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Matamierdas 最近的评测

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总时数 29.2 小时 (评测时 20.6 小时)
Que cojones quieres? Half life 1 como no lo has visto en tu vida, es como que te la chupen después de 2 semanas sin descargar, es como un flendi después de estar 1 mes sin fumar, es como cagar con ganas.....
发布于 6 月 26 日。
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总时数 249.9 小时 (评测时 90.9 小时)
Un clásico.
发布于 2023 年 8 月 27 日。
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总时数 62.5 小时 (评测时 32.1 小时)
La IA es una implementacion excepcional
发布于 2023 年 5 月 6 日。
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总时数 23.7 小时 (评测时 23.1 小时)
Arx Fatalis se podría decir que entra dentro de ese "top" "personal/general" de antecesores de los juegos que a dia de hoy marcan la diferencia entre un bodrio y algo que nos llame verdaderamente la atención.

Realmente es un juego que hay que jugar, no jugarlo es como declararse fan del Rol y no conocer Baldur Gate o Neverwinter, evidentemente es un juego que tiene unas mecánicas y estilo algo ya desfasado pero sigue sorprendiendo en ciertos aspectos, como la sensación de ser bastante débil cuando empiezas, zonas y secretos que al ser descubiertos "SI" que premian al jugador, incluso llegando a dar algún susto y sensación de terror en ciertas zonas.

Es un juego que plasma muy bien la personalidad y actuación de cada personaje " un orco es un orco / un golem un golem y un humano un humano "

Pasemos a analizar por partes:

-Uno de sus puntos fuertes es su sistema de hechizos, algo innovador y creativo por parte de los desarrolladores.

-Un juego con un mapeado excepcional y más si cabe hablando de que siempre estaremos bajo tierra.

-Secretos, trampas, señales... Arx Fatalis tiene un sin fin de complementos que solo aparecerán si el propio jugador lo descubre

-Finales alternativos en ciertas misiones que dependen de nuestras decisiones.

Por otro lado;

-El juego tiene ya una edad, y aunque tiene cosas muy buenas, es un juego del pasado que no cuenta con las mejoras de juegos actuales

-No es un juego "grande" si hablamos en términos generales, no es un Fallout o Skyrim donde te puedes pasar horas y horas caminando en una dirección y no llegar al final.

Comparación final:

Bajo mi punto de vista, estamos hablando de un Baldur Gate sin dados ni tiempos y en tercera persona.
发布于 2014 年 2 月 8 日。
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