16
已评测
产品
0
帐户内
产品

Amypkaa72 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 16 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.4 小时
Очень интересная вначале, но капец какая "неудобная", так назовем, в середине (извините до конца не дошел - не знаю как там).
Плюсы:
Неплохая графика
Интересная задумка
Есть обучение
Минусы:
Полной отсутствие внятного ИИ у юнитов. Заспавнился лагерь варваров в углу вне базы. Отправляешь отряд пехоты атаковать лагерь - путь не найден, стоим. Отправил с базы юнитов - путь не найден, отмена. Отправил руками к краю базы, потом к лагерю в упор и уже потом только атаковать лагерь, и то били не все, пару юнитов стояло тупило.
Неадекватно тугой интерфейс "торговли" (маршрутов поставок между поселениями). Вот допустим у вас 3 торговых поста, 1 на левом выходе, 1 на правом и 1 в нижнем. В меню торговли это убдет 3 подряд торговых поста с цыферкой "0". Какой нужный - угадай. Нельзя тонко настроить товаров обмен (стоять опр. время, отправляться когда ресурсов не больше / не меньше) ничего этого нет. Сказал отправлять 150 условных брёвен, а забирать из соседнего послеения 150 пшеницы, вот пока не соберется 150 бревен, караван не поедет. Приехал, не может разгрузить брёвна, т.к. склад забит - всё, повозка стоит.
Абсолютное отсутствие каких либо подсказок как прогрессировать дальше после обучения. Вот научили нас клепать воинов, разблокировали 3й ТУ, там поизучали книжки, а как открыть новый вид населения? А угадай. Я не додумался, поэтому да, я не особо умный.
Крайне плохо реализованное окно статистики. Что бы понять его, нужно экономическое образование или я хз что, каждая постройка производит что-то раз в 3 часа 47 минут. или 1 час 29 минут. А некоторые раз в 50 минут. Вот догадывайтесь сами как это привести к общему знаменателю, что бы нормализовать цепочки.
Баги в оценки счастья поселенцев. У всех домиков, в достатке все основные нужды и домики, они горят с красными эмоциями, в подсказках пусто, просто непонятно почему они недовольны.
Кривость перевода, некоторые кнопки переведены квадратиками, ру язык при сохранении тоже квадратики. Некоторые переведены так: " +2" Чего +2? а одному коду известно что.
Даже со скидкой в 50% моя оценка 4/10
Без скидки 1/10
发布于 8 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 162.3 小时 (评测时 16.2 小时)
抢先体验版本评测
Довольно интересная задумка, фактически это условно обыкновенная игра завод, но выполненная не в стиле индустриализации, а формате фэнтези, из-за чего выглядит очень антуражненько, чему, так же, способствует визуальный стиль. Ранний доступ - минус, но игру допиливают, патчи выходят.
Посоветовал бы Я игру? - Да!
发布于 7 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 46.6 小时 (评测时 31.0 小时)
Старая добрая C&C на Анриле! (Не учитывая четвертую часть)
发布于 4 月 27 日。 最后编辑于 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.0 小时 (评测时 17.8 小时)
抢先体验版本评测
Типичный продукт вечный ранний доступ, обновлений не было уже больше года, проект заброшен.
发布于 2024 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 74.0 小时
Громко названный убийца Escape From Tarkof.
Из минусов псевдоплюсов
  • Есть ганпорно (обвешать автоматик всякими фонариками, прикладами, прицельчиками и прочим), он есть, но вариации ноль, из всех представленных обвесов заходит только конкретный набор. Поэтому как бы вроде плюс, т.к. оно есть и минус, т.к. вариации ноль.
  • Онлайн, может показаться что Реальных игроков (светлячков) много, но большая их часть это боты, которые выглядят как реальные игроки. Поэтому вроде как бы и плюс, много "игроков", но это не игроки, поэтому минус.
  • Стрельба отдельный вид изху...искусства. От стрельбы чувствуется импакт, и звучание стволов сочное, но... то не регает пулю, ты заряжаешь пулю шестого класса бронепробития, и делаешь 2 тапа ровно в голову по пятому классу брони шлему, а человеку вообще всё равно. Или вот, вишенка на торте, у снайперских винтовках есть функция "Автонаводка", Вы включаете прицел, наводитесь куда-то в куст, и если там есть кто-то, у Вас начнет фиксироваться кружок, секунды 2 - выстрел пройдет в тело, 5 секунд 100% хит в голову, даже на 600+ метрах, Вы даже цель не увидите, у вас просто посреди экрана будет круглешок белый в прицеле гореть. Поэтому как и бы Плюс, но и минус.
И так во всех аспектах. Наличие читеров, кривой нэт код, отсутствие баланса, так приятно начинать на первый день вайпа бомжом против ребят которые у года хранят свой схрон и они такие фул золотые, а у вас пегаль который им и пятки не поцарапает.
发布于 2024 年 4 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 139.8 小时 (评测时 110.4 小时)
Прекрасно перенесены правила настолки, это плюс. Так же интересные сражения, которые порой заставляют продумывать тактику, так же плюс. На этом с плюсами закончили. Сюжет, рояль под роялем в рояле. Баги в диалогах, запарывающие всю сюжетную линию персонажа. баги четвертого акта долго перечислять, проще сказать что весь четвертый акт один сплошной БАГ.
发布于 2023 年 12 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.6 小时
Классная игра-пазл, ценители пазлов оценят!
发布于 2023 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 532.3 小时 (评测时 280.3 小时)
抢先体验版本评测
Для раннего доступа не плохо. Есть ряд плюсов и ряд минусов. Суть игры, бродить по миру, собирать всё что не приколочено к полу и прокачивать все навыки, которые можете.

Начнем с минусов:
Отсутствует русский язык. выделенные языковые чаты есть, включая русский, а локализации нет.
Донат, кто бы что не говорил, но деньги тут упрощает игру до нЕльзя. (И сейчас речь не про ремонт за донат, ремонт не особо то и нужен). 3/5 спутников по умолчанию (1 ГГ и 2 спутника), можно расширить до 1 ГГ и 4 спутника, для кооперации не влияет, т.к. даже без вливания средств, можно воевать в 5 игроков. 3/8 умений для использования в бою, так же расширяется. (Попытались сбалансировать данную механику тем, что чем больше умений из разных направлений берётся, тем меньший штраф на максимальное кол-во маны в бою накладывается). Прямой обмен между игроками доступен только вип игрокам (для получения вип статуса, надо единожды задонатить). Играть можно и без него, но куда сложнее.
Отсутствует баланас напрочь (надеюсь поправят в релизной версии), из оружия один из мечей самый сильный, остальное "не играбельно", играть Вы, конечно, можете. но в некоторых моментах, без сильнейшего оружия, Вас другие игроки не примут в команду.
Не играбельность "классов" (надеюсь поправят в релизной версии). Классов как таковых в игре нет, всё зависит от выбранной экипировки и взятых умений.
Что бы быть "Воином", надо взять меч, и использовать чуть ли не стартовые навыки, что бы быть первым на районе.
"Магу" необходимо: пройти ряд заданий, построить специальные здания, собирать ресурсы и молиться богу рандома, т.к. крафт "книги", которая позволит использовать Тир 2 и выше магию, обойдётся в копеечку. При этом маг сделав все эти затраты, будет на порядок слабее воина.
"Хиллер"у игроков максимум 65 хп. и можно разогнать 100 +/- маны. заклинания: Первое потратить ход и 20 маны, вылечить любого союзника на 5 и следующие 4 раунда он будет восстанавливать по 5 хп, без Вашего участия. Второе: потратить ход и 25 маны, вылечить 15 хп... ВСЁ из доступного на данный момент в игре.

Перейдём к плюсам:
Вариативность, нет ограничения, что задачу можно решить только ТАК. бОльшая часть активностей выполняется тем или иным атрибутом, Прокачено общение, и охота, но слабая экипировка для боя - можно договориться. Наоборот, хорошая экипировка и спутники, но не прокачено общение? Можно дать вражине по лицу! Большое количество навыков, как усиливающих союзную команду, так и ослабляющих вражескую команду. Различные противники, со своими особенностями, против кого-то физические удары работают не столь эффективно как магия, против некоторые наоборот.
Кооперация, бОльшую часть игры можно играть в "соло" (используя ГГ и спутников), некоторые этапы потребуют чуть ли не обязательного наличия группы с хорошо экипированными игроками. в ремесле с кооперацией всё не однозначно, на уровне раннего доступа пределы профессий ограничены, что за пару дней можно их всех довести до предела и самому себя одевать. 2 возможности кооперироваться: 1) Продавать другим игрокам ресурсы; 2) Продавать вещи игркоам, рецепты на которые они ещё не приобрели.
Хардкорность, Все предметы имеют прочность, и их реально сломать, даже очень легко. Любое действие требует наличие определенных навыков. Например: Для добычи Руды со сложность рудокопа 10 в лесу с требуемым знанием лесов 20 уровня, вам необходимо иметь 10 рудокопа и 20 знания леса. Если Ваш ЛИЧНЫЙ навык + сумма навыков спутников, которых вы взяли с собой ниже необходимого, то можно покрыть недостающее количество навыка предметами, тогда-то и потеряется чу-чуть прочности предмета), если Ваших навыков достаточно со спутниками или без, ничего не произойдет с предметами. Проблема возникает в основном в самом начале, т.к. ближе к пределу игры взять 2-3 спутника на знание местности и профессии не составляет труда. Про ремонт за донат, не видел ни одного предмета сделанного из умбер редких ресурсов, которые прям не восполнить. зачастую предметы стачиваются очень медлено. ПО формуле: Если Экипировка покрывает разницу навыков, ТО, -1 единица прочности, не важно, покрывает она 1 уровень или 15, если 2 предмета дают требуемый навык, то каждый потеряет по 0.5 прочности, если 3 то два потеряют 0.3, а один потеряет 0.4, и тд и тп.
Размеренность (Да она вынесена в плюсы,а не минусы, исключительно по субъективным причинам). Игра размеренная, тут полно рутины, бегать, собирать ресурсы, после накопления определенного их количества, построить здание / скрафтить себе щит/меч/доспех по круче, и так по кругу.
发布于 2021 年 10 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 444.6 小时 (评测时 319.3 小时)
Отличная игра, отлично затягивает.... квесты интересные, по причине того, что разрабы что-то употребляли перед тем как писать квестовые диалоги!
发布于 2020 年 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 112.3 小时 (评测时 35.0 小时)
Классная игра, с отличными разнообразными тактиками. большинство юнитов имеют 2 режима атаки, так что микро контролить придется сильно.
发布于 2018 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 16 项条目