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总时数 46.8 小时 (评测时 6.9 小时)
这个好评是给制作组的,原因?

SE的短视,
DX粉丝的无脑抵制造成制作组只能够妥协市场创作随大流作品但无法得到较好的销售成绩及被裁员的悲剧,
导致Deus Ex Mankind Divided续集的死亡。

现在,他们来到这里,有这个翻身的可能,因为我在这部作品中看见了他们的尝试,一个之前在Deus Ex Mankind Divided中尝试制作侦探游戏的可能。

游戏有很大的短板,关卡设计相比以前的作品有很大的退步,
因为这个团队走了很多人,能坚持的都是心中有一个无法磨灭的想法吧?
我真的很难给差评,尤其是知道制作组的来历后……
发布于 9 月 5 日。
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总时数 14.5 小时
本文于2017-08-20 完成

当时配置为
i5-6500
8G
威刚SP580 256G固态
Intel HD 530核心显卡
++++++++++++++++++++++++
总评
如果10为总分,不包括所谓的情怀,我给7.5分不能再多了
+角色刻画(坐前台的Wayne Haas)
+艺术风格
+出彩的台词撰写
+意外的中文配音,(Harvester的配音←好熟悉的声音Σ(゚д゚;))
+通风管道的奇妙之旅(相信我稳30帧)
+气氛营造(+配乐有加成,特别是底特律)
+人物美工……
-Bug(致命的卡档)
-Q键暗杀/敲晕,刚开始还好,看多了尴尬死了…….
-AI时高时低
-改枪系统蛮好的,但…….我能拆掉激光瞄准吗(不要想2333)
-优化问题还是没有解决,帧数不稳定.,经常跳帧
?背包系统,但我这种松鼠症患者表示远远不够啊…….背包里各式各样的子弹到最后没用过一发 _(:3」∠)_
?正面刚方式不太友好,蹲坑的憋屈感
?奖励机制
?画面,不好意思最高与最低相差不大← ←
++++++++++++++++++++++++
剧情还是一如既往什么小人物为找女友顺便拯救世界的剧情(制作组还不忘把Jensen的帽子给绿了)整个主题亦是在讨论像忒修斯之船的问题(还有一个:全球变暖是个谎言)
怎么说呢,剧情前半部分还算满意的,后半部分到了北极Panchaea部分,由于写手退出项目和资金问题+赶工使得结局后面烂尾(mmp制作组设的4个按钮强行喂shit (╯°口°)╯(┴—┴ )
++++++++++++++++++++++++
Steam上有差评直指DLC洗点,Bug多,与反复跑路,扫描,当我打通了DLC,素质还是很硬的
洗点什么我本人一开始就想重新开档重玩了,毕竟这游戏没有洗点工具返还点数,点错了点你就得满大街找Praxiskit (还多数藏在墙里头……没错你要点砸墙技能.),DLC的洗点大法顺便会把你身上的装备都洗掉,辛亏劳资机智的在DLC前把HP,与电池充满了,所以在找到装备之前电池不怕不够用
Bug我没遇到…….
反复跑路确实这地图大多数就在这艘(平)船(台)上跑,活动空间有限,然而设计得很用心,支线任务丧心病狂而已 (`・ω・´) …….
这DLC(The Missing Line)里面的角色给DXMD(Deus Ex: Mankind Divided)里的黑客组织(Juggernaut Collective)铺垫也是很好的
其实这个DLC只要你把隐形点满,去哪里都无所谓了
DLC优化吓屎人,核显平均有40+帧
++++++++++++++++++++++++
技能,前期如果想得多点Praxis kit,砸墙,降落系统,黑客必点
不做支线任务的话一些秘密地点很难到达(获得额外XP)
想要挑战性,不要点隐身技能…….
Typhoon可点可不点,对BOSS战没什么影响,手残或者不喜欢S/L就点
Panchaea部分最好点出防电技能,不点也行,碎片地雷等着你(简直把地雷阵玩出极致)
眼点出透视就可以了……
记得扩充背包容量*3
更多的是技能选择你游玩的方式
++++++++++++++++++++++++
武器,
身上的武器电击枪+差不多升满的 10mm 手枪+镇定步枪+升级过的突击步枪10mm 手枪升满后可以一枪崩掉摄像头,几枪崩掉悬挂式机枪塔,而且子弹较充裕电击枪只能电人,不能像 DXMD里打摄像头,会发出声音…吸引敌人镇定步枪的话有一个优点,射程远且无声,为什么我要用突击步枪呢,这把枪性能均衡,而后期多数敌人多数配备突击步枪(可以捡子弹),DXHR 里子弹并不是很多,被围攻了可以先控制一下局面,因为有不少地图是一进去就是警戒状态(游戏后期),而且不会像 MD 那样标出来哪里是警戒区域,然后怎么调戏是你自己的事,
游戏里还有一把 P.E.P.S(当然 DXMD 里直接装到麒麟臂上了 666),与电击枪一样,上弹速度慢,后期对发疯的 Augs 有奇效(发疯的Augs 制作组也表示像 zombie23333,导演站出来说我就是生化危机4的粉丝也是厉害了(“一口一)/)后期武器啊…
带一把激光枪就不怕不怕啦 ε=ε=(/≧▽ ≦)/
多数情况下是幽灵,很少突突突,即便突突突了,打得过就打,打不过S/L大法………………
++++++++++++++++++++++++
游戏里90%的终端都是有密码的,自己破解也没问题
终端机常有,而开锁软件不常有
病毒我都没用过
还有萌萌的机器人
操作的话问题不大,玩6后手感意外的棒(各有不同吧→_→)
感觉这个游戏真的可以不开准心也能玩得很6(去到HengSha我都没怎么开过准心,笑)
前女友的房间真是不错
另外假人会动哦
++++++++++++++++++++++++
总而言之,一周目会充满惊喜,二周目各种搜刮,三周目全成就的游戏
可能是DXMD格局小,玩法没什么创新,优化老问题没有解决等等,让人第一感觉相比于DXHR会差些,
但我觉得是进步了(操控方式.....)
我认为DX系列不像你们所说的什么3A级大作(吹出来的),只是一个中小型规模的偏粉丝向的小众游戏
希望DX能延续古典游戏方式(市面上的游戏同质化严重,不说了......)
I once thought I could save the world...
now look at it.
Sometimes you just have to let go and embrace what you've become
我一直觉得这句台词是DXMD向现在的游戏市场的现状做出的妥协
为隔壁大暴死的Thief默哀......
发布于 5 月 23 日。
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总时数 35.9 小时
真正的游戏!
发布于 2023 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 8.2 小时
呢只GAME仲系喺PS3、PS4上,配合六軸手柄先體會得到嗰種感覺。
嗰種飄逸自由掌握喺手嘅感覺,
而且原聲使用嘅合成器,系完美融合PS系游戲機嘅系統音。
Steam上補票系想多刷一個全收集,冇諗到PC版同游戲機版本帶嚟嘅感覺咁大……
发布于 2023 年 11 月 16 日。
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总时数 10.5 小时 (评测时 8.9 小时)
本文于2021-02-09 完成
原链接:https://www.bilibili.com/read/cv9745441

写下文章时候的情况:笔者目前36级,16个Breach成就完成,Breach主线已通,服务器任务全部打完,每日幽灵服务器已通关2次,目前个人还有想继续挑战的打算。

优点:
+++变换的关卡(每次刷新部分服务器时,出生点位置,一部分的机关捷径会随机变化)
+++在DXMD的基础上进行的Aug的改动,新增的Augs与其地图设计紧密贴合
++艺术风格
++补充DXMD世界观
+剧情,有多选择路线,有多结局,没有所谓的道不道德的选择
+背景音乐
+新加入特殊武器(很多很多没到手玩过,但见过,为什么正片没有呢??)

缺点:
-微交易
-一个账号只能走一条线,且不能重置任务以及任务方向
-某些主线分支是坑,在角色能力没好好规划的情况下,容易卡关
-过于注重数值导致其AI数据提升,敌人过强
-存在恶意地图,不过没有放在主线里面(但还是点名\Network_3A S18 BYLINE)
........................................................

褒贬不一的Breach
Breach是一个很有潜力的游戏,但对于DX粉丝来说,微交易的机制瞬间把这款游戏拉低到了系列鄙视链最底端。说实话,在实际游玩中,微交易对其游戏游玩影响并不是很大(以下细说),影响最大的还是网络问题,SE的服务器真的不行。

可惜,在最后2个暗网文件更新过后(至今也已过去4年),此后几个月小小的版本更新,以及后续推出的免费客户端也没有在玩法上进行拓展。随后由于销量问题导致SE雪藏该系列,艺夺蒙特利尔的开发队在那之后把重心转向了《古墓丽影:暗影》与《漫威复仇者联盟》的开发,这个系列从此没了下文,Breach模式的更新也暂停于此了。笔者认为如果这款游戏继续更新的话,可能情况会大有改观,甚至比现在《复联》的情况更好。

DXMD与Breach之间的联系
笔者当时在购买DXMD后也因为网络问题,经常连不上Breach的服务器(连上去之后也是白屏),导致这部分剧情笔者没有进行整理,同时国内很多视频网站也没有相关主线完整流程的资源,很多视频主都是一时兴起随便做做的娱乐向视频而已。也就是说,想要补全DXMD的剧情故事,凭借其通关本体游戏+DLC是不行的。

笔者在写Breach的时候很难不拉上DXMD一起说,毕竟这两游戏,世界观,游玩设定上都是一脉相承。

在DLC System Rift(系统裂缝)里, Adam Jensen跟他的小伙伴们打开了服务器的”突破口“,这使得无数黑客利用这一漏洞对护栏银行的服务器进行攻击。

在世界观设定中,Breach弥补了Deus Ex系列以来在Cyberspace上的空缺(IW里JC Denton的避难所不算的话),玩家通过扮演一名次世代黑客“Ripper”,进入虚拟世界,一步一步地深入挖掘护栏银行服务器背后的秘密。

在DXMD里,玩家是通过作为多面间谍的主角Adam Jensen的视角去看这个世界的,多多少少,受到游戏内Adam性格的影响(配音,样貌,台词)玩家不做过多的杀戮也能理解(但在官方小说里面的Adam Jensen对大恶人下手非常残忍,会彻底颠覆玩家对他的印象。)Breach里,除了影宝宝(ShadowChild)和费尔班克斯(Fairbanks),一切表达人物的性格全部使用文字聊天形式表达,玩家对黑客盟友的行为或者说话方式会在之后主线推进的时候发生变化,前1-3个暗网文件会让玩家感觉不到差别,从第4个文件开始,有些小细节就会根据之前对其他黑客盟友的态度发生变化,到最后Picus主线的时候, “Ripper”内部分裂,这时候玩家可以按照自己的意愿进行合作,不合作,独狼或者敌对,笔者只走了当中一条线(与影宝宝(ShadowChild)结盟阻止费尔班克斯(Fairbanks)夺权的计划),其他路线因为其游戏设计一个账号只能走一条主线的问题不能重设任务,所以其他路线笔者也无能为力。笔者选择走的主线最后的收益是最少的,如果想要获得高收益,就得从第5个文件开始前站好队了(根据描述你也知道指的是谁)。

总的来说DXMD本体更倾向在讲述Adam Jensen的故事,如果把Breach也了解了,看待这作的视角是完全不一样的,格局一下子就放大不少了,也不单单局限在Ta身上了。

剧情
简单总结一下,笔者个人感觉还是很不错的,即使缺少像正传那样的过场动画,窃取数据,找熟人挖黑料的表现力也是做的很到位的。在不断深入调查暗网文件同时,笔者也不由自主的联想起DXMD故事里提到的秘密设施、事件,这些要素都会让笔者多多少少把一些在本体故事里的碎片给串联起来。正传中的一些“未解之谜”(可能是有生之年才能揭秘了)例如VersaLife在洛卡塞卡的研究设施,Santeau的拉比亚项目,甚至是被常年沦为背景板的武器制造商Steiner-Bisley也拉了出来刷存在感,但这总比当背景板要强,不是吗?即使TYM(泰勇制药)没有在当中登场,但TYM也在本体中反复提到,SM03,SM11,SM12这三个支线任务的大头可以说被TYM给占据了,谁叫萨里夫不争气(Sarif)跪了呢?

可以说,这些存在于Breach当中的剧情在一定程度上是狠狠打了那些说DXMD内容不充实的玩家的脸的。笔者估算了一下自己的游玩时间,DXMD现在总游玩时间达222小时(个人账号,不包括借用他人账号游玩时间),本体+DLC一周目花了106小时(本体77小时+DLC29小时),Breach一周目在成就篇提到了是13个小时,也就是说DXMD至少了解过一遍剧情(细节有漏)的总时长是119个小时。对于这款到处挖坑不填的“阉割品”来说,笔者觉得这内容也足够多了。

(开发组给我滚粗来!这差不多5年的坑啥时候填????)

在这之后重点讲讲分支路线:

注意:这些分支路线是笔者本人花时间在国内外各视频站,论坛,Wiki等平台收集资料整理出来的,当中有些资料可能有误(因为笔者只走了跟影宝宝结盟的路线,同时又被那账号锁定机制给锁定了一条线,所以其他路线笔者是没办法求真伪的),如有同好跟笔者走了不同的路线发现笔者所描述的剧情有误,也希望大家可以在评论区留言,哈哈。

话不多说,开始!
Steiner-Bisley,A Life's Work(毕生心血)
选择调查PHENIX计划则会跳过对德罗佐夫(Drozdov)的调查,主线流程会因此缩短成15P,调查PHENIX计划则有18P。

Tarvos,A Force to Recon With(一股不可小觑的势力)
如果之前拒绝帕基特诺夫(Pajitnov)的40000块,Watchstan68会称赞玩家,并且不收取任何服务费。
相反,费尔班克斯(Fairbanks)会跟玩家说Ta会接受这笔钱。
如果之前接受帕基特诺夫(Pajitnov)的40000块,Watchstan68可能会批评玩家不讲道理,并会大开口要收30000块的服务费,但是之后费尔班克斯(Fairbanks)会很欣赏玩家的所作所为。

Santeau,New World Problems(新世界的问题)
如果玩家不接受克里斯托夫(Christoph)的请求,整件事就没有下文了,这个暗网主线就此完结。
如果玩家接受克里斯托夫(Christoph)的请求拿回信用点,那么玩家就必须完成\DF5_CAISSON服务器,完成后玩家会获得50万的信用点。把50万还给克里斯托夫(Christoph)的话,他会拿出当中的10%,也就是5万信用点答谢玩家,根据之后的消息得知克里斯托夫(Christoph)成功与他的妻子团聚。

Picus,Sleight of Hand(把戏)
如果玩家帮助影宝宝(ShadowChild)去除病毒,那么就可以跟影宝宝在\DF4_BYLINE中合作结盟。等到暗网文件完成后,Buddakan11会嘲笑玩家是影宝宝(ShadowChild)的小宠物,并警告玩家要为此付出代价。
如果追踪数据的话,Buddakan11会帮助玩家提取数据,随后费尔班克斯(Fairbanks)会联系玩家查看数据,同时也会告诉玩家Ta想推翻影宝宝(ShadowChild)并邀请玩家跟Ta站在一起,并试问玩家是想遵循他人的规矩办事,还是自己定下规矩办事。此时费尔班克斯(Fairbanks)给予玩家两个选择:

如果玩家拒绝跟费尔班克斯(Fairbanks)合作,玩家会自动告知影宝宝(ShadowChild)费尔班克斯(Fairbanks)的计划。此时影宝宝(ShadowChild)会很感谢玩家,表扬玩家忠诚。之后玩家得去删除病毒代码来帮助影宝宝(ShadowChild)拿到解毒代码。完事后,影宝宝(ShadowChild)确认他们的身份逃不掉Picus与雅明大城的追踪,而且她还指出,费尔班克斯(Fairbanks)极有可能是始作俑者,并推测费尔班克斯(Fairbanks)与Buddakan11一直在私下合作,同时她还让Watchstan68追踪费尔班克斯(Fairbanks)了。最后,她告诉玩家,如果还有其他值得挖掘的东西,她会通知玩家。

如果玩家跟费尔班克斯(Fairbanks)合作,那么玩家就会进入到植入病毒的服务器,在那里玩家就会与影宝宝(ShadowChild)进行对抗,并得到解毒代码。最后,费尔班克斯(Fairbanks)获得了影宝宝(ShadowChild)网络的所有权限,并对网络中除影宝宝(ShadowChild)以外的Ripper的身份重新编码,让影宝宝(ShadowChild)暴露给当局。费尔班克斯(Fairbanks)说,如果当局找不到影宝宝(ShadowChild),雅明大城的"ripper-hunters"(撕裂者猎人)说不定就找到了呢。费尔班克斯(Fairbanks)还说,Picus将数据转出服务器的决定是真的,Ta(貌似是妹子)承认自己是植入病毒设置诱饵的人,同时还透露Buddakan11这名黑客也是Ta。道别时,Ta跟玩家说,Ta坚信人们能够在“系统内(in a system)”(有双关)自由地设置道德方面的对与错。



服务器类型
Breach里面有6种不同的服务器风格,这6种风格对应6家不同的公司:

1.    VersaLife(维生)
难度系数:★★★★(难度主要在无强化潜行上)
特点:
(1)   前期垂直设计地图之最(相比Tarvos,Steiner-Bisley,Palisade这三家而言)。
(2)   没有加点跳跃(2段跳\月球跳)的玩家非常痛苦;想刷速通请尽早点出冲刺(Dash)。
(3)   多无人机,炮塔(多出现在重生点附近),哨兵机器人
注意: 前期有少部分精英级别的狙击手(会隐身,会开Titan装甲,精英级别守卫不能使用近战击倒)后期有部分巡逻装甲兵,激光较少。
(4)   喜欢在蓝色干扰区域(电磁防御区)内放置数据库(后期会出现紫色的干扰区域,扣蓝又扣血)。

2.    Steiner-Bisley(斯坦纳-比斯利)
难度系数:
前期:★★★
后期:★★★★(难度主要在歼灭精英部队上)
特点:
(1)   地图总体布局呈横向发展,地图又大又宽。
(2)   众多警卫巡逻,精英级别的特种部队特别多;无人机,哨兵机器人,炮塔多得是。
笔者估计密度为4步2守卫(种类不限)2炮塔1无人机1机器人。触发威胁警报后,炮塔与守卫数量翻倍,敌人可以从多角度攻击玩家,激光较少。
(3)   区域内多红色不稳定方块,是个刷杀敌分数的好地方。
(4)   掩体较多,但笔者还是建议点出Titan保证自身安全。

3.    Tarvos(塔沃斯)
难度系数:★★
特点:
(1)   有很多窄细的走廊,无过多的楼层设计(最多2-3层)。
(2)   有暗门,掩体。
(3)   多普通守卫,摄像头,炮塔(后期有少部分精英级别狙击手+普通装甲兵),激光较多。

4.    Palisade(护栏)
难度系数:★
特点:
(1)   新人练习用图,无特色,结构简单,地图种类少。
(2)   有假墙,透明玻璃阻挡。
(3)   敌人较弱,有部分激光。

5.    Santeau(山条)
难度系数:
前期:★★★
后期:★★★★★(主要难点在于格建筑之间来回跳跃+陡崖定点)
特点:
(1)   Breach模式里最强调垂直设计的地图
(2)   陡崖众多,且很多数据点“长在”陡崖边上。
(3)   多张地图需要在楼层之间来回飞跃,因为其冲刺距离有限,一定要点出2段跳与冲刺(Dash),以确保高度足够到达对面平台。
(4)   地图内夹层空间较多,不同的跳跃高度会跳进不同的空间,可根据其关卡特点适当装卸Augs。
(5)   部分重生点设定在高处,技术不够的小伙伴建议跳楼传送至重生点,代价为损失30点生命值(可在完成任务后给自己来一发注射器再跳)。
(6)   敌人配置有普通的装甲兵,高层狙击手,巡逻守卫,激光;少量哨兵机器人,摄像头,炮塔。
(7)   众多数据库隐藏在比较结实的墙后面,做全收集数据的玩家需要点出砸墙技能。

6.    Picus(皮库斯)
难度系数:
前期:★★
后期:★★★★★(主要在传送门,陷阱,限时脱出上)
特点:
(1)   地图设计多以圆形开阔的为主,透明墙,玻璃众多。需要加点透视眼才能破解(详情请见DLC System Rift的操作)
(2)   假墙,假数据库,传送门,陷阱,限时脱出,隐藏开关……这些元素不会减少而是会增加,到后期还会混合起来变着法子耍玩家,再加上服务器会刷新……再次点名\Network_3A S18 BYLINE(传送机制需要自己记录传送方位,要不然绕晕你)
(3)   敌人多装甲兵,巡逻守卫,炮塔,旋转红色激光(带灼伤效果);少量摄像头,无人机。

游玩的类型
Breach中最基本的玩法就是捕获服务器,并找到数据点进行下载,直到达到收集数据的最小量为止,即可选择提早退出服务器领取奖励。
当中包含提取数据,歼灭头目,消灭精英部队,无强化潜行提取数据,传输数据,限时提取数据\消灭敌人等等。
如果想要刷最高分的话,笔者建议看到敌对分子就下手(弹药充足,了解Augs机制的条件下),互动开关什么的能黑就黑,会加操作分。游戏结算结果除了游戏内得分还有乘数,完成时间越短,乘数越大,最后得分乘数越高。如果能在规定的速通时间内完成服务器,即可得到武器部件,同时可以使用补丁来增大乘数,得到的高分包能开出很多道具。收集一个服务器内所有数据则会奖励密钥碎片。

说到开包 ,以笔者目前这两天的包开出来的结果说一说:

幽灵包3.0 3个;幽灵包4.0 1个;幽灵包4.5 1个;强化包3个;精英包1个

每日完成幽灵网络得到的奖励节点,都会给玩家20-40万左右的信用点,按照商店里的价格,这些信用点也足够玩家买至少13个以上的强化包了,幽灵包4.5中S概率有80%,也算良心了。想要开到好点的道具就看玩家愿不愿投入时间坚持玩Breach了。商店里需要微交易的道具,基本上是皮肤,高端武器,大师包之类的东西,然而这些道具,多开几个幽灵包4.5也能拿到(甚至品质会更好)。

当中包里抽到的垃圾武器可以直接拆解成武器部件(不用点拆解Aug,也没有拆解Aug),也可以卖了赚点钱,这在前期缺钱缺资源的情况下谨慎选择。

武器
有部分新增的充能枪(似乎有属性设置),但笔者在包裹里一把都抽不到。除去充能枪外貌似跟本体DXMD的武器差不多了。

枪械武器分级,从高到低为S,A,B,C。这里说一下,抽到S或者A的武器可以考虑升级,B,C这种品质建议拆了当部件(如果身上缺电击类,Ctrl类,减慢速度类的枪支建议保留)。如果玩家抽到S级武器,笔者建议是把所有的资源往S级的武器身上堆,一定要先升级武器的伤害,因为后续很多关卡需要歼灭目标,伤害不够打人就像挠痒痒,浪费弹药不说,还费钱。

Augs武器跟本体DXMD差不多,主要输出为纳米飞刃,PEPS,Typhoon以及特斯拉这几样。

笔者个人是先点纳米飞刃,后点Typhoon,点Typhoon的原因是为了歼灭Steiner-Bisley的精英部队以及完成Santeau的主线。(因为Typhoon能让所有目标吃到伤害,并且目标有大硬直,可以缓解火力压制的问题。)

增强(augmentation)
Aug篇幅不多,来来去去跟本体技能差不多,新增的Alarm_Cancel.pkg是消警报的,这个新增加的Aug非常好,也很实用。但笔者更欣赏的是Aug技能可装卸的设定。如果抛开容量限制,这种机制给玩家带来的自由度会更高,加点Aug技能可装卸设定可以给予玩家更多的技能搭配方式。这个设定允许玩家把一个Aug内的所有等级的Aug学完,玩家可以根据关卡设计,NPC配备情况作出调整,而不是说升到最高级后就只能运用最高级的技能效果。这点设计希望后面续作保留(有续作再说)。

在DXMD里,如果点了大跳,那么Adam会跳得更高,但相应的,如果遇到层次较密集的建筑可能就是一种灾难。笔者遇到过因为大跳跳过头的问题(想上2层却跳到3层去,3层一跳刚好碰到NPC)。再加上游戏还有一个设定,即伊卡洛斯降落系统,这个系统触发第三人称动画时隐身会失效,而这个系统会根据高度触发。如果是在守卫比较多的地图里,例如Breach中Steiner-Bisley的服务器,一暴露基本上就完蛋。

写在最后
贴吧上笔者也看到很多人吐槽Breach模式难,以至于弄得笔者想贴吧友们的吐槽上来做结尾233333,来给大家看个过瘾。不过这模式的确很招人厌恶,生于单机,然而机制是氪金网游那套,还把DX系列最重要的东西——剧情捆绑在一起,作为单机游戏售卖,这在当时可以说是用“丧心病狂”来形容了,但谁能想到从那以后各大游戏厂商搞这套氪金机制也就见怪不怪了,大家逐渐对这个模式的骂声变小了呢。本来系列中的初代粉就已经看不起HR后的DX作品了(那些顽固粉就是认为这几部作品充满着“幼稚”“强行zzzq”的气息),SE再来一把骚操作,后果大家也知道的,粉丝分裂,路人半懂不懂跟风黑的黑,爱的爱,闹得个褒贬不一出来。

Breach素质如何,上文已经说得七七八八了。说到底,这游戏素质如何,还是得看自己是否喜欢这种口味的游戏,游戏这种东西,还是自己玩了,才知道适不适合。
发布于 2022 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 28 日。
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