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InfinityLoop 最近的评测

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总时数 2.9 小时
剧情(6/10)
由多个小故事构成,虽然不会让人感觉分崩离析,但是较为平淡

音乐(7/10)
中规中矩的安静类BGM(适合睡觉2333)

UI(9/10)
双语好评,本来买来想对照着“学”英语的,结果还是自然而然地看日语去了

立绘(7/10)
P19的兽耳萝莉貌似不怎么对我的胃口……

CV(9/10)
アイシヤめっちゃ可愛い!特别是有些闹别扭或者爱娇时候的语气赛高! 俺が恋に落ちてる感じw

总评(6.5/10)
总体来说很普通,推荐说不上,剧情控管住手,萌豚宅看钱包。

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噗,弹丸也是这个也是,总是在我推完后出中文(〇o〇;)
发布于 2017 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2017 年 2 月 7 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 5.9 小时)
意外的还有点小意思,全成就撒花。

就是要素比较少,不管是服装收集还是游戏性。
BGM太少,玩多了就容易腻味。
在高分屏下会卡(也可能是因为我笔记本性能问题),只能开小分辨率。
建模比较一般,不是很萌得起来。

总体来说游戏有大的提升空间。
7/10
发布于 2017 年 1 月 22 日。
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总时数 5.2 小时 (评测时 5.1 小时)
仅仅为了一个胖次成就刷,臣妾做不到了。

求更新多点成就,这样起码还能勾起点玩的意愿,否则就是放库里吃灰了。#滑稽
发布于 2016 年 11 月 23 日。
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总时数 4.1 小时 (评测时 3.5 小时)
无需评价,剁手就是了。

0要是上线我还买你首发。
发布于 2016 年 9 月 9 日。
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总时数 4.0 小时
不谈游戏表达的思想方面,纯粹从游戏性上来说两句(Big brother is watching you)

+一周目游戏体验不错,从各种各样的信息中归纳获取事件的“半貌”;
+如果自身代入感较强的话,可以很好的感受到在4885的强压下,手无缚鸡之力的屁民只能遵守的无助;
+BGM很舒服,与游戏氛围很匹配,就是曲目数量过少。

-整体解密流程太短,再怎么死脑筋1个半小时至少能打出最正常的结局了,游戏明明创意不错但是就没有继续做下去,有点浪费题材;
-由于流程短,感觉像一个半成品,不值这个价格,6块钱还算凑合,15就算了吧……;
-挂机Ending什么鬼……幸好没设置成个steam成就,要不强迫症就尴尬了。

总得来说,除了一周目有新鲜感外,多结局没给我带来新意。其实这游戏除了创意外,个人觉得没有各方评测说得这么神乎其神。不差钱可入,如果在犹豫买不买的就等促销再说吧。
发布于 2016 年 8 月 3 日。
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总时数 29.1 小时 (评测时 29.1 小时)
两天狂肝完了二周目,还差4个成就就达成100%了。

普通:
音乐、剧情、和配音方面都很一般,没什么值得议论的(其中有部分语句配音倒是挺有意思的,Cecile:Meow~

缺点:
-物品方面UI极度不友好,购买和赠送都需要一个一个点击,重复性工作特别大,特别费劲
-战斗系统方面无法吐槽,战斗动画拖得太长,打一局要一到两分钟以上
-主角只能拿小手枪biubiubiu,而敌人攻击时候还带各种负面状态,一言不合就频繁用护盾和回血,这时候除了S/L外基本没救
-有时候为了刷任务的所需的alien要多次重复S/L大法,特别累人
-想达成后宫结局需要极度的精打细算,用好体力和钱的分配,甚至还要花式S/L刷战斗的敌方阵形,非常累

游戏的大部分时间都浪费在了上述部分(终于从这部分相关成就上解放了……看电脑的眼睛都看瞎了

优点:
+立绘在美式Gal中算突出的,特别是CG部分好评(虽然枚数少得可怜,基本一个角色2张左右,换表情不算

严格意义上来说,这根本不是个视觉小说类游戏,而是策略经营类游戏,如果后续能在物品UI和战斗系统优化上做好的话还能算可以入手之列,否则……啥?你说你是日呆?那还管啥评测,把手给剁了就是了!
发布于 2016 年 7 月 31 日。
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总时数 4.3 小时
在ios上面已经购买过并且通关过一次,总的来说游戏流程合适,售价也很良心(趁着有折扣的时候入手比较好),音效特别是突然死亡的时候会让我一不小心打个冷颤。趁这次免费果断收了并且把隐藏要素都收集完了(顺带打了次隐藏关)。总的来说推荐没玩过的人试一试。
发布于 2016 年 6 月 23 日。
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