20
已评测
产品
211
帐户内
产品

Requiem Æternam 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.5 小时 (评测时 8.9 小时)
Видимо, в бете игра была лучшей версией себя. Жаль.
发布于 2025 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 112 人觉得这篇评测有价值
有 48 人觉得这篇评测很欢乐
3
2
8
总时数 129.6 小时 (评测时 93.0 小时)
Крайне рекомендую всем любителям казуальных игр, особенно новичкам в игровой индустрии. Если вдруг по какой-то причине вам игра покажется тяжелой, то советую начать с более простых, таких как Dark Souls, Sekiro, Ninja Gaiden. Если вам вдруг и эти покажутся сложными, то попробуйте игры более простого порядка, такие как: I Wanna Be the Boshy, Jump King, Hollow Knight.

А вообще не слушайте никого, особенно вкатунов со второй части, купите игру и сыграйте сами (Желательно после первой). Потраченного времени не жаль, ровно как и всех усилий.
发布于 2025 年 9 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 103.5 小时
«They have locked us in the prison they call "puppetry." I learned this long, long ago... that is why I've been exacting my revenge against them all ever since. Humanity sullied its own sanctum long before I found it. Blasphemed against itself. Against us. By playing god»
发布于 2025 年 7 月 5 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.1 小时
Плюсы: есть 100 котов.
Минусы: они спрятаны.

Всего лишь сотня котиков в Стамбуле. Ничего лишнего!
发布于 2024 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.1 小时
Плюсы: есть 100 котов.
Минусы: они спрятаны.

Всего лишь сотня инопланетных котиков. Ничего лишнего!
发布于 2024 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.1 小时
Плюсы: есть 100 котов и...множество динозавров!
Минусы: коты спрятаны.

Всего лишь сотня котиков (и множество динозавров). Ничего лишнего!
发布于 2024 年 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.1 小时
Плюсы: есть 100 котов.
Минусы: они спрятаны.

Всего лишь сотня капиталистических котиков. Ничего лишнего!
发布于 2024 年 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.3 小时
Плюсы: есть 100 котов.
Минусы: они спрятаны.

Всего лишь сотня азиатских котиков. Ничего лишнего!
发布于 2024 年 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 22 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 1.1 小时 (评测时 0.1 小时)
ГООООООЛ
发布于 2024 年 5 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 34.9 小时 (评测时 29.9 小时)
Когда показываешь другу Blaspфимоз или как испанцы пытались сделать из меня PENITENTE

Сразу скажу, что эта игра не вызвала у меня бурю негативных эмоций, от чего я и не могу поставить ей отрицательный отзыв, однако ругать её есть за что, но...пока начнём с плюсов, а именно:
1. Прекрасный саундтрек, который позволяет погрузиться в атмосферу игры. Композитору Карлосу Виоле хотелось бы выразить благодарность за ту работу, которую он проделал для инди игры. Слушая каждый трек на фоне, что играет в той или иной локации нет никакого чувства дискомфорта или ощущения, что эта музыка вовсе не подходит этому стилю или жанру. Время от времени можно послушать и отдельно, ибо звучит всё это дело действительно достойно.
2. Художнику-аниматору Андрею Гогия так же отдельный респект за весь проработанный дизайн мира Кастодии. Видно, что рисовалось и анимировалось всё это дело с душой.
На этом, пожалуй, всё. К остальным моментам в игре есть довольно много вопросов, начиная от платформинга и заканчивая аж лором и сюжетом игры.
Что касается платформинга, то тут стоит вспомнить, что игра является представителем некого жанра «Метроидвания», в котором, как правило, персонаж получает навыки, которые по ходу игры помогают ему в процессе чуть ли не везде и не во всём, будь то платформинг с нахождением секретных троп или даже битва с боссом. Так вот... Здесь никаких новых механик игрок не приобретает. Разве что есть аналог получения новых способностей - реликвии, однако их полезность и спектр применения тема довольно спорная. Что ещё более спорно, так это то, что их эффект не является пассивным, поскольку игрок обладает лишь тремя слотами для 7 реликвий, каждая из которых требуется в той или иной ситуации. Причём, можно ли назвать механикой то, что ты можешь разговаривать с трупами, которые разбросаны по всем локациям? Отнюдь, эти разговоры тебе ничего не дают геймплейно, разве что в паре мест их монологовые окна являются частью некой головоломки, не более. И таким образом работает каждая реликвия. Где-то надо пройти через ядовитое облако, где-то надо прыгнуть с одной локации на другую и не разбиться, где-то появляются платформы, которых ранее не было, а где-то специальные ветки для того, чтобы забраться в недоступное ранее место, ну и реликвия, которая позволяет НОРМАЛЬНО прыгать через злоебучие болота Бабадзаки болотистую местность, в которой ползают всякие враждебные мобы. Так и выходит, что весь твой геймплей это прыжки от платформы к платформе без какого-либо развития в этом направлении. Бэктрекинг, кстати, в этой игре постоянен. Он будет всегда и будет всегда довольно медленным, ведь персонаж не учится новым способностям, опять же. По крайней мере, так было до выхода длс, в котором игроку дали возможность перемещаться от одного алтаря к любому другому, но, чтобы получить эту возможность будь добр отдать игре накопленные тобой 20 тысяч валюты (О чём игра тебя никак не уведомляет, но об этом позже), которые не так просто заиметь, особенно если ты не идёшь к этой цели намеренно, чтобы открыть фаст тревел. Мне повезло узнать об этой фиче заранее, поэтому я резал каждого встречного моба и вливал понемногу валюту для скорейшего открытия, чтобы впоследствии не задушиться от безумного бэктрекинга. Меж тем, прокачка персонажа тоже происходит за счёт этой самой валюты, вот и думайте. За первых боссов её дают около 3-5 тысяч.
Переходя к мобам и боссам просто быстро скажу о том, что мобы в целом все понятны и тактика против них не требует какого-то особого напряга и сложного мыслительного процесса: там спарировал, тут уклонился, там прыгнул. Разве что от локации к локации усиливается урон от противника, а также его хилбар, то бишь они просто становятся жирнее. И с этим тоже имеется беда, поскольку сделано это как-то слишком резко, попадаешь в новое место, а твой пенитенте с двух ударов ложится, либо наносит под 20 ножевых ранений одному только мобу. Здесь помогает прокачка оружия, однако для прокачки оружия будь добр найти специальные святилища, которые усилят твоё оружие. Расположение, конечно же, тебе неизвестно, терпи, кающийся. А теперь о боссах. Без мата, тут, к сожалению, никак...
Это вообще пизdeц какой-то бляtь. В целом, половина боссов неплохая, однако некоторые геймдизайнерские решения совершенно нaxyй непонятны. Ну вот нaxyя было делать Деспасито (или как там его) контактный, бляtь, урон, если всё его тело состоит из отдельных извивающихся словно червяк частей, которые делают это РАНДОМНО, а его хитбоксы находятся всего в двух местах - на его голове и на его теле, к которым ты адекватно НЕ ПОДОЙДЁШЬ, потому что эта паскуда бляtь, опять же, рандомно извивается и вставая под неё в некую "сейф" зону ТЫ ВСЁ РАВНО ПОЛУЧАЕШЬ ПО EБYЧKE, потому что он извивается. И eбaшит тебя своим червеобразным телом. Надо ли говорить какой у него урон от атак и контактного урона? Что ещё забавнее это огромный нaxyй младенец на фоне, который время от времени подлетает к арене, чтобы схватить тебя и оторвать тебе руки. Без права на ошибку, да. К ласт боссу тоже есть вопросы. Да, последний босс, должен быть сложным, всё такое, ну всё как и всегда, всё как и должно быть... Но какого xyя его сложность зависит исключительно от того как тебе повезёт с ПЛАТФОРМАМИ, которые рандомно спавнятся и ИСЧЕЗАЮТ? Фишка в том, что хитбокс его закрыт пока ты не настукаешь его "защите", а после того как настукал, увернувшись от всех атак, на время тебе открывается хитбокс. Ты хочешь прыгнуть на платформу, а она... Исчезает. А без неё до хитбокса не добраться. Приходится прыгать на новой платформе, которая условно заспавнилась гораздо ниже и бить его одним ударом, который ты только и успеваешь сделать в прыжке. Вот кто и нaxyя это придумал? Это и есть ваш великий челлендж? Оставим это на совести разработчика и да неисповедимы будут пути Чуда, потому я надеюсь, что оно коснётся и разраба. Ах, да, кстати о Чуде...
Всё что касается сюжета и лора в этой игре, квестовых линий персонажей, самих персонажей и действий, которые направлены на выполнение квестов работает по одной логике: НЕИСПОВЕДИМЫ ПУТИ ЧУДА.
Нет, серьёзно, каждый персонаж здесь прокажён или лучше сказать "благословлён" неким чудом, которое словно рандомно наказывает всех людей в этой игре, а те потом принимают это за епитимью, которую должны нести до смерти. Почему половина боссов это какие-то уроды переростки? Так захотело чудо. Почему для продвижения по тому или иному квесту пенитенте должен проделать ряд действий, которые ни один игрок в здравом уме намеренно не додумается сделать? Да потому что чудо так работает, ну. В целом, подобный подход и в соулслайках имеется, когда делаешь то не знаю что, дабы потом произошло...непонятно что, но за это тебе дают какую-нибудь плюшку. Тут то же самое, но абсолютно всё исходит от того, что, ну, ёпты, ПУТИ ЧУДА НЕИСПОВЕДИМЫ, думай, кающийся. Игра, конечно же, подсказывать тебе особо тоже не будет. И здесь встаёт вопрос о том чем мы вообще занимаемся и что мы пытаемся сделать. Вроде как, освободить Кастодию от влияния того самого Чуда или же от его созданий, но с другой стороны все Чуду поклоняются, поскольку это божественное воздействие, которое принимают как дар, несмотря на всю его проклятую суть. И на какую бы концовку игрок ни вышел, по итогу будет совершенно неясно чего он этим добился. Ну, плохая концовка, по сути ничего не даёт и ничего не меняет, "хорошая" концовка тоже пиздeц, а вот ИСТИННАЯ концовка...оставляет после себя тоже немало вопросов. Короче, намудрили, не объяснили, сделали вторую часть, однако вопросов особо меньше не стало.
Подводя итог можно сказать, что игра всё же неплохая, но имеет таки ряд минусов. В неё хочется играть за её эстетику, однако геймдизайн и техническая составляющая это совершенно другая сторона медали. Если вы прошли множество метроидваний или даже соулслайков, но в списке этой игры нет, то попробовать стоит. Если с жанром знакомы мало, то не думаю, что это будет для вас хорошим опытом. На этом у меня всё.

SUMMA
BLASPHEMIA
发布于 2024 年 5 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目