39
已评测
产品
144
帐户内
产品

KEILJIN 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 39 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 124.8 小时 (评测时 25.0 小时)
The shooting and action here are simply breathtaking. The game keeps you in suspense literally every second, not letting you relax. Visually, this is probably the best embodiment of the Warhammer universe. The graphics are amazing, as if they are ahead of their time. From the point of view of aesthetics and immersion, everything is done at the highest level. Considering the price tag of up to 700 rubles, the purchase fully justifies itself.

However, there are moments that spoil the impression. The technical part needs to be improved. The characters' hitboxes sometimes don't match the models, and the radius of the enemies' explosions works strangely, it's clearly larger than it looks visually.

A separate pain is cosmetics and a store.
For such a rich universe, the skins don't look too interesting, and the rotation system in the store is frankly unsuccessful. Developers often release simply repainted items instead of unique ones, and this is an alarming signal. I think they're lazy. The game lacks flexibility: it would be great to be able to repaint the equipment yourself, rather than buying duplicates of a different color.

The system desperately needs a Warframe-style architecture, more item discovery quests and deeper customization of operatives. It could really raise online. The potential of the game is huge, and with modern technology (the same AI), the processes could be accelerated, but so far it feels like the studio is just mastering the budget.

And a few words about the balance. The enemy machine gunners are just some kind of nonsense. They start shooting out of nowhere and "reset" you in a couple of seconds. I've seen the whole team die almost instantly more than once, simply because there were too many of them. They need to be fixed, as well as the inadequately huge damage radius from fire and incendiary bombs.

Bottom line: The game is awesome, but developers urgently need to correct the balance and rethink their approach to content.

---

Стрельба и экшен здесь просто захватывают. Игра держит в напряжении буквально каждую секунду, не давая расслабиться. Визуально это, наверное, лучшее воплощение вселенной Warhammer графика потрясающая, она словно опережает своё время. С точки зрения эстетики и погружения всё сделано на высшем уровне. Учитывая ценник до 700 рублей, покупка себя полностью оправдывает.

Однако есть моменты, которые портят впечатление. Техническая часть требует доработки. Хитбоксы персонажей иногда не соответствуют моделям, а радиус взрывов у врагов работает странно он явно больше, чем кажется визуально.

Отдельная боль это косметика и магазин.
Для такой богатой вселенной скины выглядят не слишком интересно, а система ротации в магазине откровенно неудачная. Разработчики часто выпускают просто перекрашенные вещи вместо уникальных, и это тревожный сигнал. Мне кажется, они ленятся. Игре не хватает гибкости: было бы здорово иметь возможность перекрашивать снаряжение самому, а не покупать дубликаты другого цвета.

Системе отчаянно нужна архитектура в духе Warframe больше квестов на открытие предметов и глубже кастомизация оперативников. Это реально могло бы поднять онлайн. Потенциал у игры огромный, и с современными технологиями (тем же ИИ) процессы можно было бы ускорить, но пока ощущение, что студия просто осваивает бюджет.

И пару слов о балансе. Вражеские пулеметчики это просто какая-то чушь. Они начинают стрелять из ниоткуда и «обнуляют» тебя за пару секунд. Я не раз видел, как вся команда умирала практически мгновенно просто потому, что их было слишком много. Их нужно фиксить, как и неадекватно огромный радиус урона от огня и зажигательных бомб.

Итог: Игра шикарна, но разработчикам срочно нужно править баланс и пересмотреть подход к контенту.
发布于 2025 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.5 小时 (评测时 12.2 小时)
抢先体验版本评测
Enshrouded: красивая обёртка, пустая внутри

Не советую. Я не собираюсь верить обещаниям разработчиков, надежд не имею на геймдев с ранним доступом.

Сначала Enshrouded действительно очаровывает. Мир выглядит роскошно, строительство кажется глубоким, а впереди вроде бы ждёт большое приключение. Но довольно скоро понимаешь: всё это лишь фасад. За ним — монотонный геймплей, где красивый вид быстро перестаёт радовать. После десятков часов остаётся только усталость и сожаление, что игра не стала тем, чем могла быть.

Мир без смысла

Карта огромная, но пуста. Да, виды впечатляют — иногда просто стоишь и смотришь. Но через пару часов понимаешь, что всё это лишь фон для бесконечной беготни. Квесты сводятся к «сходи туда, принеси это». Из-за редких точек быстрого перемещения большую часть времени ты просто бежишь по мёртвым локациям. Исследование не вознаграждается: сундуки почти всегда дают мусор. А после выхода из игры мир полностью перезапускается — враги, ресурсы, всё. Любое чувство прогресса исчезает.

Повторяющийся и утомительный процесс

Основной цикл прост: взял квест, бежишь, дерёшься, собираешь ресурсы, возвращаешься, возишься с инвентарём. Через несколько часов это утомляет. Древо навыков кажется большим, но 90% апгрейдов — просто плюс к статам. Почти ничего не меняет стиль игры. Даже крафт раздражает: всё привязано к NPC, которых нужно искать на базе. В итоге творчество превращается в рутину.

Итог

Enshrouded — красивая, но пустая игра. За фасадом нет глубины, только повторение и усталость. Если вы цените своё время, лучше выбрать что-то другое.

Отчёт по улучшению Enshrouded
1. Краткое резюме

Enshrouded имеет сильный фундамент — красивый мир, мощную систему строительства и потенциал для исследований. Но сейчас всё это не раскрыто. Ниже — конкретные предложения, которые помогут сделать игру живее и глубже.

2. Баланс геймплея

Магия на ранних уровнях.
Она слишком слаба примерно до 15 уровня. Начальные заклинания не наносят урона, посохи бесполезны. Предложение: повысить базовый урон или добавить стартовое магическое оружие, чтобы маг был играбелен с начала.

Тонкая настройка сложности.
Текущий шаг в 50% слишком груб. Лучше сделать 10% — это даст игрокам возможность тонко подстроить сложность. Сейчас «нормальная» игра ощущается слишком лёгкой.

Качество предметов.
Система добычи статична. Добавьте уровни качества — обычный, редкий, легендарный — и случайные характеристики. Это вдохнёт жизнь в охоту за лутом и повысит реиграбельность.

3. Мир и исследование

Новые биомы.
Миру не хватает контраста. Вулканический регион с лавой и обсидианом. Ледяные земли с мамонтами и белыми медведями. Новые материалы — вроде ледяных блоков — сделают строительство разнообразнее.

Разнообразие врагов.
Сейчас противники повторяются. Нужно больше уникальных существ, завязанных на биом. Это добавит интереса к путешествиям.

Живые NPC.
Пусть появятся отшельники, торговцы, маленькие поселения. Мир станет живым. Даже если они не играют ключевую роль — само их присутствие создаёт ощущение жизни.

Награды за исследование.
Далёкие локации должны вознаграждать игрока. Уникальные предметы, редкие чертежи, лор — что угодно, что даст ощущение открытия.

4. Прогрессия и кастомизация

Навыки.
Переработайте древо, добавьте больше специализаций и активных способностей. Игрок должен чувствовать разницу между сборками.

Магия.
Добавьте вспомогательные заклинания: телепорт, алхимию, баффы, контроль толпы. Это расширит стратегию.

Косметическая прогрессия.
Боевой пропуск с визуальными наградами — хороший способ поддерживать интерес, если он не превращается в гринд.

5. Качество жизни

Быстрое складирование.
Добавьте кнопку «сложить всё в сундуки поблизости». Это простая, но важная функция, без которой управление инвентарём утомительно.

6. Мультиплеер и сервера

Личные сундуки.
Игроки должны иметь возможность ставить свои запертые ящики. Это защитит вещи от краж и улучшит атмосферу доверия на серверах.
发布于 2025 年 10 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Прекрасная игра, стала. Классная атмосфера.
发布于 2025 年 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.5 小时 (评测时 14.9 小时)
抢先体验版本评测
+ Графика отличная.
+ Атмосфера и сами зомби выглядят хорошо.
-Бесконечный спавн зомби, где бы вы не были, система стелса не работает.
-Зомби спаунятся прямо вокруг вас в каких то неадекватных количествах.
-Звук выстрелов из автоматического оружия сломан, вы стреляете один раз, а звук как будто очередью.
-Проблема с пингом, вы ошеломляете зомби, но он каким то образом успевает вас ударить.
-Система заражения идиотская, слишком быстро заражается персонаж.

Визуально игра готова, но технически - нет.
发布于 2025 年 4 月 17 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
抢先体验版本评测
Крутая игра.
На данный момент можно играть, исправили.
Хотелось бы еще больше классов и улучшение плута хотя бы чуть больше брони или хп.
发布于 2024 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 77.4 小时 (评测时 69.4 小时)
抢先体验版本评测
Нужно больше контента
发布于 2024 年 12 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 142.4 小时 (评测时 40.5 小时)
Смесь Last of us, days gone, PUBG, Ramnant, fallout.
с элементами tower defence, строительством, крафтом, петами и многим другим.
+Графика нереально красивая
+Донат не нужен, только косметика, вот это самое главное.
-Отсутствие мимики персонажей
-Отсутствие русской локализации
- Звук в игре хорош, кроме озвучки персонажей
- Главный герой не говорит не имеет голоса
- Очень много серверов, а в каждом сервере по 15 слоев.
- Пост апокалипсис иногда плохо контрастирует с азиатскими вырвеглазными скинчиками.

В остальном игра прекрасна, после работы можно почилить с друзьями.
Ставлю игре 8/10 Надеюсь разрабы сделают ее еще лучше.
发布于 2024 年 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.1 小时 (评测时 0.3 小时)
Ставлю 7/10

Игра крутая, напоминает Wartales только лучше и в другом жанре, в целом годно, некоторым игра может показаться скучной, мне она такой не кажется как минимум изза постоянных неожиданных открытий, механик.
Минусы:
1.Хотелось бы еще более живой мир.
2.Пусть сделают кнопку перекладывания стаков вещей одной кнопкой, дро**ть каждый раз количество перемещаемых предметов просто зае***.
3.Пусть сделают так что бы пешки никогда не сползали с обрывов в воду.
4.Есть баг с заданием "Жадеиновая сфера" после неудачного развития задания, в городе по возвращении на меня нападали.
5.ОТВЯЖИТЕ CTRL+ от настроек кнопок для классовых умений в настройках управления!
6.Поменяйте по умолчанию привязку кнопки атаки и рывка местами, это такое странное решение кнопку уворота ставить на ПМ а тяжелый удар на V.
7. Генерация пешек в разломах в духе Sweet Baby Inc, убого, уродливо все как мы "любим". Сделали ли бы разломы в которых генерируются симпатичные персонажи, а не бомже-дикари обкусанные пчелами.
8. На современном пк идет без проблем, но есть непонятные баги с нестабильным фпс в городах где каждую микросекунду фпс падает с 150 до 110, это ужасно неприятно.
9. Повозки при засадах иногда просто не выдерживают боя, в итоге ты оказываешься в жо*е мира.
10. В игре не работает reshade, без него игра выглядит грязной, мыльной. Не смотря на 4К разрешение и ультра настройки.
发布于 2024 年 7 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 129.2 小时 (评测时 37.8 小时)
Классный шутер от 1 лица с элементами тактики, инженерией, всеми видами техники.
Достойный конкурент Hell Let Loose.
Хочу добавить, эта игра очень красивая на максимальных настройках.

У игры нет конкурентов, игра в тоже время музей-реконструкция.
发布于 2024 年 5 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
Неплохая игра

Красивая исключительно в 4к разрешении и на ультрах, даже по меркам 2023-2024 года. Даже в 2к выглядит всрато.

Минус, вас вынуждают тратить бабки.
发布于 2024 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 39 项条目