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总时数 5.8 小时
这款以 80 年代迈阿密为舞台的俯视角像素射击游戏,用极致的暴力美学、复古沉浸的氛围与晦涩深刻的叙事,打破常规游戏的表达边界。它不止是一场酣畅淋漓的硬核闯关体验,更是一则包裹在血色霓虹里的反暴力寓言,时至今日,他仍是独立游戏暴力美学天花板,并且依旧值得每一位偏爱小众风格、追求独特游戏体验的玩家深入体验。
封神的合成器浪潮原声 + 复古霓虹像素风,把 80 年代迈阿密的迷幻燥热呈现在屏幕里。更难得的是用沉浸式暴力完成反暴力叙事,全程肆无忌惮的屠杀体验,会在一次次杀戮中慢慢变质,空虚、压抑与荒诞感接踵而至。游戏没有批判的说教,也没有善恶的界定,只是让玩家亲手沉溺于无意义的血腥狂欢,用沉浸式的体验让人反思暴力的本质、盲从的代价与人性的空洞。

发布于 4 月 25 日。
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总时数 289.6 小时 (评测时 3.5 小时)
你是知道的,我是喜欢挂机游戏的,香蕉变成了香香糯糯的美少女,添加了换装元素还有动画系统,意外发现还挺不错。
发布于 4 月 13 日。
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总时数 0.6 小时
和《GRIS》一样,均为2d艺术品类游戏,如果说3d类大作像是在旅游观景,那么这种类型的游戏则更像是在欣赏一幅画,唯一的缺点就是流程太短,不过独立游戏流程短也正常(流程短对于资源投入少的个人/小团队独立游戏工作室很常见)。作为免费的独立游戏,能用画面完整地,清晰地叙述完一个故事已经完全合格了。
发布于 4 月 13 日。
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总时数 8.6 小时
想要全成就有ntr,这玩意不太好用ce修改,只能说游戏还行。
发布于 4 月 3 日。
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总时数 4.2 小时 (评测时 3.0 小时)
像素画风的机战弹幕射击游戏,浓浓的复古感,以2d像素呈现爽快的战斗场面,就是剧情稍微短了。
发布于 3 月 30 日。
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总时数 3.7 小时 (评测时 0.4 小时)
游戏剧情有点短,但是♥♥♥♥香糯小南娘♥♥♥♥,成都理工大学必吃榜!
发布于 3 月 30 日。 最后编辑于 3 月 30 日。
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总时数 34.4 小时 (评测时 6.8 小时)
我的评价是环境很吃运气,有时遇到人一起在屋檐下躲雨,也有人无聊攻击,还得劳烦我把人拍死,把人拍死又成重点观察对象,确实单机环境更好。。。。。
PVE和PVP不分开,单机联机不分开,玩着有时候见不到人,还有这也没个好友功能,多人的意义在哪里?
傻逼万代南梦宫,做jrpg都做不明白的玩意儿,还跑来搞搜打撤?
发布于 3 月 18 日。 最后编辑于 3 月 18 日。
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总时数 4.1 小时
本质小死神换装游戏,点点点,到后面就会有些无聊了。
美术还是不错的
发布于 3 月 16 日。
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总时数 3.2 小时
打完结局一,剧情不错。
一开始不知道同步现实时间,开了聊几句然后关了,然后寄了。
有点难绷,被迫:
我不接受这样的结局
发布于 3 月 16 日。
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总时数 37.8 小时 (评测时 6.9 小时)
作为消磨时间的塔防小游戏,还可以,但有些英雄太拉了,后期出怪太多了。
发布于 3 月 15 日。
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