83
已评测
产品
469
帐户内
产品

InStark 最近的评测

< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 83 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 57.3 小时 (评测时 3.4 小时)
浓缩了塔科夫乐趣的精华
发布于 2025 年 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 216.8 小时 (评测时 75.1 小时)
这种游戏不给好评诗人?
发布于 2025 年 8 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 102.3 小时 (评测时 26.1 小时)
很好玩!就是人物少了点,外加有点魅魔
发布于 2025 年 8 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时
Very good game content and design but way too poorly multiplayer/cooperative experience.
发布于 2025 年 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 55.1 小时
设计很有意思的游戏!好玩爱玩!PVE和朋友一起很开心
发布于 2024 年 10 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 49.1 小时 (评测时 48.0 小时)
瑕不掩瑜,玩家的眼睛是雪亮的,作为第九艺术,实至名归的年度最佳。
bug是没见到的、游戏体验是极佳的、游戏内容是量大管饱的、游戏美术是精美绝伦的、动画演出是极致的、动作手感是爽快的、角色扮演和人物成长是深刻代入的。
非要挑出点毛病,只能说游戏机制的内核逻辑、关卡和地图设计略显缺少经验,达不到最顶级。
从难度角度讲,是远低于魂系和怪猎的,除了小黄龙、不用定风珠30级打黄风大圣、开头的幽魂、家里的寅虎打了超过30多分钟以外,其它也就毒敌大王打了7遍、二郎神4遍,大部分boss都是一命过,个别的需要打2-3遍。boss招式非常容易目押,闪身后输出窗口极大,3连闪送重击太爽了。后面人物性能越来越强,唯有禁字诀这种纯魂系玩法能带来一点挑战。
发布于 2024 年 8 月 31 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 95.4 小时
将有限的内容探索完之后,真的没有动力探索那些随机生成的区域,感觉大同小异,只有无聊
发布于 2024 年 5 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.7 小时
抢先体验版本评测
确实玩着很有意思 久违的乐趣 给个好评 再接再厉!
发布于 2023 年 12 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 393.6 小时 (评测时 281.4 小时)
抢先体验版本评测
这么多年的开发 现在的游戏性真的高 爱的付出属于是了
发布于 2023 年 10 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 84.2 小时 (评测时 15.1 小时)
太好玩了 有种回归8代9代的感觉
发布于 2022 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 83 项条目