48
已评测
产品
156
帐户内
产品

Hunhow 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 48 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 137.2 小时 (评测时 100.6 小时)
Я Маления. Клинок Микеллы.
发布于 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 71.7 小时 (评测时 60.8 小时)
Долгое, очень долгое время, я практически не проходил новых игр. Играл лишь в старое и добивал контент там. Я никогда не играл в соулс-лайк игры, но в сентябре 2025 года, на осенней распродаже, я и мой друг, запланировав эту покупку еще летом того же года, купили всю коллекцию Дарк Соулсов и принялись проходить сеи шедевры искусства горения сраки. Мы начали по порядку - с первой части до третьей. Изначально мы хотели проходить всё в коопе, но по итогу, мы разделись и проходили по отдельности.
Первый Дарк меня, действительно, поразил. Раньше я не играл в сложные, по мнению других, игры, но первая часть оказалась для меня настоящим испытанием! И я, в итоге, это испытание прошел.
Но для меня это было только начало, ведь мне предстояло пройти, по словам моего другого друга, ужасную игру - Дарк Соулс 2. И начав ее проходить, я понял, почему он так ею недоволен. Многие вещи там вызывают вопросы к тем, кто делал игру, и добросовестно ли они получали свою зарплату. Кое-как, но я прошел вторую часть. Хоть и без ДЛС, потому что, на тот момент, игра мне сильно надоела и мне хотелось перейти уже скорее к третьей части, которую все хвалят и любят.
Как только я начал проходить Дарк Соулс 3, я понял, за что ее так любят. Всё было лучше: перекаты, движения, боевка, графон, а самое главное - боссы, локации, прокачка и то, что третья игра напрямую связана с первой. Я был очень рад снова увидеть Андрэ и предметы из первой части, описание которых могло рассказать о судьбе многих из тех, кого можно было встреть в Дарк Соулс 1.
Самое большое отличие Дарк Соулс 3 от первых двух частей заключается в том, что боссы здесь по-настоящему чувствуются. Они больше не болванчики с полоской хп и громким именем, теперь нужно понимать с кем ты сражаешься и учить их атаки, потому что иначе, тебя ждет смерть. Первым из таких боссов, для меня, оказались Хранители Бездны , которые были не только интересными, но и достаточно, на тот момент для меня, сложными. Их нужно было учить, нужно было понимать. Так и работают последующие сложные боссы игры: Понтифик Саливан , Танцовщица , Лотрик и Лориан , Чемпион Гундир , Безымянный Король , Сестра Фриде , Мидир (хоть он и просто душный) , Гаэль и наконец - Душа пепла .
В общем. После игры чувствую, что хочу еще раз ее пройти. Пройти за пироманта, например, потому что за все три игры, я ни разу не использовал ни одного заклинания. Шел напролом - через билд на силу. На зимней распродаже 2025, я хочу купить Элден Ринг и пройти уже его. Насколько я знаю, Элден не уступает по степени крутизны третьей части Дарка, поэтому я уже где-то на середине ДС3 предвкушал Элденовское Кольцо. Многие начинают свой путь в соулс-лайке именно с этой игры, но, как я считаю, начинать стоит по порядку, с первой части. Она же, по-моему и не только моему, мнению, является самой сложной в серии. Всем тем, кто это читает и еще не прошел игру, я желаю успеха в прохождении и поменьше рейджа, потому что пока я проходил, пал смерть храбрых мой USB Type C провод, через который я подключал геймпад к компу.
发布于 2025 年 12 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 53.5 小时
единственная радость от этой игры, это возвращение в маджулу, чтобы прокачать уровень

вот честно, длс под конец игры вообще не кайф. в первом дарке было одно, но интересное и запоминающиеся длс, а в дс2 3 локации в каких-то ебенях, которые можно пройти только ради того, чтобы Вендрик благославил их . иначе не вижу смысл затягивать себе прохождение, если не пытаешься выбить платину. в дальнейшем я вернусь и к этой игре, а следовательно пройду эти длс, чтобы как раз получить все ачивки.
насчет сюжета хотелось бы сказать, что он тут более прямолинейный относительно повествования. то-есть, у вас буквально, на каком-то из главных костров, появится черт, который скажет, что все говно, все мрази, надо делать тьму в мире . зная лор и сюжет первого дарка, можно сказать, что Алдия прав , да, но в первом дарк соулсе, чтобы это понять, надо было сделать некоторые манипуляции, чтобы понять, что не всё так просто. здесь же, всё вывалено сразу. хорошо это или плохо, я не знаю. как бы сюжеты ДСов не подавались, они все равно остаются очень сильными и серьезными, даже в такой специфичной, в некоторых аспектах геймплейных механиках, игре, как Дарк Соулс 2, сюжет хорош. я думаю, что во второй Дарк Соулс стоит поиграть тем, кто проходит всю серию. про многие вещи этой игры можно сказать, что они плохи, но именно эта плохость и закаляет игрока в последствии.
发布于 2025 年 11 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 21 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 17.2 小时 (评测时 11.2 小时)
спокойно сидишь, осваиваешь галактику, и внезапно происходит страшный звук, который бьет по ушам. думаю, что всё, можно создавать новую игру, а нет - раскопки завершились
发布于 2025 年 10 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 82.8 小时 (评测时 70.6 小时)
Конечно! Вот вариант отзыва на Dark Souls: Remastered — можешь использовать как есть или сказать, в каком стиле (жёстче, короче, с юмором) переделать:

Отзыв на игру Dark Souls: Remastered

Dark Souls: Remastered — это не просто игра, а настоящее испытание для терпения, внимания и настойчивости. Это та редкая ситуация, когда сложность не раздражает, а учит. Каждый враг, каждая ловушка и каждый босс здесь существуют не для красоты, а для проверки твоих навыков и способности адаптироваться.

Одним из главных достоинств игры остаётся атмосфера. Мир Лордрана одновременно мрачный, загадочный и притягивающий. История не подаётся напрямую — её нужно собирать по кусочкам из описаний предметов, диалогов и окружения. Это делает погружение в лор особенно увлекательным для тех, кто любит вникать в детали.

Боевая система в меру медленная, но очень точная: любое неосторожное движение может стать последним. Победа здесь ощущается заслуженной, а каждый пройденный участок приносит настоящее удовлетворение.

В ремастере разработчики улучшили графику и частоту кадров, благодаря чему игра ощущается чуть более современной, но при этом сохраняет дух оригинала. Да, некоторые элементы выглядят устаревшими, но это скорее часть её уникального стиля.

Dark Souls: Remastered — это классика, которую однозначно стоит пройти каждому, кто ищет не просто развлечения, а настоящий игровой вызов и глубокий, проработанный мир.

Оценка: 9/10 — больно, сложно, великолепно.

Хочешь — могу написать версию для Steam, для школьного задания, короткий отзыв на 3–4 предложения или от лица новичка/ветерана.

нет, спасибо
发布于 2025 年 10 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.9 小时 (评测时 3.7 小时)
не хватает камня, который нужно катить
发布于 2025 年 6 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 26.8 小时 (评测时 7.3 小时)
Долго рассказывать - Ведьмак 2 прекрасен
发布于 2025 年 6 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.0 小时 (评测时 1.5 小时)
я заплатил деньги за игру, при заходе в которую, мне вырубает звук всего компа и мне нужно самому все фиксить. спасибо, маленькая инди-студия Sony, за такие хорошие игры
发布于 2025 年 6 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 21.3 小时 (评测时 5.6 小时)
КТО УБИЛ КАДАМУ
发布于 2025 年 6 月 3 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 38.2 小时 (评测时 30.2 小时)
да пребудет с вами сила. #MakeBattlefront3
发布于 2025 年 5 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 48 项条目