4
已评测
产品
219
帐户内
产品

MaxProPlus 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 13 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 98.8 小时
Я ждал Silksong очень долго и решил пройти её максимально "чисто": без интернета, без подсказок, без чужих теорий. Полное погружение.
Игра в итоге была пройдена на 100% (кроме спидрана и Стальной Души), а истинная концовка даже заставила пустить мужскую слезу.

После завершения я посмотрел, что говорят другие обзоры, и вот мои выводы по самым обсуждаемым моментам.

Двойной урон

Механика двойного урона повышает цену ошибки и держит игрока в постоянном напряжении. Я отнесу это к минусам. Игра должна оставлять пространство для передышек, а тут напряжение держится практически постоянно.

Разработчики, кстати, услышали критику и немного смягчили эту систему в нескольких местах - так что проблема была объективной, а не надуманной.

Итог: скорее минус.

Ранбеки

Ранбеки были во многих метроидваниях, поэтому для меня они не стали чем-то неприятным. Если подходить внимательнее, иногда можно найти более безопасный или даже быстрый маршрут обратно к боссу.
Лично я это не считаю минусом - скорее элемент жанра, который работает как задумано.

Итог: нейтрально. Не плюс и не минус - просто часть игры.

Осколки

Вот здесь у меня чёткий минус.
Механика инструментов сама по себе интересная, но фарм полностью убивает удовольствие - особенно когда его хватает на две-три попытки на босса.

Конечно на второй/третьей фазе боссов я порой закидывал их инструментами, но какой-то умной игрой я это не назову.

Итог: минус. Хотелось бы более продуманной реализации.

Знаки

Большую часть игры я прошёл на Охотнице.
В начале могут возникнуть трудности с диагональным ударом вниз, но если привыкнуть к нему, этот знак станет одним из самых сбалансированным. Когда я нашёл Жнеца, попытался перейти на него, но потеря в DPS была такой заметной, что я быстро вернулся на Охотницу.

Странница - на втором месте. Отличный DPS, шанс крита, но слишком короткий рендж. На боссах часто работает по принципу "зафейслроллить", но тогда уже нет ощущения роста мастерства. Старался не злоупотреблять этим знаком...

Зверь по идее тоже "фейслролл-знак", но лечение и механика удара вниз меня оттолкнули, поэтому даже не пытался с ним проходить игру.

Ведьма - интересный мувсет. Из-за корявого перевода долго не мог снять проклятие и почти полностью прошёл Желочноводье с его "проклятой" версией. Когда проклятье снял, лень было привыкать к новому лечению - поэтому отложил.

Архитектор - игра через инструменты. Но т.к. сама механика фармов осколков мне не зашла, так и не распробовал этот знак.

Шаманка открылась слишком поздно - когда у меня уже были все сердца, и почти не осталось игрового пространства, где её можно полноценно прочувствовать.

Общий вывод: некоторые знаки открываются слишком поздно, и игрок банально не успевает их изучить. Я бы поддержал идею New Game+ или возможность выбирать знак в начале - очень хотелось бы пройти игру с Ведьмой и Шаманкой, но возможности почти не было.
В итоге 90% игры я прошёл на Охотнице и частично на Страннице.

Квесты

Квесты добавили - они есть.
Не могу сказать, что все они интересные, но ни один не был откровенно душным. Это не "собери 500 перьев".
Плюс отдельный список квестов облегчает жизнь: не нужно держать всё в голове и записывать фразы NPC в блокнот.

Итог нейтрально-положительно.

Экономика

Если не тратить бусины на всё подряд, их всегда хватает. При желании их даже можно консервировать.

Да, у такого стиля прохождения есть минус: некоторые предметы ты покупаешь слишком поздно. Но это уже индивидуально - каждый создаёт свой игровой опыт в зависимости от купленных предметов.

Итог нейтрально-положительно.

Просто рандомные заметки

1. Первую концовку прошёл ещё до первого патча (не казуал xD).
2. Мана за Иглончень - полная ерунда. В бою не используется, смысл решения непонятен.
3. Топографическим кретинизмом не страдаю - карту и компас долгое время даже не покупал.
4. Из-за этого же почти не тратил бусины на одноразовые скамейки в начале Цитадели. Скорее наоборот была мотивация по быстрее пройти этот сегмент.
5. Скамейка в Желочноводье, как оказалось, для кого-то была секретной - я об этом даже не думал.
6. Со скамейкой в Пути Охотника просто кекнул и пошёл дальше.
7. То, что Зверомуха считается "сложным боссом", узнал только из интернета.

Общий итог

Silksong - сиквел, который не разрушил мои ожидания.
В нем есть спорные решения - двойной урон, фарм осколков, доступ к некоторым знакам только в конце - но ни одно из них не испортило мне общее впечатление.
Это было замечательное приключение на ~80 часов. Обязательно еще вернусь туда, ради стальной души, спидрана и возможных будущих dlc
发布于 2025 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 150.9 小时 (评测时 147.9 小时)
One of the best game!
发布于 2023 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2,537.7 小时 (评测时 2,065.0 小时)
CS:GO 评测
Глобал... Так близко и так делеко...
发布于 2019 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 953.6 小时 (评测时 11.9 小时)
10/10 игра, в которую постоянно хочется вернуться и понастольгировать о былых временах...
发布于 2016 年 12 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目