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总时数 95.3 小时 (评测时 84.9 小时)
antes era MUITO BOM mas agr é só nahh tlg
发布于 2025 年 12 月 14 日。
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总时数 128.6 小时 (评测时 128.5 小时)
Entro no jogo, faço um desafio tipo jogar só de yoyo ou com algum mod, tipo Kirby e, ainda assim, mesmo já tendo jogado várias vezes, essa bomba ainda tem entretenimento. É só bizarro.
Os bosses e a OST são maravilhosos, além dos mods, que têm alguns bosses mais icônicos, mesmo não sendo originais do próprio Terraria. Velho, esse jogo é só muito peakn n tem como
发布于 2025 年 12 月 14 日。
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总时数 129.4 小时
Logo nas primeiras horas fica claro que Silksong não quer ser Hollow Knight 2. Hornet muda totalmente o ritmo do jogo. Ela é mais rápida, mais agressiva e menos paciente. O combate pede iniciativa o tempo todo, leitura rápida de padrões e disposição pra errar. No começo apanhei pra kct não por dificuldade porca, mas porque eu ainda jogava como se fosse o Cavaleiro. Quando parei de resistir e aceitei o novo flow, e o jogo começou a encaixar.

No primeiro dia, cada área nova parecia viva e perigosa ao mesmo tempo. Os inimigos não funcionam só como obstáculos, eles fazem parte do ecossistema daquele lugar. A trilha sonora ajuda muito na imersão, entrando e saindo no momento certo, sem roubar a cena. O level design é inteligente porque te deixa perdido de propósito, mas sempre te dá ferramentas para se reencontrar. Você explora, falha, aprende o layout e começa a dominar o espaço.

Os chefes vão além do desafio mecânico. Cada boss fight comunica algo através do moveset, da arena e do ritmo da luta. Não é só sobre reflexo, é sobre entender o personagem que você está enfrentando. A progressão segue essa mesma lógica. O jogo não te deixa mais forte só aumentando números, ele te deixa melhor como jogador. A evolução vem do aprendizado, não do power up.

Não é à toa que a mecânica de brasões, junto com o uso de ferramentas, força o jogador a tomar decisões estratégicas sobre build, loadout e abordagem, seja em boss fights, missões ou até simplesmente progressão entre áreas e isso é do crl

Foi nesse momento que comecei a montar uma tabela de lore no MIRA, e isso virou parte natural da experiência. Silksong entrega a narrativa de forma fragmentada de propósito. Diálogos curtos, símbolos recorrentes, eventos fora de ordem e conexões indiretas pedem atenção. Organizar regiões, personagens e relações ajudou a enxergar o mundo com mais clareza. Voltar a áreas antigas depois de novas descobertas e perceber detalhes antes invisíveis foi uma das partes mais satisfatórias do jogo.

Diferente de Hollow Knight, Silksong trabalha a jornada muito mais pela subida do que pela descida. Hornet escala estruturas, atravessa regiões altas, torres e caminhos verticais o tempo todo. Mas essa ascensão não significa esperança. Quanto mais você sobe, mais percebe que o reino está quebrado de outra forma. O world building usa a verticalidade para mostrar um mundo que ainda funciona, ainda resiste, mas já está cheio de falhas. Áreas vibrantes convivem com zonas decadentes, deixando claro que o colapso está próximo.

As missões agora têm um peso real no gameplay. Elas não existem só para empurrar a história ou servir de checklist. Muitas vezes, elas te forçam a voltar em áreas já passadas, enfrentar desafios específicos ou mudar completamente a sua abordagem. (Um exemplo é o Covil dos Vermes, que a missão do alquimista faz a área inteira mudar)

Mas enfim esperei por 7 anos e ganhei um banquete
发布于 2025 年 12 月 13 日。
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总时数 51.2 小时 (评测时 16.8 小时)
jogo di bola e martelo 👍
发布于 2025 年 12 月 9 日。
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总时数 214.9 小时 (评测时 214.9 小时)
bom,ele é muito bom mesmo mas eu recomendo vocês jogarem com o controle, a experiência é muito melhor
发布于 2025 年 11 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 14 日。
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有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 15.3 小时 (评测时 2.9 小时)
ctz q vai ser jogo do ano/goty
发布于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 12.2 小时 (评测时 1.1 小时)
Game bom!
发布于 2024 年 10 月 19 日。
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总时数 4.0 小时
um dos jogos mais lindos q eu já vi e já joguei
só jogue
o fato de o jogo não ter nenhuma fala já torna ele muito mais fácil de se conectar, já que ele tecnicamente conversa com qualquer pessoa, independentemente da língua. Mas, além disso, o tema sobre o luto e a solidão que o jogo aborda faz com que o impacto que ele causa seja, por si só, grande. Isso acontece porque o luto é algo que, independentemente de quem seja, acontecerá com todos algum dia. O jogo mostra como está tudo bem sentir tristeza e medo quando sua base é quebrada, o que faz o jogo melhorar muito, principalmente quando você o vê sob diversas perspectivas.
发布于 2024 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 9 日。
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总时数 11.5 小时 (评测时 10.0 小时)
Outer Wilds (Tablatura de violão acústico)

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um dos melhores jogos q ja joguei
发布于 2024 年 10 月 18 日。
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总时数 29.1 小时 (评测时 9.8 小时)
ótimo agr estou viciado em... TRUCOOOO!!!!
发布于 2024 年 10 月 18 日。
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