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东京** 最近的评测

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总时数 8.6 小时
捏吗的后劲很大我只能说。
只能说,啊,最爱肯定是大团圆结局。但是个人还是觉得同死结局也很棒,在生命最后一刻完成和解,共同飞向那个不存在的美好世界,也不失为一个,啊,团圆结局。
满穗,我要创造一个大家都能吃饱的世界口牙!
发布于 2024 年 5 月 6 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 6 日。
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总时数 6,809.0 小时 (评测时 5,366.2 小时)
操你妈的傻逼V社,等了一年你给我做这种垃圾本子是吧?好好好,太对了,给你妈上坟的时候你就烧这种本子吧。
发布于 2023 年 9 月 29 日。
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总时数 21.2 小时
我是13年知道这游戏的,那时候还是玩arma2的MOD地图,终于高中毕业之后在steam上买了DayZ作为自己的第一款付费游戏,原本只是个DOTA2启动器。但是那个时候,由于糟糕的优化,屎一样的服务器和满天飞的外挂,这游戏从刚发售时候的在线人数一度排名第三跌倒百名开外,最惨的时候甚至同时在线2000人不到。但是那个时候依然有很多大佬坚持着这款游戏,并且不厌其烦地待着想入坑的萌新上手。我也是在那段时间由一个大佬带着我玩,虽然年纪比我小,但是在DayZ上称一声师傅没毛病,那段时间他带着我天天跑地图,还有事没事考考我让我自己从野外跑去一些比较标志性的地点,想想那会儿玩这个游戏压力还真不小,比学习还累。
现在快五年过去,我已经很久没玩DayZ了,带我的大佬也再也没联系过,估计退坑了,身边的一切都在发生着巨大的变化,分手,毕业,出国,所有事情都在以我无法适应的速度向前推进,我也无数次在深夜幻想着如果能回到五年前那个无忧无虑,一切都充满希望的暑假该多好,就在这时,我突然想到了这款好多年没碰的游戏,发现在经过波西米亚慢到一度以为他们开始摆烂但是又持之以恒的一系列更新的运营之后,这款游戏似乎正在回复往日的荣光,同时在线人数甚至已经有3w多人,甚至已经把当年的仿作H1Z1熬死了(不知道能不能熬过PUBG),这一瞬间我好像回到了比五年更加久远的从前。
说实话,这算不上一个游戏测评,毕竟我在独立版上面基本没怎么游玩,这只是一个曾经的玩家在异国他乡的深夜里的一点回忆罢了。既然DayZ都能起死回生,那或许自己的人生也可以这样缓慢却坚定地进步吧。
发布于 2022 年 2 月 4 日。
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总时数 2.3 小时 (评测时 2.1 小时)
不错
发布于 2019 年 7 月 2 日。
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总时数 215.6 小时 (评测时 82.7 小时)
时隔一年多重新评测。曾经我说过,我个人喜欢这个游戏,推不推荐我不说,但是现在我必须说,这个游戏,我推荐爆!作为一款beta时期人数数万的游戏,可以说是一发售就吸引了众多的注意,而这种中世纪冷兵器格斗,可以说市面上能与之匹敌的基本没有(不过本来这种题材的就少)。然而由于网络差劲(是真的差,挂加速器都经常上不去),这游戏一度在凉掉的边缘,日常在线人数一度只有几百人,我中间也有很长一段时间没有玩,偶尔几次回来想玩,结果一匹配都是几十声望的大佬,直接劝退。
但是,但是,不得不说一句育碧良心,就这么个都快可以宣告死刑的游戏,育碧依然坚持更新,坚持改进,听说后来有了独立服务器 土豆田 。具体是不是我不清楚,至少现在网络有了极大的改善,挂个加速器妥妥50以内的延迟(我用的是UU)。不知道裸连如何。
游戏性不说了,虽然看起来游戏模式单一,但是就是单一的游戏模式却有无数的可能。这么多英雄,能玩好一两个就已经很厉害很耗时了。而且对于中世纪爱好者,这里头的武器盔甲真的帅爆。
而且育碧不知道为什么,对于中国玩家特别重视(刺客信条前几部追加官中了解一下),不知道是本来就有的计划还是听了各国玩家尤其是中国玩家的建议,十月份将推出一个新的阵营,武林,也就是中国阵营(出了必加中国阵营),四个全新人物,原来的三分天下也将变成四国 军棋 大战。从人物建模,一招一式都可以看得出荣耀战魂制作组和育碧的考究。
可以说,这游戏基本上是起死回生了,现在能不能让它壮大,就需要靠各位勇士的努力了!大家都来玩, 毕竟我不想天天被大佬虐 我在这里谢过大家了!
顺便PLAYU(滑稽)ID:ArthurDayne998 ID有看过冰火的应该都知道,拂晓神剑(虽然我菜得愧对这个ID)。 欢迎大家加我好友一起切
发布于 2017 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 17 日。
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