
Сюжет - Самая мякотка игры, КП2077 в каком-то смысле это непрямая адаптация трилогии Нейроманта Уильяма Гибсона (Кста советую эту классику киберпанка к чтению, это база) из оного прям узнаются многие моменты, что неудивительно, настолка-оригинал как раз вдохновлялась ею. А так сюжет очень отличный и цепляет с первых минут в смеси с офигенными диалогами и балдёжной атмосферой, это не только история о выборе между тихой жизнью и смертью в лучах славы, и корпоративно-криминальных разборках, но также об утрате личности и спасении себя любой ценой, так как биочип который вставил себе Ви после не самой удачной кражи у Арасаки, хоть и спас ему жизнь, но вместе с этим постепенно замещает его личность энграммой Сильверхэнда погибшего полвека назад.
Правда сюжет весьма короткий и идя чисто галопом по мейн-квесту, уйдет 15 часов, но вместе с этим пропустите немало вкусностей, особенно побочки в том числе арки второплановых персов кои советую не скипать, т.к. они не менее отличные чем сюжетные, еще больше раскрывая историю и персонажей с новых сторон, конечно есть всякий репетатив типа заказов фиксеров, усмирения киберпсихов и прочие заявы, но абсолютно не бесят и скоротечны.
Вариативность - Очень неплохая не только в сюжетных квестах и репликах, но даже в побочках, причём у каждого из трёх путей Ви (Кочевник, Дитя Улиц, Корпократ) есть свои характерные реплики и прологи незначительно меняющие сюжет, также концовок здесь шесть штук и все они разные, которые хорошими назвать сложно, ибо Ви так или иначе будет плохо (Хотя в финале за кочевников есть призрачная но надежда), но лично моим фаворитом стала Дьявол (И отчасти Умеренность), она не очень радужная но коррелирует с лейтмотивом сюжета, впрочем киберпанки редко кончаются хэппи-эндами.
Персонажи - Очень яркие, многогранные и запоминающиеся, если про Ви особо нечего сказать, так как это фактически аватар игрока, то вот про основных важных персонажей еще как, особенно отмечу крутого анархиста-рокера и просто харизматичного чертяку Джонни Сильверхэнда в исполнении Киану Ривза, любящий отпускать едкие рассуждения об обществе и корпорациях с коим мы будем часто ругаться. Как и наши две подружки в лице мастера по брейндансам Джуди Альварес и дерзкой кочевницы-бунтарки Панам Палмер с которыми можем неплохо поромансить.
Другие тоже не менее примечательные, первый наш напарник и просто хороший друг Джеки Уэллс, рипер Виктор, бывший телохранитель Горо Такэмура всегда верный Арасаке даже когда с ней натянутые отношения, детектив Ривер Уорд с его детективной линией, старый приятель Сильверхэнда Керри Евродин коему будем помогать с его проблемами, Деламейн который нечто большее чем просто ИИ-Uber и так далее.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703664040
Геймплей - Первым делом клепаем внешку и тут я прям застрял на полчаса, стряпая своего КиберКлерка. А после выпускают в геймплей который в общем очень бодрый, играется на одном дыхании и начну с боёвки которая очень неплохая, что драйвовые перестрелки с добротным импактом, что лихие милишки с весёлой нарезкой, благо арсенал тут на любой вкус. Как и киберимпланты которые вовсе уберполезная фигня, от скана (Аля орлинное зрение) и взлома с подбором цифр до запудривания или поджаривания врагов посреди драк или вовсе в стелсе который очень добротный.
Конечно физика вождения у авто довольно игрушечна, но очень приятная и сами тачки выглядят классно, но беспредела уровня ГТА тут не ждите, учитывая что угонять тачки почти нет смысла, когда можно прикупить одну на сайте и вызвать в любой момент, а поведение копов хоть и пофиксили но удрать от них проще простого, буквально скрывшись за угол, даже в паре шагов от них.
Прокачка очень неплохая и гибкая, позволяя стряпать свои бинды, ровно как и импланты кои ставятся/качаются у риперов за евробаксы и собранное добро. Правда игра очень легкая даже на средней, т.к. мой Ви уже на первых часах валил врагов пачками, а уж сильно раскачавшись и заимев крутую снарягу, вовсе стал непобедимым терминатором несущимся как смерч покруче Адама Смэшера.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698379793
Графика - Не буду оригинален, она крайне шикарная и невероятно сочная со всех аспектах, что каждую секунду кайфовал благодаря потрясающей работе с освещением, отражениями и тенями, а также великолепному арт-дизайну сеттинга стилизованного под кассетный футуризм 80-ых в духе Сида Мида который вообще всем сердцем обожаю как ценитель Sci-Fi 80-ых. К тому же желание спамить F12 было постоянным и вечно отвлекался на красивые места, благо неимоверно гибкий фоторежим с кучей фильтров и поз этому только способствует.
Найт-Сити это буквально город контрастов, который просто потрясен, живой и крайне атмосферен, что днем и особенно ночью, будто перемешали в миксере Лос-Анджелес, Токио и Гонконг который пускай выглядит цветастее ЛА из Бегущего, но за этим ярким фасадом таятся не менее грязные дела чем там. Каждый район с своим характером, от Джапантауна и трущоб Санто-Доминго до роскошного центра и пустынных окраин крышуемые кочевниками, которые не только интересно изучать, но и просто гулять по городу тот еще кайф, что даже идти к Ханако в Угли не охота.
Тех. часть - Касаемо её, сейчас игра работает неплохо и оптимизирована очень хорошо, на моей печке выдавая стабильные 40-50 ФПС на самых ультрах c врубленным RTX или Path и редкими просадками до 30-ти без тормозов, даже в плотных моментах, более того, даже DLSS меня приятно удивил который тут реально бустер ФПС, а не мыльница. Багов и глюков хватает но в основном мелких с анимациями и кривым спавном тачек, зато критичных за всё прохождение абсолютно не встретил.
Саундтрек - Тоже не отстает, он отличный с его электроно-синтезаторными мотивами передавая на максимум настроение Найт-Сити и сюжетных моментов, и бешенный ритм боям с чумбами, как и музыка на радио в том числе группы Сильверхэнда Samurai, это просто шик особенно Chippin’ In. Озвучка тоже вышла не менее шикарной от которой не меньше кайфовал чем от музыки.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700161723
Вердикт:
Офигенный киберпанк захватывающий дух с первого запуска всем, от очень отличного сюжета с харизматичными персонажами до драйвового геймплея с простой но кайфовой боёвкой и атмосферным Найт-Сити вкупе с неимоверно сочным визуалом, а также отличным саундтреком. Даже мелкие баги абсолютно не испортили кайфа и скажу больше, поляки из CDPR проделали блестящую работу над исправлением игры.
С нетерпением жду 4-ого Ведьмака и затем продолжение Киберпанка который уже анонсировали на момент написания обзора, я пожелаю только две вещи, не подведите и поменьше багов, посмотрим.
Оценка 11 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 4 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 49 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 117.0 小时
Рейдеры Сперанцы
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Вот честно, от ARC Raiders я совершенно не ждал и думал будет очередная проходная сетевуха, но в итоге игра мощно выстрелила и глянув кучу обзоров, я таки уломился на игру и проведя в ней сотню часов, могу с уверенностью сказать, что игра оказалась очень даже залипательной, а также стала моим первым опытом в экстракшн-шутерах о которых ранее был очень наслышан, но брезговал к ним прикасаться.
Пункты:
Сюжет - Действие происходит на постапокалиптической Земле 2180 года спустя десятилетия после того, как некие ARC-машины прибыли из космоса начали войну с человечеством которые чтобы избежать истребления, ушли под землю, построив города-убежища из коих регулярно выходят рейдеры во время низкой активности роботов, чтобы собирать ресурсы с поверхности и мы один из них из города Сперанца, расположенного в районе бывшей Италии.
Какого-либо полноценного сюжета тут нет, только фабула и кодекс рассказывающий лор мира, но скажу одно, что сам сеттинг ARC Raiders мне очень понравился который своей задумкой похож на помесь "Обливиона" 2013-ого и внезапно Крикунов 1995-ого с Питером Уэллером (Кстати советую этот отличный фильм к просмотру) смешанный с кассетным футуризмом 70-80-ых.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708401233
Геймплей - В представлении не нуждается, нас выпускают в открытую местность, где должны налутать лута за н-ное время и вернуться целым, попутно отбиваясь от других рейдеров или роботов которые подливают масла в огонь, проще говоря симулятор бомжа, но в целом играется очень увлекательно и местная стрельба сделана очень неплохо и у каждой пушки (А их тут очень много) ощущается вес, отдача и разброс. И еще стоит отметить, что порог вхождения здесь очень низкий, чтобы разобраться в игре буквально за часик и одновременно сохраняя фирменный азарт жанра.
Во первых, сами вылазки в среднем длятся 20-30 минут, чтобы вовремя продумать маршрут дел и к тому же на подготовку уходит немного, так как все разложено предельно четко, что лучше из хранилища взять. Второе, терять лут конечно очень болезненно особенно вдали от точки эвакуации, но в тоже время не особо, так как нафармить рефов для крафта очень легко (Благо наш верный петушок Плюшка всегда может отсыпать горстку) и под рукой всегда имеются торговцы со всем нужным, чтобы быстро состряпать сет, благо экономика тут демократичная в ценах, а также всегда имеется секретный карман на всякий пожарный. И напоследок, вайпы конечно есть в лице экспедиций, но они чисто добровольные.
Люди и роботы - Двумя словами "Don't Shoot", ибо в большинстве моих встреч с рейдерами часто проходили мимо или даже помогали в стычках с роботами, а получить западню или маслину в спину в моём случаи было сродни редкой удаче, впрочем самому разбойничать и крысить никто не мешает XD.
Зато с АРК-ботами все предельно чётко, к ним надо быть очень бдительным и к каждому типу роботов нужна свой подход (Но в массе это отсидка за стенкой), поскольку они очень больно бьют даже мелкотня вроде шариков и паучков, а уж при виде более сильных врагов, вообще лучше не суваться если нет тонны взрывчатого, ибо их завалить уже целый квест особенно Королеву которую можно разгромить только всем серваком снарядившись самым мощным что есть.
Немного личных историй - Конечно, большинство моих вылазок были по одной и той же схеме "Зашел, налутал что надо, ушел" и так по кругу, но иногда случались каверзные моменты, так однажды взял пушку но патроны к ней забыл прихватить и в итоге пришлось бегать с киркой, делая ноги от дронов и пока не слёг от шарика в тщетной борьбе, или еще другой случай, пытался подставить чела на выходе заспамив гранатами но из-за криворукости сам подох. То пытался взять ачивку за пять секунд до конца матча, но не рассчитав время активации люка, в итоге подох в бомбежке, ну и т.д.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649704344
Графика - Она просто отличная и очень приятная, несколько из-за отличной работы со светом и моделями, столько благодаря очень годному арт-дизайну выдержанном в стиле кассетного футуризма 80-ых, приправленного легким флёром итальянского колорита. И при этом игра на UE5 весит какие-то 40 гигов и оптимизирована на удивление очень неплохо, стабильно выдавая 80-100 ФПС с редкими тормозами которые слабо влияют на геймплей, а также с крайне редкими вылетами и багами, наглядно показывая, что хорошую оптимизацию на UE5 вполне можно сделать, имея прямые руки.
Карты - Eще один плюс, их конечно сейчас пересчитать по пальцам, но при этом они довольно просторные и разнообразные в плане мест (От руин дамбы с болотом, погреблённого песком итальянского городка до Космопорта с прилегающими заводами и коридоров Стеллы Монтиса представляющие тот еще запутанный лабиринт), которых за одну вылазку не изучишь и в целом их любопытно исследовать, благо квесты этому способствует кои в массе примитивные поручения торговцев аля "Принеси или разберись с чем-то" которые из-за порой расплывчатых наводок, проблемно проходить без помощи из инета.
Музыка и звуковая часть - Если про саундтрек мало что можно сказать, так как музыка в основном играет в меню и на последних минутах вылазки (Как бы намекая, что надо пора тикать), но в целом эмбиент очень неплохой. Зато звуковая часть просто шикарная, играя большую роль в ориентировке и усиливая общую атмосферу паранойи, где каждый шорох заставляет насторожиться и дать понять, кто откуда палит, какие роботы рядом бродят (А у каждого вида роботов свои звуки) и кто из рейдеров щас прочесывает ящики.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708364058
Вердикт:
Отличный экстракшн-шутер в ретрофутуристичном постапокалипсисе идеально подходящий новичкам благодаря низкому порогу вхождения и отсутствию усложнений, позволяя быстро влиться в игру и при этом сохраняя фирменный азарт жанра и даря лулзовые истории, вкупе с красивой графикой на UE5 которая к тому же отлично оптимизирована и шикарной звуковой частью.
Так что если вы собираетесь знакомится с экстракшн-шутерами, но не знаете с кого начать, то ARC Raiders самый лучший вариант и напоследок помните что "Don't Shoot" иногда может последовать выстрелом в спину.
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 4 月 18 日。 最后编辑于 4 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 39 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 21.0 小时
Пить или не пить?
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - На дворе Лондон 1918 года. Врач Джонатан Рид вернувшись с фронта Первой Мировой, где его сразу встречает эпидемия испанки в городе и нападение некого вампира который обращает его в себе подобного. И очухавшись среди трупов и чудом сбежав от охотников на вампиров, Джонатан заручается помощью от доктора Суонси который пристраивает его в свою больницу и ему предстоит не только периодически лечить людей, но и попутно ища того кто его укусил и расследуя причины эпидемии.
Это наверное лучшая часть игры и в принципе, сюжет крайне неплохой и в меру закрученный, который продвигается довольно размеренно и если первые две главы немного скучные, но вот с 3-ей главы сюжет становиться уже более интересным и заигрывает новыми красками. Да и сама задумка с врачом-вампиром звучит очень любопытно и оригинально, ставя этическую дилемму между лечением людей но при этом оставаясь слабым кровопийцей и их питьем но становясь более непобедимым.
Однако у сюжета хватает косяков, во первых диалогов тут очень много как и персонажей с сайдами, что порой перебор, поскольку немалая часть из них повторяются содержанием аля "Привет, как поживаете и что тут" сильно растягивающие игру вкупе с бэктрекингом, что зачастую просто бегло читал и скипал. Да и вариативность формально есть в плане реплик, но на деле исход всех четырех концовок решается от того, сколько людей (А вернее именных НПС) выпили за все прохождение.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691240646
Геймплей - На первый взгляд игра позиционирует себя как экшн-рпг, но по факту скорее бродилка в псевдоткрытом мире с упором на исследование и сюжет, так как рпг-элементы либо не доведены до ума либо вовсе рудимент. Ну и поскольку на дворе испанка и мы врач-вампир, то мы должны периодически лечить людей (Дабы взять при их укусе больше опыта), крафтя для них лекарства и на словах звучит все хорошо, но в действительности это один большой тамагочи, ибо сколько бы не лечи граждан, все равно на другой день вновь приболеют.
Да и местная боёвка очень деревянная которую походу вставили в последний момент, ибо сами стычки унылы из-за скудности врагов (Их здесь всего три: Скали, охотники и оборотни), а с балансом уровней вообще твориться какая-та атмта, ибо рядовые враги вполне могут вас вынести с пары тыков (К слову в легком режиме даже овер-левельные вражины ложатся влегкую XD), в то время как боссы буквально укладываются на раз два.
Прокачка представляет ничего приметного, все совершается через сон в убежище за счёт опыта, основная доля которого капает с закрытых квестов, убитых крупных вражин и укушенных жителей города которых гипнозом заводим в нелюдимые места, а апгрейд нашего оружия делается на том же верстаке, что и лекарства.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691873346
Графика - Конечно графически игра не самая выдающиеся и моментами выглядит как проект с PS3 из 2010-2011 года из-за местами мыльноватых текстур и деревянных анимаций лиц, но в целом Vampyr смотрится вполне неплохо благодаря добротному освещению и не сильно режет глаза, благо большая часть игры происходит ночью.
Тутошний открытый мир сложно назвать таковым, поскольку это коридорные связки мест с небольшими развилками на секретки, а так Лондон хоть и очень небольшой, но получился проработанным и очень атмосферным, каждый его район отличается по своему, от трущоб портового района и Уайтчепела до ухоженных улиц Вест-Энда, правда бэктрекинга сюда навалили дофигища, что уже на десятом круге банально утомляет, а фаст-тревела здесь даже не ищете.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691915065
Вердикт:
Vampyr как РПГ посредственна ввиду недоработанных и просто лишних механик, но как детективная бродилка про вампира-врача в Лондоне начала 20 века она неплоха с закрученным сюжетом и мрачной атмосферой, несмотря на нудноватый геймплей и обилие бэктрекинга, которая смотрелась бы еще выигрышнее, будь более линейной игрой. Рекомендую но со скидкой.
Оценка 7.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 41 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.0 小时
Призрачная Сибуя
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - По пути в больницу, Акито попадает в аварию и в него вселяется дух убитого детектива КК который пытается взять над ним контроль но удается ему лишь завладеть его правой рукой и фактически ему спасает жизнь, и вынужденно став напарниками им предстоит остановить загадочного человека в маске Ханню и его подручных похитившие сестру Акито ради проведения некого ритуала, и заодно избавиться от белого тумана который испарил всех жителей района Сибуи.
Несмотря на интригующую завязку, сюжет очень простой и чисто для галочки, который на протяжении всего прохождения, меня не покидало ощущение, будто сценарий здесь писался в спешке, ибо скелет у сюжета имеется, но явно не хватает хорошего наполнения, поскольку фактически весь сюжет сводиться к банальной беготне из точки А в точку Б с периодическими босс-файтами. Также он еще достаточно короткий и пробегается где-то за 8-10 часов, если отсеять весь гринд.
С персонажами тоже самое, ибо в большинстве это картонки за исключением главного дуэта Акито и КК которые более-менее прописаны и имеют какую-никакую но химию, да и то на этом весь сюжет сильно не вытянешь, а уж о второплановых вообще молчу если можно вообще таковыми считать персонажей-функции. Глав. злодей Хання хоть выглядит колоритно, но факту это просто пафосный сектант без толкового раскрытия, вещающий что-то о слиянии реального и загробного мира.
Побочки - Зато они вышли интереснее и моментами даже лучше основного сюжета, конечно немалая часть просьб духов это "Разберись или принеси что-то", но вот квесты завязанные на изгнании духов или рассказывающие японский фольклор и местечковые легенды самые лучшие из них, где нашлось как безумной паранормальщине вроде целой арки в школе с с изгнанием Ханако, так и просто рофельные как поиск туалетной бумаги для духа в туалете.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3686051618
Геймплей - Представляет собой магический шутер в открытом мире с простым паркуром который геймплейно хоть и достаточно бодрый но капец какой репетативный из-за обилия гринда и начну сразу с боёвки, которая состоит из трёх атак (Обычная зелёная, синяя эффективная на ближнем и красная усиленная), талисманов замедляющих врагов и лука который здесь как последний аргумент, но в остальном она очень примитивная сводящиеся к простому спаму спеллами и своевременным уворотам. Вдобавок бестиарий тут не очень большой и в основном это всякие слендермены, безголовые школьницы, проводницы стреляющие шарами, летающие призраки и тому подобное, стычки с которыми хоть и одноотипны но скоротечны.
Открытый мир здесь сделан по юбисофтовским лекалам, только вместо вышек здесь врата Тории и сам мир плотно забит всякими собиралками от тануки и реликвий до статуй для молитвы дающие единичку боеприпаса и всякие записки раскрывающие японский фольклор и прочие традиции которые занятно читать. И вот на открытом мире вскрывается главная проблема геймплея, ибо собиралок здесь так много, что шанс задушниться на гринде сего "добра" крайне велик, особенно на сборе 240к душ (А это на минуту все население Сибуи в ИРЛ) которые по сути главный источник опыта для прокачки наравне с квестами. А сама прокачка здесь очень стандартная с тремя ветками и хотя навыки в большинстве практически кардинально не меняют геймплей, зато немного облегчают дело, благо уровни фармятся достаточно быстро из-за вышесказанного.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687182346
Графика - Вот что больше всего здесь удивило, так это вес игры, всего-то 20 ГБ с гаком и при этом игра и с открытом миром, что в принципе очень радует на фоне гигантомании ААА-игр последних лет, но в остальном визуально Ghostwire выглядит отлично и местами даже очень стильно за счёт превосходной работы с освещением и самой ночной Сибуи которая несмотря на некоторое архитектурное однообразие и гриндовость активностей, сделана просто отменно и невероятно атмосферно с обилием торговых центров, сияющих неоновых вывесок и синтоистких храмов, словно взяли весь реальный район Токио и скрупулезно перенесли на игровые жернова, да и красивых мест тут хватает с избытком, благо скромный фоторежим здесь прилагается.
Оптимизирована очень хорошо и спокойно идёт в 70-90 ФПС на максималках с врубленным RTX практически без просадок и тормозов, баги также почти нет но парочка неприятных были вроде порой кривых хитбоксов у паркурных мест или в одной из стычек враги не убивались спеллами, из-за чего пришлось выкручиваться контрированием, благо враги были мелкими.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687715123
Вердикт:
Сносный мистический экшн в открытом мире на разок который несмотря на интересную идею, местами сильно недожат, с одной стороны у нас красивая Сибуя, отличная атмосфера и неплохие побочки, но при этом сюжет хоть поначалу интригует но на деле скомканный и явно писался в спешке, а геймплей очень репетативен из-за кучи гринда и убавь бы его наполовину, уделив больше сюжету, могла быть вполне неплохая игра. А так, с сакэ потянет.
Рекомендую, но только по большой скидке.
Оценка 6.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 36 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.5 小时
Всё началось с мёртвой девочки
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - На 1999 год. Мы медиум Марианна способная видеть мир духов и взаимодействовать с ним, которая после похорон и прощения со своим покойным приёмным отцом, получает загадочный звонок от некого Томаса который заявляет, что он её знает и кто она, прося приехать к нему, чтобы с чём-то разобраться, после чего Марианна приезжает в заброшенный санаторий "Нива" времен ПНР, где предстоит найти этого самого Томаса и заодно разгадать тайны курорта.
Вообще скажу сразу, что сюжет разгоняется неторопливо и лишь ближе к середине (То есть в главе с комнатой отдыха) начинает раскрывается в полной мере и еще рекомендую собирать все записки и слушать эхо, так как в них скрыта заметная доля сюжета.
В остальном, сюжет очень неплохой и в меру закрученный который воспринимается скорее не как хоррор (Потому что по настоящему страшных моментов крайне мало, но напряжения хватает предостаточно), а как мистический детектив с налётом лайтовой лавкрафтовщины, где мы постепенно собираем картину в цельный пазл и поднимает темы спасения душ, ментальных травм и даже сюда втиснули арку экспериментов над медиумами и прочее. Правда концовка у cюжета открытая и с намёком на продолжение после титров, которое не факт что вообще будет.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682879976
Геймплей - Вот честно, сперва по скриншотам думал это какой-то сурвайл-хоррор, а на деле это бродилка-квест с фиксированной камерой аля ранние Резики и фокусом на исследование, выделяющиеся одной визитной карточкой в лице разделенного экрана вокруг оного выстроено немало головоломок, где одна половина это обычный мир, а другая что-то вроде астрала в котором мы можем выйти из тела на какое-то время, чтобы убрать преграду мешающую в первом или зарядится белым светом для включения щитков, либо духовного щита от роев мотыльков которые иногда встречаются на пути, однако эта фишка хоть и визуально прикольная, но по факту очень заскриптованная и включается в конкретные моменты.
Ну и куда же без головоломок, они хоть и очень простые но интересные, то мы проявим фотографии через растворы, то покрутим стрелки меняя комнату на глазах, попользуемся переходными зеркалами и т.п, попутно пользуясь интуицией (Или орлиным зрением).
Поскольку это игра от Блуберов, то по всем их заветам есть стелс-моменты и беготня от монстра кои крайне легкие ввиду общей рельсовости сегментов и предсказуемости самого монстра, зато здешнее управление не меньший враг, так как движение у героини немного танковые, что регулярно факапило беготню наравне с не всегда лучшими ракурсами.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683015274
Графика - Медиум выглядит очень неплохо и местами даже симпатично несмотря на некоторые огрехи вроде слегка деревянной лицевой анимации и перебора с блюром который порой мылил картинку как расфокусированная камера. И хотя локаций можно пересчитать по пальцам и в основном это заброшенный санаторий "Нива" и лесные окраины, сами места сделаны детально, атмосферно и их интересно рассматривать кои одинаково хороши, как в обычном мире, так в мире духов который весь в желтовато-зеленом фильтре и похож на какие-то катакомбы с гигеровскими мотивами, есть конечно мелкие недочёты вроде английских надписей, притом что действие как бы происходят в Польше 90-ых и разрабы поляки.
Оптимизирована игра очень хорошо и на моей печке при максимальных настройках выдает где-то 60-90 ФПС с редкими просадками и тормозами, причём даже в моментах с раздвоенным экраном, ФПС лишь незначительно падал, но советовал бы не врубать RTX на полную (Без которого игра и так хороша), так как с ними игра превращается в слайд-шоу.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683468667
Вердикт:
Очень хороший мистический детектив-бродилка от создателей Observer и Layers of Fear в декорациях заброшенного польского санатория с интересным и закрученным сюжетом постепенно разгоняющиеся и прикольной фишкой в лице раздельного экрана с изучением двух миров сразу, приправленный очень неплохим и местами даже симпатичным визуалом, невзирая на многие косяки. Рекомендую со скидкой.
Оценка 8 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 35 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.0 小时
Хождение по мукам
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - На первый взгляд отсутствует, поскольку нет каких либо диалогов и записок, но на самом деле сюжет есть, правда он скрыт в артбуке который надо докупать отдельно, что скажу прямо, идея подавать сюжет через доп. материалы очень глупая и сам артбук смело можно отрыть в интернете не тратя деньги. Тем не менее, сюжет хоть очень абстрактный но судя по происходящему в игре, я как понял это история о тщетности и "перерождении", где мы играем за некого гуманоида оказавшиеся в месте похожем на подземный завод посреди мёртвой планеты и ищет путь до храма в надежде избавиться от паразита который присосался к спине и периодически царапает тому брюхо (Примерно как-то так).
Зато атмосфера у игры вышла просто отличной и идеально передает вайб творчества Гигера со всей его гнетущей чужеродностью через локации и отсутствие саундтрека, притом что игра не сильно пугает, но вот чувство одиночества, легкое омерзение и ощущение того что из-за угла вот-вот кто-то выпрыгнет было постоянным.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681748588
Геймплей - По сути бродилка с головоломками и элементами шутера без каких-либо подсказок и хотя игра достаточно коридорная, но местами из-за неинтуитивного геймдизайна, вопросы в стиле "Куда блин идти и что делать" регулярно случались. Головоломки в массе достаточно простые сводящиеся к втыканиям иглы в столбы и многие из них интересные, однако на некоторых я застревал из-за их не очевидности, что порой приходилось лезть в гайды.
Да и шутерная часть явно вставлена в последнюю очередь, она крайне топорная с картонным импактом которая больше раздражает чем разбавляет геймплей, как и местные крякозябры в трех видах кои очень глупые и слабые, а из боссов здесь только здешний Крэнг которого тоже легко победить, а еще советовал бы перед перезарядкой отходить подальше от врагов, ибо перезарядка настолько слоупочная, что пока вставишь патроны, тебя отделают несколько раз. В остальном Scorn достаточно короткий, пробегаясь за 5-6 часов если сильно не тупить и даже платину можно выбить с первого раза, ибо все ачивки сюжетные.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682329606
Графика - Та самая вещь, которая собственно мне продала игру, конечно графика не самая выдающиеся и местами видны мыльноватые текстуры, но эти недостатки шикарно компенсирует визитная карточка игры в лице потрясающей и крайне атмосферной стилистики мира вдохновленная биомеханической эстетикой Ганса Гигера которую в принципе считаю одной из самых интересных и запоминающиеся стилистик, словно взяли все рисунки Гигера в том числе его "Некрономикон", а также другие работы вроде Чужого и неснятой Дюны Ходоровского, и скрупулезно оцифровали в 3D и скомпоновали их воедино.
Да и локации несмотря на их общую скудность и тусклость, получились крайне атмосферными и любопытно рассматривать в деталях, причём ходя по этим мрачным коридорам, я прям чувствовал себя членом Ностромо изучающим упавший корабль Космических Жокеев или даже андроидом Дэвидом из Прометея который таки нашел ту самую планету инженеров и среди её руин пытается найти их, чтобы получить ответы от них.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681895417
Вердикт:
Вообще, Scorn сама по себе неоднозначная вещь, это больше похоже на интерактивную арт-инсталляцию и трибьют работам Ганса Гигера с потрясающим визуалом и крайне абстрактным сюжетом, но как игра очень средненькая с простыми загадками, не всегда очевидным геймдизайном и откровенно лишней шутерной частью. Рекомендую но по очень большой скидке, ибо за фулл-прайс для 6-ти часовой игры немного расточительно.
Оценка 7 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 36 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 40.0 小时
Из Греции в Скандинавию. Жизнь с нуля.
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Вот и очередная годнота с консолей подъехала, я с похождениями Кратоса знаком очень давно и знал, что он крошил греческих богов направо и налево из мести, но греческая трилогия меня в своё время обошла стороной, притом, что у меня есть прошитая PS3. А вот квадриквел-перезапуск 2018 года ждал как и прочие экзы, но на выходе поиграть не смог по понятным причинам, но поскольку игру давно портировали на комп, я заценил её по достоинству и прошел на платину за 40 часов.
Пункты:
Сюжет - Прошло много лет, Кратос расправившись с богами Олимпа, осел в Скандинавии, где начал мирную жизнь и обзавелся семьей, но идиллия длилась недолго, пока его жена Фэй не умерла и Кратос вместе с сыном Атреем отправляется в долгий и тернистый путь, дабы исполнить её последнюю волю - развеить прах на самой высокой горе среди девяти миров.
Если вы ранее не играли в прошлые части God of War (Впрочем как и я), не беда, поскольку сюжет будет понятен даже неигравшим и по сути это несколько продолжение, столько мягкий перезапуск. Но в остальном, на сюжет тут сделан основной фокус и написан просто шикарно за которым интересно следить, развивающиеся достаточно неторопливо и рассказывая историю об старой-доброй проблеме отцов и детей вместе с темой ответственности и взросления, попутно разбирая интриги местных богов и все это перемешено со скандинавскими мифами которые хоть и немного вольно интерпретированы, но поданы очень грамотно и занятно через великолепные диалоги без тонны записок.
Персонажи - Еще один плюс к сюжету, их можно пересчитать по пальцам, но все они колоритные, живые и запоминающиеся, особенно стоит отметить главный дуэт в лице Кратоса который отрастил бороду и умерил пыл, став более рассудительным и склонным к рефлексии, но при этом не утратив брутальности не на грамм. И его любознательного и более открытого сына Атрея, которого Кратос пытается учить выживать в этом суровом краю и по началу оба не особо ладят и периодически ругаются, но по мере сюжета постепенно находят общий язык.
Второплановые тоже не отстают: Братья-кузнецы Брок и Синдри которых мы нашими усилиями помирим и они всегда готовы подкинуть плюшки в подходящий момент, ожившая голова Мимир который вообще висячая энциклопедия и его рассказы всегда любопытно слушать. Ну и глав. гад Бальдр который по сути трагический персонаж чей дар неуязвимости для него обернулся проклятьем из-за коего не может ничего почувствовать.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674345609
Геймплей - Если оригинальная трилогия была очень ловким слешером то вот GOW 2018-ого все еще является таковым но поскольку Кратос став поспокойнее, то в темпе он сместился в сторону лайтового соус-лайка и боёвка здесь классная и в меру бодрая, где на аренах врагов немного но при этом сами бои довольно напряжённые (Особенно с боссами и Валькириями) и с отменным импактом, где надо не только парировать/уворачиваться, но и заучивать тайминги с комбо для лучшей расправы нашей верной секирой Левиафан (А уж со середины мы еще достанем старые-добрые клинки) которой можем швыряться и она также нужна для снесения преград или решения тривиальных загадок.
Да и Атрей не путается под ногами и старается помогать бате в сражениях, всаживая стрелы во врагов и отвлекая их на себя. Правда камера тут не меньший враг, ибо во время боя она нередко может подвести, так как иногда норовит намертво сфокусироваться на одном враге, из-за чего в жаркой суматохе (Как например с валькириями) можно случайно словить люлей в зад и от подобного я периодически подыхал.
Исследование и прокачка - Помимо всего, теперь это еще и метроидвания с полу-открытым миром (А вернее это кишкообразные связки локаций с небольшими развилками со секретами) в лице Мидгарда и остальных девятых миров и в принципе исследовать их очень интересно и забиты под завязку различными собиралками от тайников с улучшалками здоровья и ярости представляющие загадки с рунами до святилищ Йотнура, драк с Валькириями, карт сокровищ и воронов Одина укрытых в неочевидных местах и прочего, а также побочками от гномов и озерных призраков в стиле "Принеси что-то". Правда коллекционки советовал бы лучше собирать после окончания сюжета, когда будет все нужное и советую набраться терпения, поскольку будет слегка муторно.
Прокачка здесь типичная с четыремя ветками, но стоит отметить, что поуровневая система (Коя тут по заветам юбиковских игр) зависит не от прокаченных навыков, а от мощи нашей экипировки которую нужно искать или крафтить и улучшать у кузнецов Брока и Синдри за серебро и найденные ресурсы с вражин и сундуков.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674449940
Графика - Просто великолепная и неимоверно красивая, чего стоит потрясающая детализация моделей, работа со светом и сами пейзажи Мидгарда в котором пробудем основную часть времени и от которого мощно веет атмосферой Скайрима с его цветущими лесами, заснеженными горами, скалами, величественными руинами и реками по которым будем бороздить на лодке, а также еще остальные восемь скандинавских миров, правда из них заглянуть можно только в пять и представляют небольшие локации, от Альфхейма и ледяного Хелльфхейма до пылающего Муспельхейа и тому подобное, которые не только интересно изучать, но и есть большое желание по классике разрубить их на скриншоты через неплохой фоторежим. И еще напоследок стоит выделить отличную постановку сцен с интересной операторской работой единым планом которая очень плавно подводит от сюжета к геймплею.
Игра портирована очень качественно и оптимизирована почти идеально, спокойно работая на моей печке в 80-100 ФПС на максималках практически без просадок и подтормаживаний, а также быстро загружаясь и это с учётом бесшовности открытого мира и даже местные фастревелы здесь это проходы по отдельной локации. Багов за всю игру практически не встретил, разве один раз по сюжету скрипт не сработал как надо и при не англ. раскладке, кнопки отображались как Z (Лечиться простым Shift + Alt).
Музыка - Напоследок еще отмечу саундтрек от Беара Маккрири (Которого кстати еще помню по работе над сериалом "Defiance" 2013-2015 года.) которая вышла просто отличной и в меру эпично и местами даже меланхолично, которая неплохо дополняет общую атмосферу.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677735365
Вердикт:
Классный экнш-метроидвания и квадриквел-ребут прямиком с плойки про отрастившего бороду Кратоса в Скандинавии захватывающий дух сразу с первых минут своим шикарным и серьёзным сюжетом с темами проблемы отцов и детей, очень классной и брутальной соуслайк-боёвкой с сочными добиваниями, приправляя всё это неимоверно красивой графикой с сочными пейзажами Мидгарда и других миров.
Жду с интересом ремейк греческой трилогии который на момент написания обзора недавно анонсировали и надеюсь на ПК-порт через пару лет после выхода, если конечно он случиться, поживем и посмотрим. Однозначно рекомендую.
Оценка 9.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 3 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 37 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.0 小时
Не грози Гарлемскому Централу
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Прошел год с первой части. Питер Паркер на несколько недель уезжает в отпуск, оставляя Майлза Моралеса отдуваться на защите Нью-Йорка во время рождества и тот оказывается втянут в разборку между корпорацией "Роксон" Криггера и бандой "Подполья" во главе с Финой.
Если вы сюда пришли за хорошим сюжетом, то я вас огорчу, он достаточно короткий (Его от силы на 8-9 часов без побочек) и на фоне ЧП 2018 откровенно проходной представляя очередную банальщину про злую корпорацию, чьи интриги легко считывается уже во первой половине и к тому же из-за своего небольшого хронометража и неровного темпа, многие моменты остались не конца раскрытыми.
Но справедливости ради, сюжет конечно хоть и слабоват, две вещи у него как минимум удались, во первых постановка многих сюжетных миссий сделана просто отлично и местами по эпичности даже не хуже ЧП 2018-ого, вкупе с очень неплохой и бодрой музыкой с рэп-мотивами (Куда же игре про чёрного паука). И второе, замечательная новогодняя атмосфера которая тащит на себе спин-офф и в принципе нечастый гость в играх, и зимой проходить сей аддон очень вайбово.
Персонажи - Подстать сюжету и начну с Майлза Моралеса который как глав. герой вышел пресноватым и настолько правильным, что за ним неинтересно следить и больше похож на эрзац-копию Питера без индивидуальности, который к тому же получает абилки буквально из воздуха по велению лени сценария. Притом что в грамотных руках, Майлза можно сделать интересным персонажем и мульт "Через Вселенные" 2018-ого яркий тому пример через который я и впервые узнал про этого чёрного паука.
Остальные персонажи также не блещут, они картонные и невыразительные за исключением Бродяги и мамы Майлза, а также старых-знакомых персонажей вроде Джей Дж. Джеймисона который как всегда жжёт своими сплетнями про паука. Да и к злодеям тоже есть вопросы, Криггер вообще невзрачный картон без внятной мотивации и раскрытия, а Фина хоть и раскрыта получше, но по итогу вместо антигероя это просто истеричная особа с биполяркой которую нужно "понять и простить".
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3669193015
Геймплей - Тот же что и в ЧП 2018-ого и все также драйвовый, но стал более отточенным, избавился от лишнего вроде сегментов за других персов и обзавелся парочкой небольших нововведений особенно по части боёвки, пополнившись био-атаками Майлза позволяющие за раз нагнуть кучу врагов или вовсе снять их оберег, тем самым добавляя еще больше динамики и разнообразия в раздаче люлей врагам, как и гаджеты в лице голо-дронов отвлекающих на себя врагов, или управляемых мин и так далее. Вдобавок еще добавился камуфляж неплохо дополняющий стелс, правда его максимум хватает на пару вырубов супостатов или отход от стычки.
Полеты на паутине остались без изменений, разве что переделали анимации отражающие неопытность и неряшливость чёрного паука. Как и прокачка у которой слегка иное меню и добавили доп. навыки открываемые за испытания, а еще жетонов для открытия костюмов и апгрейда гаджетов сократили до двух видов.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668613288
Графика - Поскольку фактически это аддон, то графически спин-офф почти идентичен основной игре и по прежнему выглядит просто шикарно и очень красочно которую так и хочется разобрать паутиной на скриншоты через фоторежим. Правда оптимизация чутка просела, ибо несмотря на микроскопические изменения в графике, игра стала выдавать в районе 50-60 ФПС на ультрах с врубленным RTX но по крайней мере с редкими просадками и тормозами, даже в самых напряженных моментах.
Аналогично касается Манхэттена оставшиеся тем же, только теперь покрыт снегом и украшен к рождеству, а также многие локации переделали или добавили новых в рамках спин-оффа, взять тот же Гарлем который заметно приукрасили и сделали особый акцент как на родном районе ГГ. Активностей на карте стало намного меньше и они не так сильно душнят при том что набор остался прежним, зато побочных квестов сильно прибавилось и хотя в массе все еще простые просьбы горожан в духе "Найди котика, сделать селфи или помоги со строительным краном и т.п" через приложение ДСЧП, но при этом короткие и дают в полной мере прочувствовать тем самым дружелюбным соседом.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668648834
Вердикт:
Добротный спин-офф про Майлза Моралеса который по сути большой аддон к ЧП 2018-ого нежели собственно игра, да конечно сюжет на несколько голов ниже и довольно средненький, но с другой стороны, компенсирует отличной новогодней атмосферой Нью-Йорка, все еще драйвовым и интересным геймплеем заметно отточенный и дополненный новыми абилками. Рекомендую но по скидке.
Оценка 7.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 2 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 52 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.5 小时
Кошмар на Ишимуре
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Вообще, любопытно, что EA которая в своё время похоронила Visceral Games отвечавшая за Dead Space, а та в свою очередь померла на трешке в 2013 году и издатель забыл о ней напрочь на долгие годы. Пока неожиданно не вспомнил о Мёртвом Космосе, решив выдать не очередной ленивый ремастер, а самый настоящий ремейк с полной переделкой графики и даже немного расширяющий уже имеющиеся историю.
Пункты:
Сюжет - 26 век. Инженер Айзек Кларк вместе с командой ремонтников отправляется на починку шахтерского корабля USG Ишимура нависшего над Эгидой-VII, однако вместо ремонта, прибытие оборачивается сущим кошмаром, экипажа нет как и связи, а весь корабль кишит жуткими некроморфами. И теперь Айзеку придется не только выбраться из сего ада и найти свою девушку Николь, но и раскрыть жуткие тайны юнитологии.
Сюжет очень неплохой и за ним любопытно наблюдать, разбитый на 12 длинных глав и подающиеся очень размеренно через диалоги по связи и аудио-дневники/записки, который постепенно разгоняется и самый сок начинается во второй половине, где постепенно раскрывают мрачную подноготную культа юнитологов которые верят в посмертное единство и напрямую связанный с таинственным инопланетным Обелиском, один из которых нашли на Эгиде (И оказался там неслучайно как позже выясниться) и стал виновником вакханалии на Ишимуре.
Да и в принципе атмосферой и антуражем, игра похожа на помесь фильмов Сквозь Горизонт и Пандорума (Кстати оба фильма очень крутые и советую их к просмотру) и Нечто 1982-ого, а где-то местами во многих сюжетных ходах вовсе проглядывается System Shock 2, что неудивительно, ведь Мёртвый Космос на ранних порах задумывался как триквел к последнему пока не превратился в отдельную игру.
Напоследок скажу про разницу ремейка, сюжет тут в основе почти идентичен оригиналу 2008-ого, но тем не менее многие моменты и катсцены заметно перелопатили и кое где даже расширили в частности тремя побочками закрывающие пробелы сюжета, а также сам Айзек Кларк стал более разговорчивым и живым. И резюмируя, эти изменения только пошли на руку общему повествованию, сделав сюжет более понятным и меньше полагаясь на записки.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3665350439
Геймплей - Представляет сурвайл-хоррор аля Resident Evil, только в космосе и вместо зомби некроморфы (Которые своим видом очень схожи с Нечто), и в общем геймплей вышел на одном дыхании и довольно напряженным особенно в боях, так как некроморфы это не легкоубиваемые болванчики, а самая настоящая угроза которую фактически даже невозможно убить, её можно только расчленить в фарш, обездвижив на какое-то время и также советую быть внимательным, ибо они очень любят нападать врасплох и также разумно обходится с патронами, так как они в дефиците и рекомендую почаще топтать тварей после расправы.
К слову арсенал для расчленения очень неплохой от плазменного резака, имп. винтовки и огнемёта до трубореза-циркулярки, силового резака и лучевого автомата, наравне с приспособлениями в лице стазиса (Замедление времени) или кинезиса (Гравипушка строго говоря) которые также нужны для решения очевидных головоломок.
К тому же это еще и метроидвания, пускай достаточно лайтовая и хотя тут бэктрекинга хватает с избытком, но при этом он совсем не бесит и напротив саму Ишимуру очень занятно изучать в поисках заначек, давая перевести дух от стычек. К слову прокачка здесь очень простая и делается у верстаков за найденные (Либо купленные у автоматов) шайбы-узлы кои тут на вес золота и причём прогресс прокачки показан визуально на примере костюма Айзека который с каждым уровнем становится более бронированным.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663598122
Графика и Музыка - Ремейк выглядит просто великолепно, красиво и разница между оригиналом просто большая, чего стоит великолепная работа с освещением и тенями дополняющие еще больше атмосферу, не менее кайфовая расчленёнка некроморфов с постепенным отслоением мяса вплоть до костей, а также еще одна визитная карточка серии с лице креативного интерфейса внедренного прямо в костюм Айзека. Притом, что все действие игры происходит внутри шахтерского корабля Ишимура который вышел очень атмосферным с его мрачными и тусклыми коридорами, где опасность поджидает на каждом углу и держит в вечном напряжении, хотя многие места чересчур тёмные, но в тоже время эти кромешные потёмки идеально вписываются в настрой игры.
Оптимизирована очень хорошо и на моей сборке на ультрах стабильно выдаёт 80-100 ФПС с редкими просадками и фризами, да из-за бесшовности локаций ремейк моментами слегка подтормаживает, но даже на HDD, игра очень плавно работает и шустро загружается. Баги есть но они крайне редкие и некритичные вроде появляющихся некроморфов прямо на глазах.
Музыка наравне со звуковой частью также получилась не менее отличной и органично вплетена в такт настроения геймплея, ибо в мирных моментах в основном тишина перемежающиеся гулом и скрежетом, но стоит лишь появиться некроморфам, как тишина сразу прерывается крайне напряженной и адреналиновой музыкой которая прям передает панику и хаотизм.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663734159
Вердикт:
Очень отличный и культовый космический хоррор про инженера и грозу некроморфов Айзека Кларка постоянно держащий в напряжении своими внезапными схватками вкупе с кайфовой расчленёнкой, мрачной и гнетущей атмосферой коридоров Ишимуры, а также очень неплохим и интересным сюжетом с хорошей моралью о том, что секты до добра никогда не доводят, особенно поклоняющиеся чему-то инопланетному.
Ну и к тому же, это еще великолепный ремейк не только освежающий игру на новый графический лад, но и дополняющий сюжет, что по сути отчасти можно назвать эдакой режиссерской версией. Однозначно рекомендую.
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/curator/33555256/
评测者的 PC 配置:
Windows 10
Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:16 GB
发布于 2 月 14 日。 最后编辑于 2 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 35 >
正在显示第 1 - 10 项,共 348 项条目