Alexandros
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Have a nice day(PS5,NS2,Xbox Series玩家,b站仁王区底层up,绝境流玩家,喜欢最终幻想起源,卧龙)欢迎关注我的b站号UID:473353227,目前仁王2和最终幻想起源的五周目无伤视频更新中(分享的纯技术向东西不多,更多是技巧和思路)


22 years old











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消逝的光芒2: 重装上阵版
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这才是村里第一个留学生?这款颇受争议的恐怖游戏究竟如何
今年3月份可以说是大作云集的一个月,月初有《浪人崛起》登陆PC,月末又是《刺客信条影》等游戏相继袭来。比较让人印象深刻的还是3月27日发布的两部国产游戏,一个就是我们今天的主角《黑暗世界:因与果》,另一个就是同样备受期待的国产魂游《无限机兵》,本作《黑暗世界:因与果》作为恐怖游戏很少见地没有拘泥于传统文化的恐怖游戏,而是走向了反乌托邦这种新赛道,本作已于3月27日解锁,目前特别好评中

脱胎于1984的全新故事
当我第一眼看到本作的时候其实还真的联想不到这是一款国产游戏,序章demo出来的时间我就已经游玩了,不论是制作还是世界观设定都给了我非常深刻的印象,游戏本身也和我们传统观念的鬼蝉恐怖游戏不同,反乌托邦题材咱们国内确实鲜有涉及,大部分都是烟火或者是港诡这种还未脱离传统文化题材的。

游戏的世界观实际脱胎于一本名为《1984》的反乌托邦题材小说,由英国左翼作家乔治·奥威尔于1949年出版的长篇小说,本作几乎毫不隐晦地介绍了《1984》这本书与游戏的联系,同样也是制作组的致敬吧。《1984》的世界观背景是在一个极权统治下的未来世界,故事设定在虚构的超级国家大洋国,这里的社会被“老大哥”及其政党严密控制,通过监控、思想控制和语言操控来维持权力。大洋国通过无处不在的“电幕”和“思想警察”监视公民的一举一动,甚至离谱到包括表情和梦话。

本作也有同样类似的设定,游戏的背景设定在二战后的东德,这个平行世界的东德一直被利维坦公司操控着,人们的一言一行,资源分配,工作生活通通离不开利维坦公司,实际上这就是相当于《1984》中的“老大哥”。游戏中有一个特殊职业,Roam。熟悉历史又玩过游戏的朋友肯定会对这种性质的工作感到熟悉,实际上就是秘密警察,或者上被称之为政治警察的定位。在《1984》一书中的“电幕”监听也是这种定位。

在利维坦公司中有一个名为思想局的部门,前面也提到过利维坦公司实际上管理着这个国家人民的方方面面,而“思想局”,顾名思义负责掌控人们的思想,其下的干员称之为Roam,控制这一切的管理员被称之为“MOTHER"他们负责潜入人们的大脑,监视着那些被公司认为可疑人物的一举一动,我们的主角就是他们的一员,某天我们的主角像日常一样接下了潜脑的任务,却意外卷入了一场谋划已久的阴谋。

略微烧脑的故事
游戏中另一个有意思的地方在于我们在游戏过程中大部分操作时间的对象都不是我们的主角,作为Roam的主角其实一直在潜入其他人的大脑,从开头贯穿结尾,而我们的主角作为一名普通的Roam干员逐渐开始摸清一切事件的真相


前面也提到了,游戏的主角实际上只有在开头和结尾点的比较多,这是游戏有意思的地方。游戏虽然很多时间提到一位名为丹尼尔的人的名字,实际上却是我们的主角一直在潜入丹尼尔的大脑,而丹尼尔也是一名和我们同行的Roam干员。

1984年的某一天,我们的主角突然接到任务,要去潜入一个名为丹尼尔的人的大脑,但阴差阳错下我们潜入丹尼尔的大脑却发现丹尼尔本身是失忆的状态,可能是系统的bug,主角自己都不知道自己是谁要干什么了,而就在这时我们遇见了个老男人,在他的引导下我们进入了丹尼尔的记忆,追寻着丹尼尔的视角我们又进入了一位肖恩和另一位名为蕾切尔的记忆,离奇的怪物,缺失的记忆,所有的真相都逐渐浮现在眼前。

由于本作本身的卖的就是剧情,通篇下来伏笔其实挺多的,我也不好过多剧透。比较让我共情的就是肖恩篇,肖恩被调去当文员天天在办公室盖章的场景,996无偿,加班是福报等词汇浮现眼前,哈哈。无法停止的工作,上司对你无休无止的监视,虽然勤勤恳恳工作但只要犯下一丁点错误立刻被上司处理并无情打压,以及那让人听厌了的公司利益高于一切,想必各位光听就能有所体会了,蕾切尔篇中同样讽刺了所谓的权色交易,从这些点来看游戏想表达的东西还是很多的,更多的细节就需要大家亲自游玩的时候发觉啦。

游戏玩法
本作的玩法更多的其实偏向步行模拟,我是使用手柄游玩的,游戏的奔跑键为l1键,但实际上主角跑的还是很慢,游戏中设定了几处追逐战,但实际上都是很容易通过的,大部分时候都不用担心。

游戏的突脸场景实际上特别少,我感觉更多的像是制作组的炫技,以及对恐怖氛围的塑造。游戏的解密也很有意思,一些解密的场景我们需要通过监控摄像头来寻找,流程中后期我们还需要通过拍照来解密。

一些隐藏的收集品甚至还是搬过来的考公试题,说实话挺有意思的,基本都是一些逻辑题,主线剧情要我们找密码的流程基本上也安插得符合逻辑,不会存在卡关。

画面与优化
本作这次的画面和优化我认为还是没的说的,很优秀,因为是虚幻5的游戏我其实已经做好我的笔电3060被撕裂的准备了,但实际游玩体验却出奇地好,帧数稳定几乎没有掉帧,画面也十分优秀。

担心优化的朋友们在这一点上可以放心,我的画面设置一直是中高,拉高的其实也就是抗锯齿这一选项,其余的都是中画质,观感还是很好的。

实际上游戏内部的画面风格变化还是挺多的,特别是在蕾切尔的章节,游戏很好地通过各种不同的画风来为我们还原两位坠入爱河却又苦命的情侣的心理状态。

结语
通关之后实际上我还是有点沉浸其中,说是恐怖游戏实际上是关于爱情与亲情的相对温馨的故事,只是可能由于经费原因,实际上故事的编排十分烧脑,可以推敲的地方很多,也很隐晦,实际上游戏的结尾也是留白了,留给玩家想象的空间。

玩法上相对简单,但视觉效果更多的像是制作组在秀技术,故事背景虽然基于奥威尔的《1984》但实际上也是一个独立的全新故事,如果给制作组更多的时间与经费我相信作品只会更加完美,游戏目前的好评也说明了一切。目前来说总体偏向中小体量,从价格上也能看出,二周目游玩可以发现一些新细节,这边就不过多剧透啦,目前有折扣,大家不妨试一试。

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⭐️咲秋丶AUTUMN🌟 17 小时以前 
晚上好呀月初,国庆节快乐呀
Daki(ダキ) 9 月 29 日 上午 11:21 
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  𝑌𝑜𝑢 𝑎𝑟𝑒 𝑎 𝑐𝑢𝑡𝑖𝑒𝑝𝑖𝑒 :lilycleRSMio::lovebubble:
🌴𝙍𝙀𝙏𝙍𝙊🌴 9 月 29 日 上午 5:29 
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puffQAQ 9 月 28 日 上午 4:15 
妹妹买了ns2呀,我应该是不会买了,掌机对我来说就是吃灰吃灰再吃灰哈哈,我ns游戏加起来时长应该都没有100h:maidshiro02:
𝓜𝓻.𝓧𝓲𝓪 9 月 27 日 下午 10:11 
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⠀⠀:HB_Heart: 𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭 :HB_Heart:
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