20
已评测
产品
238
帐户内
产品

Son of the Dota 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 21.2 小时
НЕТ РУССКОГО ЯЗЫКА В ИГРЕ

Помимо того, что я ранее написал также есть много проблем в игре. Я подсвечу основные:
1. Обилие врагов которое приводит к регулярному получению урона при том, что дамаг игрока не сильно меняется, если это не огромные молоты
2. Отвратительный лвлдизайн где у тебя примерно каждые 7 минут встречаются три развилки, а затем у этих развилок еще три развилки и все это еще с короткими путями, лестницами, дверьми на замках или С ЭТОЙ СТОРОНЫ НЕ ОТКРЫТЬ. В моменте ты просто не понимаешь куда идти
3. Сыроватая боевка. Тут нет вепон артов, где есть условия настолько сложные, что случайно к ним не прийти. К примеру есть одно копье. Для его получения нужно убить босса, получить с него оружие в обмене воспоминаний босса, а затем убить этим оружием другого босса и послушать разговор. Только вот незадача. Я, кто не любит пользоваться услугами фантомов, убивал босса соло. Как оказалось первого босса нужно было убить с определенным НПС и без этого невозможно открыть вепон-арт. При том вепон арт выглядит по эффективности как навозный пирог из ДС3
4. Оптимизация. За это время разработчик так и не исправил ее
评测者的 PC 配置:
Windows 10
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F - RAM:16 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 - VRAM:8 GB
发布于 4 月 8 日。 最后编辑于 4 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 57.2 小时 (评测时 56.5 小时)
Уф.. Это было хорошо.

Имея за спиной огромный опыт в соулсах скажу, что подход Казана мне понравился больше всего. Динамика, разнообразные билды и справедливая сложность. Все это дало отличный опыт.
Не обошли стороной и сюжет. Он достаточно прост, но он есть и в целом интересно следить за ним не через призму записок спрятанных в самых темных углах за тремя призрачными стенами.

Из минусов наверное отмечу только слишком большую разницу между обычной сложностью и экспертом. На обычной игра ощущается как прогулка в парке(боюсь представить, что на легкой), когда в то же время на эксперте сложность значительно выше и по всему видимому в ход уже идут минмакс с числами, которые второй минус этой игры. Разные прибавки из геншина по типу: +100 защиты, +40 выносливости, +20 атаки, динамичный основной стат в зависимости от уровня показались мне излишними.
发布于 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.6 小时
Ощущается настолько же хорошо как в день выхода в качестве эксклюзива
发布于 2025 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.4 小时
抢先体验版本评测
Journey, но геншин
发布于 2025 年 12 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 146 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
5
3
12
总时数 16.4 小时 (评测时 13.5 小时)
Если Hunt взращивает в тебе ненависть к окружающим и эгоизм, то ARC прививает заразный альтруизм, который передается через рукопожатие незнакомцем который не стал тебя убивать, хотя мог. Ты помня это поможешь следующему в такой же ситуации
发布于 2025 年 11 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 44.0 小时
Я понимаю, что многие заходят в БФ не ради техники. Только вот техника всегда была неотъемлемая часть геймплея, создавая уникальные ситуации. В итоге что мы имеем на релизе и даже спустя время? Никаких модификаций на самолеты. Отсутствие множества техники которые уже были ранее в старых БФах (в частности БФ4). Корабли, АС-130, вертолеты, разные командные центры и артиллерийские установки. Что мы имеем в БФ? Даже карт с водой нет
Оружие ощущается слишком однообразным и почти все сводится к 3 попаданиям для убийства. В итоге половина статов не роляет от слова совсем и чем быстрее стреляет оружие(самый базовый ствол) тем оно эффективнее
Плюс отсутствие Русского языка. Больших проблем это, конечно, не вызывает, но показывает отношение разработчика. Если мне плюют в рот, то почему я должен мириться с этим?
发布于 2025 年 10 月 12 日。 最后编辑于 1 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Чтож. Крайне хорошая игра в руках бездарных, ленивых разработчиков. Задержка действий в мультиплеере и отсутствие модов сильно портит впечатление от сетевой игры. Ладно, без модов еще было бы терпимо, но в игре нет никакого удобства. Если ВНЕ коопа я прохожу уровни без урона, то в коопе очень сильно путаешься из-за напарника(уже молчу о том если вы играете в 3 или 4).
Если не хотите добавлять моды, то в чем сложность сделать 50% прозрачности спрайта напарника или разместить хотя бы индикаторы над твоим персонажем. Возможно, даже центрировать камеру. Это все моментально бы сделали ребята, которые крафтят моды и при этом в первую секунды выхода дополнения, но не наши гордые разработчики.
发布于 2024 年 12 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 524.3 小时 (评测时 180.5 小时)
Нет лучше варианта для тех, кто любит соревновательный сегмент и довольно специфичный сеттинг в который внедрен ПВЕ и ПВП одновременно. Даже если не брать игру по скидки, то она своих денег стоит и подарит ни много ни мало часов 200 и ни капли не надоест. Также у игры попросту нет аналогов.
Другое дело особенность геймплея некоторых (большинства) игроков, которым очень нравится прятаться по хабам с наградой и дробовиком наперевес. Конечно, любой геймплей заслуживает право на существование и не каждый должен давать в голову на 200 метров, но когда встречаются игроки "разного калибра" нередко происходит патовая ситуация.

Обратил внимание, что некоторые алкаши в обзорах жалуются на сложность или на отсутствие возможности начать поиск сессии со своим комрадом в пати, чтобы ни одного игрока на карте не было кроме местных зомби.
Не обращайте внимание на умалишенных . ПВЕ составляющая скорее мешающий фактор как зомби в L4D, но не основа игры. Что касается сложности, то челиксы, которые целыми днями играли в Purble Place - просто не справятся с любым жанром, где игроки сталкиваются друг против друга.
发布于 2024 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.5 小时 (评测时 1.3 小时)
Начну с того, что у меня пьяный Грагас на аве.
Что до игры, то мое знакомство началось с саундтрека который я слушал на репите несколько дней, а затем решил посмотреть и на игру которая оказалась довольно интересной и забавной, был правда один пазл который я не смог самостоятельно пройти, но диалоги замечательные
10/10 Лучший гаремник 2020 года
发布于 2020 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 31 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 297.0 小时 (评测时 0.9 小时)
Ужасная оптимизация
发布于 2016 年 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目