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夜雨声烦 最近的评测

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总时数 126.5 小时 (评测时 11.8 小时)
谢谢,已经上头了(指撸狗)
发布于 2020 年 11 月 27 日。
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总时数 0.0 小时
原来从我买下这个游戏的那一刻,我就是个傻逼
发布于 2020 年 5 月 24 日。
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总时数 0.2 小时
不错,tmodnb👍,某些Q群就是废物
发布于 2020 年 5 月 17 日。
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总时数 6.3 小时
抢先体验版本评测
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画风挺好,BGM还行。这两点就不做赘述了。毕竟游戏处于EA阶段,就是为了找出较大不足的,而且该夸的别人也都夸得差不多啦!

玩得时候已经有一些测评了,并且我稍微都看了看,大部分测评都提到了一点——敌方首领死亡后为什么可以反击?刚开始我也是抱着这种想法,但是玩多了我发现,死亡反击还是有用的,因为好几次都是自家小兵死亡后反击胜利的。所以如果要删除死亡反击这个点的话,敌我双方的都要删除,否则不公平是不是?而且反击好像也仅限于平A,释放技能好像并没有?(因为我太弱了打了五小时钢拳还没通关orz)顺便就我个人的情况是只有生命0游戏失败而没有士气0游戏失败的情况,不知道是不是个别情况,如果不是的话在平衡这两个数值方面也要适当做一下调整。

不过我觉得一张地图有支线剧情还是蛮有意思的!沙漠图和血族图的两个支线我为什么都走的是费力不讨好那条线啊!!!为什么啊!!!!!!

但是个人觉得这样玩下来冒险模式还是有点难度的,因为游戏刚出一些规律和资料还是需要玩家自己摸索,所以初期很容易死。解密模式我TM玩爆,一个个小解谜还是挺有意思的。但是玩前要道具玩完不给奖励这点还是有点伤,希望开发者能尝试在这边稍微下点功夫(或者说来个玩家自定义谜题一起玩?比如说就像Draw Puzzle、I wanna be the creator这类游戏的玩家自定义模式一样。)。

以及好像没有敌方卡牌图鉴?希望能加一个,一是收集要素,二还能适当降低一些难度。

还有地图和各种卡牌、怪物的种类,这些在现在还是不够多,所以随机性并没有那么好,如果这游戏能接着更新下去,我觉得随机性还是能有很大保证的。

好肝啊我要死了

但是对于我这种喜欢肝向游戏的人还是蛮有吸引力的

总得来说,这是一个有一定难度但是多样性不太够的游戏,不过就我而言我还是会经常打开来游玩的,毕竟我艾丽卡还没开启,艾丽卡那么可爱!!!



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发布于 2019 年 2 月 15 日。 最后编辑于 2019 年 2 月 15 日。
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一名开发者在 2019 年 2 月 15 日 上午 2:26 作出回复 (查看回复)
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总时数 0.4 小时
等一个朋友
发布于 2018 年 11 月 24 日。
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总时数 9.3 小时 (评测时 9.1 小时)
弹丸V3,启动!
小高飞妈奖,提名!
发布于 2017 年 11 月 24 日。
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总时数 0.1 小时
抢先体验版本评测
才玩了十多分钟就来写测评了

总体上不错,题材很有趣,UI方面也挺好看的
之前也是玩EtG的,操作上虽然有点比不上,但已经算是国产良心之一了

继续加油吧!

顺便说一句,刚开始跑错地方了直接去打了一大堆怪,我还在想这游戏难度怎么这么大……
发布于 2017 年 9 月 4 日。
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总时数 2.3 小时
期待正式版啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!

体验版就是介绍了一些操作方式,以及PC按键有点emmmmmm……

后面就是基本在闹着玩笑死我了2333333
发布于 2017 年 8 月 28 日。
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