有 5 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 16.5 小时 (评测时 15.9 小时)
发布于:2025 年 12 月 25 日 上午 4:05
更新于:2025 年 12 月 25 日 下午 1:20

事先叠甲!

在浏览了很多其他评测后,大部分玩家都能赞成的观点应该是——这款游戏在推理部分的表现效果不佳甚至糟糕;同时我并没有玩过弹丸论破、逆转裁判等重视推理的业界佳作,因此我对这款游戏的推理部分不予置评,也没有资格评价。但是,作为我接触的第一款推理视觉小说,我可以说这是轻度推理爱好者不可错过的绝佳作品。


我一直有看推理小说的习惯,但老实说,我并没在阅读过程中记下每一处细节,在遇到案件时进行每一处不合理情况的思考,并在答案水落石出前提出自己的主张——基本上就是纯跟着看。但这种随着故事推进慢慢了解真相,甚至遇到反转然后恍然大悟的感受,对任何感兴趣的读者来说都会十分享受。这款游戏,给我带来了这样的“推理小说阅读感受”,同时搭配上游戏相较于书本的优秀的演出效果,3天之内挤出15个小时肝完了完整剧情,而且中途基本没有腻,反而更加渴望了解故事的全貌,可以说这款游戏最优秀的点,并非它的推理部分,而是将推理与其他因素结合所形成的一出精彩表演。

游戏介绍


主角艾玛是个标准的老实孩子,突然一夜之间来到了一座监牢,在这里的还有其他12位少女。以下内容不涉及剧透,但是是游戏全篇的核心逻辑,因此不管你是正在阅读这篇评测打算入坑,还是打完了的玩家看看收获,记住这些总是好的:

根据管理者典狱长所称,13位少女都有魔女因子,可能危害社会,因此被关在这里。
解除她们的监禁的办法是——除非找到大魔女,这样可以消除诅咒.......
拥有魔女因子的人在精神紧张或压力巨大时可能会开始魔女化,并对其他人产生不可克制的杀意,甚至成为魔女。也就是说,一旦囚犯之间出现了凶杀案,就说明她们之中出了魔女,必须根据审判来决出谁是凶手,否则所有人都会被处决。

在了解完规则后,13位少女开始了生活(其中有一位是否参与了这点存疑XD),但没过多久,一起凶杀案打破了平静。艾玛被迫参与了审判,并根据自己的推理推出凶手并将她审判,也就是“处死”。在这样的环境下,出路在哪里?如何避免被杀?还没思考完这些问题,下一起凶杀案将很快浮出水面...

这款游戏的玩法一方面是读视觉小说看剧情,另一方面就是在审判环节通过反驳、赞同等方式,根据一系列证物与证人措辞,推进讨论进度,最终得出谁是凶手的结论。审判环节的过程很有意思:各位证人会轮流发言提出见解,艾玛需要做的是在这些话中,揪出不合理、矛盾的内容,或指出能够促进讨论进一步进行的内容,有时候还需举出合理的证人或证物,这就是本款游戏的推理过程。案件发生前后,或者说,实际死亡时间前后,有着各种各样的状况出现,玩家需要结合自己对这些状况的了解,加上审判时可能出现的提示,选出那处关键的内容来推动故事发展。审判有时间限制,一旦时间到了,迎来的无疑是一个坏结局...

至于视觉小说方面,这款游戏是单线剧情,因此不用担心多分支这样需要重复游玩的情况。在一些剧情节点玩家需要做出选择,其中有的会导向BAD END(BE),并且贴心的在选项左边用骷髅进行了提示,但这并不会坏档,只是让玩家去体验一下错误分支背后的故事,有的甚至还有额外情报。

总之,看会剧情玩会推理,游戏的故事就会推进下去。这款游戏在剧情上没有太多流水账,且后续章节中节奏紧凑,应该不会出现玩得无聊的情况。

下面的内容会对完整剧情做一个我个人的解读,如果你不希望被剧透,千万、千万、千万不要看这些黑条!被剧透的体验会直接毁掉你对这款游戏的看法,所以不要被剧透,感兴趣就建议马上购入开玩,暂时不确定就先忽视这篇评测吧——或者看看更下面的,可以公开的内容。


个人的剧情解读——涉及剧透!!!


我们再理一理在来到监牢之前的背景故事:艾玛在班上被同学霸凌,希罗这样一个正直的人,却在监牢里重逢之后表现得十分讨厌,这正是一处莫名其妙的地方。艾玛真的是个傻白甜女主吗?不得而知,但了解这一真相的途径很快就随着牢希的白给而断掉了。说实话希罗的这处伏笔在我玩一周目时还是有点注意的,期望着她的魔法是在某刻复活出来救场——虽然没有就是了。一周目就这样随着希罗的光速去世缓缓展开。

结合典狱长所给出的条件,少女们离开监牢——也就是实现结局,对吧?这一结局的真正办法是什么?“找到大魔女”。这有哪些可能性呢?一种可能是大魔女还活着且就在这13名少女中,另一种可能是后来二周目(希罗知道)才发现的,就是让13名魔女举行安息仪式,能稳定召唤出大魔女。对少女们来说,她们只能这样才能解脱(暂且不提杀光结局)。也就是说,越狱、强打精神都不可能生效,只会恶化局势。而一周目随着希罗的白给,直接进入了死局。后续发生的凶案一方面向玩家展示了魔女审判的残酷与魔女化是多么的轻松,另一方面推进了我们对主角艾玛所了解的深入。活过了一场骇人、一场震惊、甚至是一场不该存在,并非魔女的审判,开始驱使艾玛怀疑自己的出路到底是什么。队友一个一个去世,梅露露的自爆揭露这场监牢的“幕后黑手”,当只剩她一人时,这时...

神秘声音发动了,告诉了一周目的艾玛这一切的原因,同时加速了她的魔女化和能力的发挥——杀死魔女的魔法。我们的大魔女真正登场了,她是附身在(一周目-艾玛;二周目才知道是-希罗钢笔)上的月代雪,因为怨恨人类,决定实施人类灭绝计划,而计划的关键一环被她交给了艾玛,也就是赋予她的魔法。艾玛在一周目的最后沉沦为小雪的工具,实质上是因为被小雪赋予虚假的记忆——小雪才是被霸凌的人,而艾玛是她的朋友却不敢站出来,揭露了这一层伤疤也就正式让艾玛成为了魔女。一切走向结局,制作名单开始滚动...

时间倒流,像是发动了败者食尘?希罗从床上醒来,她的死亡回溯魔法让她在白给后又回到了最初的地方,正式成为二周目老玩家。在正式开始二周目的介绍之前,有两个地方需要说明一下。其一是可可在直播中看到的消息,那显然是可可在一周目的结局,这是怎么做到的?我认为是因为二周目下希罗没有白给,从而开辟了能够前往三周目的道路,导致三周目魔女化的可可能够用能力进行传输...大概吧。其二就是,个人认为的精彩之处。玩家带着一周目的认知开始了二周目,但希罗她只知道自己上周目因为鲁莽而没有抑制住魔女化,白白牺牲了。对希罗来说,二周目是自己重头再来了解这个地方的开始,对玩家来说,则是怀揣着一周目情报的“复仇”。玩家此时对哪些人是好是坏有了个印象,这种情报错位会引出一个最终错误的结论——杀死艾玛。

有趣的是,在玩家想着要解决掉艾玛这个被大魔女附体的危险分子时,希罗也因为自己被干扰的错误认知想要解决艾玛。在希罗眼中,小雪是她的好朋友,艾玛却没能救下她。两种情况的叠加驱使希罗去尝试动手,而这体现在游戏上也十分精彩:一周目的艾玛主要通过全面调查,通过反驳和赞同来指出其他人证词的错误;二周目的希罗则更靠近凶手,也是她实在倒霉,每次几乎都是第一嫌疑人,导致她在没有调查的情况下,只能用疑问甚至伪证的方式推动故事进展。如果说艾玛在一周目第四案后才不得不站在为自己开脱的角度决策,我们希罗在二周目基本上一直在做这件事。对希罗来说,开脱不仅是处于保命的需要,更多的是为了抓住真凶——毕竟她真的谁也没有杀。但在这时,一出好戏让原本抱着打算的玩家在二周目的开头就遭了重——

可可通过跨越周目的信息得知了地下室与杀死魔女的药的存在,而我们的“幕后黑手”梅露露被刀了。这一下所有人所获得的情报,立马就不是一周目开头的事了。二周目不仅引入了希罗这个新的因素,还用梅露露的死告诉玩家两件事:一是你不能拿一周目的情报来二周目用了,因为所有人都不一样了;二是梅露露的死并没法结束她们的囚禁,要想结束——还是得找到大魔女。这又是一个死局——二周目的所有人没一个知道大魔女在哪,还死人了。玩家现在还没意识到这一点,又投入了紧张刺激的破案环节,但一个与一周目有所区别的事情是,二周目的案件大多都毫无预谋,十分牵强,这说明魔女化是无法控制的,在既定环境下不可能做到13人都老老实实活下去的结局。到二周目后面,甚至艾玛都死了也无济于事,这不由得使玩家开始怀疑:艾玛真的是大魔女吗(如果我们把被小雪附身的艾玛也当做是大魔女)?但实际上,二周目更重要的是让希罗实现了成长。

二周目开始的希罗独自行动,试着尽可能多收集情报并保证大家都活着——后者显然没错对吧?但一次又一次的身陷囹吾让她逐渐灰心,尤其是她对艾玛的主观臆断加重了这一认知,于是二周目也开始不断减员,滑向崩溃。其中更是在第二案中,出现了“艾玛对希罗的诬陷”。怎么让这个残局打好?希罗需要获得更多的信息——没人知道谁是大魔女,而希罗怀疑艾玛是大魔女。第三案中出现了转机,艾玛在希罗大劣势局,就连希罗都认定自己杀死了安安的时候,主动为她做伪证并顺利解决了案件。这让艾玛在希罗心中的地位有所好转。

接下来就是名场面之电梯天降青梅。希罗在地下室认清了小雪才是大魔女这一真相,那既然艾玛不是——她为什么不是?二周目的她和一周目的有什么区别?答案是钢笔。审判结束后,仅剩三人的二周目也不可避免地迎来死局,但希罗在认识到小雪的所作所为,以及现实中的真相后,毅然决然的找到了正确的道路。实际上,小雪的自杀不仅是为了让艾玛留下创伤,更是为了让希罗留下创伤从而敌视艾玛。为了替艾玛洗刷冤屈,她主动选择了自杀,克服这一恐惧,来到了全新的三周目——以魔女化但保有理智的姿态来到。

进入终章,希罗已经成为了三周目老玩家,也是大家的救世主。她靠着二周目队友们努力为她获取的情报,在三周目顺利地将所有人魔女化并召唤出了小雪本体。接下来的结局...或许有些不尽人意。十三个人和小雪啵嘴,然后让小雪回心转意或者说是放弃计划,以包寿司作为故事的收尾。抛开最后典狱长的平行世界交流不谈,至少有那么一条时间线的人类已经安全了。而且要我说,这寿司包的好就好在最后艾玛和希罗相拥的瞬间,两个主角不仅相互实现了相互和解,在玩家眼中的两人也是双双成为圆满的正派形象:

艾玛:傻白甜 -> 大魔女? -> 她只是被钢笔附身了,本性不坏且发挥了至关重要的作用
希罗:开局白给? -> 还有二周目老玩家 -> 她真能破局,而且成功为破局奠定了充足的基础

当然,其他角色也都比较圆满,尤其值得肯定的就是我们的黑部同学,一周目为艾玛努力,二周目为希罗献身,情报位价值拉满了。个人观点是没有她的努力,破局会变难很多很多。然后汉娜,她的名字总是让我想起战地4的罕娜,有点难绷。

以上就是个人在半夜用两个多小时,趁着自己今天刚刷完劲还没消的时候总结的个人剧情理解,感谢你能看这么多内容!如果有机会的话,真希望自己能忘掉剧情再玩一遍。


艺术


画面——有人说人体有问题,但应该影响不大。大部分场景画风都很好很美,一些“特殊”场景都显得十分有冲击力,适合欣赏。

音乐——个人觉得还是挺符合氛围的,不论是日常的悠闲,凶案时的惊悚还是审判时的激情与水落石出的高潮,音乐的张力都表现得很好。

一些问题

存档——游戏没有自动存档,也没有章节存档,即使是打完了,你的选项也只有读取一个旧存档和从头再来。在审判环节中,还是可能存在玩家一直没有找到正确出路导致的超时,从而返回上一处存档——我什么时候存的来着?完了。也就是说,中途得时不时存个档以保留进度,否则可能会为了爽快一口气看了几十分钟结果没存,导致不得不再过一遍。

分支选项——有些BE说实话很无厘头,打个比方就是“地上有块石头你捡不捡起来?”不捡无事发生,捡起来结果手不小心划伤,然后得了破伤风去世了。这...严格来说影响不大,但应该多些有价值、有意义的分支,而不是这种。

审判过程——每段审判的时间都是有限的,但玩家是如何浏览证词的呢?从头开始,在中途遇到可疑的地方选择是否作出判断:不做出,这段证词的疑点就跳过了,而做出的话,如果这是无效疑点,那整个证词又会从头开始。而且,在部分需要搭配证人/证物的审判中,已经选择过了的证人证物没有任何标记,也就是说,存在玩家被绕晕了的死局,再加上前面的存档问题,就可能会导致玩家不得不重走来时路。以及,审判过程有个按键能加速证词速度,但这会加速整体时间流逝速度,这甚至会导致有时候玩家已经理清头绪,确定了正确疑点,但时间已经不支持证词滚到那了。在一些审判中还会有一些画面效果,比如画面震动等,而这个加速会加速震动速度导致看着晕。当然,加速带来的月之森口音还是挺好玩的。


总结——沉浸的剧情体验&参与感不错的推理


单纯的剧情看久了也腻,太累的推理也很烧脑,把这二者折中混合一下,搭配优秀的艺术,这当然是款合格的作品。希望这款游戏能为你提供15-20个小时的,起伏跌宕的独特体验。

当然不是因为女同
我怎么可能会因为女同题材就怒砸60多大洋买呢?
绝对不是因为...

算了,艾玛希罗贴贴!艾玛希罗天天开心!
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励