73
已评测
产品
324
帐户内
产品

♠️Horror_Kot♠ 最近的评测

< 1  2  3 ... 8 >
正在显示第 1 - 10 项,共 73 项条目
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 54.0 小时
Спустя годы я снова здесь

Первый Хк был пройден мной полностью ещё пять лет назад. И тогда уже был анонс второй части и я, как и все «Клоуны» ждал её с пеной у рта. Но шли годы в какой-то момент я просто забил на ожидание. На горизонте было очень много других проектов, которые мне были интересны, и поэтому Силксонг попросту забылся на их фоне. Но вот неожиданно она выходит 4 сентября. Магазин Стима падает в пропасть, а я находился не в том положении, чтобы вообще хотя бы во что-то играть. Эта игра стала для меня некой отдушиной от учёбы. Давала понять, что я всё ещё достоин своего аккаунта, и у меня есть жалкие пять минут на личную жизнь. Хотя во многом я не получил того самого кайфа, как от оригинальной игры. Это обзор на игру Hollow Knight: Silksong .

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570430289

Шёлковая песнь

Геймплейно это всё та же метроидвания. Очень интересная и завораживающая своим стилем и миром. На сравнение с оригиналом её темп увеличился в несколько раз. Если вспомнить Хорнет из первой части, то там она постоянно прыгала и атаковала в воздухе. Игра очень быстрая. И боссы здесь также подстать героине начинают задавать жару и создавать игроку испытания.
Но мне как раз таки не хватило всего этого. На моей памяти первая часть была гораздо сложнее, а видя жалобы игроков на сложность сиквела у меня невольно закрадываются сомнение. Может я чего-то не понимаю? Игра стала на порядок легче, чем её предшественница. И я даже не говорю об инструментах и других способностях, которые дают простор для билдов и различных тактик прохождения. Скажу честно, но я даже ими не пользовался. Всю игру я пробегал с одним набором умений и несколькими пассивными амулетами.

Не спорю, что это вполне отличная механика. В игру добавили сразу несколько различных стилей боя, которые способны разнообразить геймплей. Если в прошлой части не было кардинальных различий в способе прохождения (Кроме магии), то здесь игрок сам волен выбирать свои умения. Не спорю, что всё это доступно не сразу. Так называемые знаки вы получаете в процессе прохождения. Но я считаю в этом и прелесть всего этого. Игрок сам волен менять свой подход к игре в зависимости от нового контента.

Как человека, игравшего в оригинального Полого рыцаря, меня порадовали квесты и персонажи, которые их дают. Теперь они стали более явными, а не как раньше абстрактными. Теперь есть конкретный журнал заданий, процент их выполнения и награды. Можно ли назвать это аказуаливанием? Я думаю нет. Если раньше мы играли за безмолвного и безликого героя, то сейчас перед нами героиня с голосом, мнением и своими амбициями. Хорнет ведёт полноценный диалог с НПС, они ей не только отвечают, но теперь и передвигаться способны. Некоторые из них лишь через несколько локаций найдут свой дом, а кто-то будет путешествовать на протяжении всей игры, ища давно умершего героя.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636552147

Шёлковая королева

Из-за того, что Главная героиня имеет голос и разум, то сюжет стал куда понятнее, чем в первой части. Конечно небольшая доля визуального повествования пропала, но это не критично. Ведь разработчики не изменяют своему стилю. Мир игры стал куда обширнее. Достаточно взглянуть лишь на сравнение карт первого Хк и Сиксонга. И вторая очень богата на «Вау» эффект. Многие локации не только красивые и завораживающие, но и несут за собой дополнительное погружение. Мне достаточно лишь вспомнить красоту своей любимой локации, а за этим воспоминанием сразу же пойдёт её история. Печальная и довольно трагичная. Да и в принципе есть одно огромное различие между Халлоунестом и Фарлумом. В первом случае мы видим давно умершее королевство. А во втором мы свидетели упадка. Мир лишь начинает умирать, а наши действия не только подводят его к этому ещё ближе, но и пытаются спасти. Если в самом начале героине хотелось побыстрее уйти отсюда, но при этом узнать, что в этом месте происходит, и что от неё хотят, то в конце она хочет сохранить Фарлум и не дать ему сгнить, как когда-то её родина

Музыка Кристофера Ларкина продолжила свой путь и в новой части, оставшись всё такой же потрясающей. Я даже заметил, что в саундтреках локаций прослеживается своя история. Что не только визуал и сюжет тут играют роль повествования. Музыкальное сопровождение тоже не отстаёт.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596314905

Паучишка способен на многое

В заключение хочется сказать, что Силксонг вышел! И это уже радость. Мне было очень приятно вернуться и поиграть в игру, которая когда-то вызвала у меня восторг. Разработчики явно держат планку и в некоторых моментах даже перепрыгнули её. Конечно, мне хватило вызова от игры. Практически все боссы проходились за две-три попытки, а особо сильные за пять-шесть. Может, конечно, с возрастом моя реакция и координация увеличились, но как игроку мне хотелось большего. Но по сравнению со всем вышеперечисленным я очень сильно остался доволен игрой. Любителям оригинала она явно зайдёт на ура, а новым игрокам всё же придётся пройти первую часть. Как всегда кофе/чай и приятное настроение

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный вашего внимания проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей, которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем, что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 1 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 36 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
3
总时数 5.6 小时
Наш великий рулевой!

Ну вот не может это Великое государство справится без настоящих легенд госаппарата. С серией игр Beholder я знаком очень давно. С самого выхода первой части и последующим великолепным дополнением. Я проходил вторую часть на пиратке, а третью так и не смог морально осилить. Уж слишком она была ужасна и безэмоциональна. Постоянные самоповторы и затаптывание любви фанатов к оригиналу. Во время прохождения я думал, что Алавары разучились делать игры. Но посмотрев на разработчика я увидел, что значились в них совершенно другие люди, а Алавар выступали в качестве издателей. Я молча закрыл глаза и удалил этот позор.

А вот выход Кондуктора стал для меня удивлением. Я думал, что дойка этой вселенной закончится и она уйдёт в закат совершенно на плохой ноте. Оказалось, что эта часть стала спинн-оффом ко всей франшизе. Они решили полностью перезапустить её, начиная аж с визуальной части. И поскольку я не мог пропустить такой подарок от разработчиков, купил и прошёл их новую игру за один день, не вставая со стула. Это обзор на Beholder: Conductor

Великое возвращение работника госаппарата

Геймплейно игра сохранила всю свою изначальную задумку. Мы, как всегда, играем за человека, который по долгу службы обязан следить за людьми и докладывать о всех их «грязных» делишках. Но здесь эта механика была усовершенствована. Всё также конечно приходится заглядывать в замочную скважину, но теперь это выглядит гораздо интереснее. Я бы сказал, что именно там это и выглядит в реальности. А досмотр вещей в багаже поезда прекрасен. Нам нужна не только по отдельности выкладывать всё содержимое чемоданов, но и возвращать всё в том же порядке, как мы их вытащили. Если ошибиться в этом, то приходит штраф. Кстати, ещё каждое новое купе нужно обустраивать самостоятельно, что очень радует. Иногда в коробке с вещами попадаются интересные отсылки на другие игры серии и не только.

По поводу остального говорить практически нечего. Разговоры с персонажами и помощь им в этом осталась неизменной. Всё также приходится подрабатывать мальчиком на побегушках. Но в этом движущимся поезде это выдвинуто в абсолют. Постоянные мелкие задания от пассажиров. И это и правда держит тебя в напряжении, но всё это заканчивается сразу же после перехода в первый класс поезда. Работа очень быстро кончается, а деньги с авторитетом текут рекой. А это происходит на середине игры. Уже в этот момент ты себе можешь ни в чём не отказывать.

И ведь самое главное, что как такого давящего таймера в игре нет. Конечно, существует ограничение по времени в некоторых сюжетных квестах, но ты не должен делать там чего-то сверхъестественного. А постоянные траты авторитета и денег по итогу окупаются. Эту проблему, конечно, более-менее решает сложный режим игры, но он просто увеличивает твоё сливание денег.

Мишель… Ах Мишель!

Сюжетно этот проект не стал чем-то великолепным. Ему далеко до давящего сценария первой части, но он на несколько голов выше, чем повествование второй и Боже упаси третьей части. Хотя здесь я также особо не переживал за состояние персонажей. За исключением котика Джека, с которым я провёл всё своё путешествие.

Но меня очень порадовали отсылки на предыдущие части. На вторую я их не увидел, а вот на первую их было предостаточно. Даже семья Штейнов посетила нас своим присутствием в вагоне поезда. И, как оказалось мы сыграем немалую роль в их дальнейшей судьбе.
Порадовало и завершение истории Якова и Луизы Манишек, с которыми так несправедливо поступили в дополнении «Блаженный сон».

А Мишель удивила меня своими выдающимися способностями и двумя высшими образованиями в своём послужном списке.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3470347867

Но вот, что меня огорчило, так это новый диктор, читающий вступление и концовки. Может мою молодую голову уже подводит слух, но я слышу новый голос. И он стал каким-то более унылым. В первой и второй части у меня шли мурашки от этого голоса. Он пробирал меня до самой глубины души.

Пиксельный и музыкальный работник

Новый стиль пошёл игре на пользу. В ней очень хороший пиксель арт, а некоторые сцены и вовсе можно ставить на рабочий стол, как например сцена с салютом и песенный вечер. На картинку приятно смотреть, а про оптимизацию и вовсе нечего плохого говорить. Игра по крайней мере не лагает, как третья часть Бехолдера!
По музыкальной составляющей также говорить особо нечего. Она приятная, с ушей не вытекает кровь, а один из моментов игры и вовсе можно заслушать до дыр.

Хочу больше работы

Если говорить, в общем и целом, то спин-офф просто отличный! Мне очень понравилось вернуться в привычную атмосферу этой вселенной. Понравилось наблюдать за развитием сюжета и копаться в багаже пассажиров. Конечно, этой игре ещё далеко до шедевральной первой части, но если разработчики продолжат делать свои проекты с таким вниманием и старанием, то серия игр Бехолдер продолжит жить и процветать! Как всегда, кофе/чай и приятное настроение.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3470348117

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный вашего внимания проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей, которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем, что такое интересные и жутко интересные игры)

发布于 2025 年 5 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 11.0 小时
Легендарное возвращение

Серия игр Cat Quest является для меня очень родной, ведь в первую часть я играл очень давно, можно считать ребёнком. Вторую часть также проходил в не очень сознательном возрасте. Искал свой стиль и вообще себя, но всё же предыдущие части мне очень сильно запали в душу и я всем сердцем ждал продолжение. И вот оно наконец вышло.

Хотелось бы перед подробным анализом сказать, что разработчики не прыгнули выше своей головы. Игра выглядит потрясающе. Геймплей разнообразен и визуально этот проект очень красив, но… Такое чувство, что они забыли о самом главном. За всей этой визуальной красотой потерян былой потенциал. Потенциал, который я любил в Кет квесте. В нём стало меньше каламбуров и все квесты перестали быть до боли смешными и разнообразными. Этим людям удавалось из примитивного геймплея выжать всё благодаря фантазии сценаристов, а когда игрового процесса стало больше, они и позабыли о сценарии.
Не могу отрицать того, что возможно я просто вырос и эта игра не для меня, но я смотрю на всё это под призмой прошлых частей, которые просто фантанировали и удивляли своей разнообразностью казалось бы из нечего. Но мне бы не хотелось списывать третью часть со счетов и поэтому я расскажу о ней. Это обзор на Cat Quest III

Больше никаких одиноких пещер

Геймплей не так уж и сильно отличается от предыдущих частей. Если раньше нам давали множество способов передвижения, вплоть до полёта, то сейчас у нас всего два таких способа. Это простая ходьба по суше и плаванье на корабле. Мы ведь самые настоящие пираты, которые живут по кодексу, а также занимаются захватом кораблей и поиском сокровищ. Корабль – это совершенно отдельная часть геймплея. Он работает не только, как транспорт быстрого перемещения, но и как боевая единица. У корабля есть отдельная прокачка. Он улучшается не только от уровня игрока, но и с помощью специальных чертежей. Разбросаны они по всей карте, так что трудности в их поиске присутствуют.
Если говорить про водную боёвку, то тут всё добротно. Монсишь, как рыба в воде от атак и стреляешь в противника.

На суше же всё переносится в совершенно базовый Кет квест. Мы передвигаемся по 2.5D миру, и занимаемся его исследованием. Только вот это исследование стало на порядок хуже. Подземелий стало несколько раз меньше, квестов также не так уж и много. Для меня было огромным открытием, что в кошачьем квесте нет достижения за все выполненные задания, или исследованные пещеры.

Но вот что радует, так это добавление боссов. Раньше полноценные босс-файты были лишь в самом конце игры. Сейчас же нам кидают врагов с отдельной полоской здоровья, своей историей и со своими атаками. Я бы сказал, что это было лучшее решение при создании третьей части. Большая часть заданий связана именно с убийством боссов, которые являются здесь властителями Котийских морей.

А в битве с такими сложными врагами нам поможет новый вид оружия – дальнобойный. И тут с ним не всё так однозначно. С одной стороны первое время пушки забавляют. Тут нам и кремневые пистолеты и даже автоматические винтовки, но под конец игры ты полностью забываешь о ней. Я как сторонник ближнего боя даже сторонился магии, но всё таки понял, что без неё никак не обойтись. Но радует то, что разработчики хотя бы попытались сделать что-то новое и показать это игроку, ведь в игре есть сражения, которые полностью требуют использование дальнего боя. Когда я впервые наткнулся на это, то сразу же пожалел, что мой билд никак не был готов к такому повороту событий.

Серьёзность зашкаливает

Сюжетно третий Кет квест перестал быть каким-то забавным. Для меня он стал грустным… Буквально все истории в дополнительных и сюжетных заданиях – грустные. Мне никогда не было смешно, или даже слегка забавно в этой игре. Не совсем понимаю, как на это реагировать, но котики стали слишком серьёзными и грустными… Я не то чтобы полностью хейчу подобное решение, ведь основная и дополнительные истории написаны хорошо и с душой, но когда-то это начиналось с простой отсылки на Скайрим, в мире котиков.

С нетерпением жду продолжения

Даже осознавая, что Cat Quest стал совершенно не таким, каким был раньше. Я всё равно люблю эту серию игр. В неё интересно играть и закрывать полностью на все достижения. Мир, который построили эти Джентльмены просто завораживает. Я крайне надеюсь, что четвёртая часть станет лучше всех предыдущих и покорит моё сердце полностью, а разработчикам я могу лишь пожелать удачи и терпения. Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310330370

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 8 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 28 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 112.8 小时 (评测时 110.8 小时)
Когда-то я думал, что никогда не пройду эту игру

«Игра для детей», скажут многие обыватели и пользователи Стима. С первого взгляда так можно и подумать. Да что тут скрывать, я думал точно также. Но наиграв в эту игру более 100 часов, я понял, что это самая жестокая и страшная игра, в которую я когда-либо играл. Я могу смело поставить её наравне, с играми жанра Соулс. Никогда не думал, что подобный проект будет не просто про выживание в микромире, а про взросление и превозмогание собственных слабостей и недостатков. Мы с другом прошли через настоящий ад, проходя эту выживалку. Наши нервы были убиты в ноль. Но, в конце концов, у нас это получилось. Это обзор на игру: Grounded

На моих ладонях множество ран и мозолей

Граундед в первую очередь является симулятором выживания. Но это не просто выживалка, как допустим какой-то Форест, или Рафт. А очень необычный проект, который погружает нас в мир насекомых и прочих ползучих тварей. Нас буквально переносят на задний двор американского домика. И это очень интересно. Выживание переходит на совершенно другой уровень. Оружия мы делаем из насекомых, углей для мангала и даже с помощью чешуи огромного для нас карпа. Дома строим из грибных кирпичей, огромной травы и пепельных шлакоблоков.
В этой игре даже есть зелья, которые мы варим не только из частей насекомых, но и добавляем им отдельные эффекты. Жвачка буквально растягивает и продлевает способности.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215291364

Геймплейно это очень интересный симулятор выживания. Но не только этим может удивить Граундед. В этой игре огромное множество врагов и безобидных насекомых. От тли и муравьёв, до Чёрной вдовы и жука Быка. Я как фанат насекомых, очень сильно был удивлён такому объёму фауны. Никогда не думал, что сюда даже добавят термитов и паука серебрянку. У каждого врага есть своя уязвимость к определённому типу урона. Коих здесь 4: солёный, свежий, кислый и острый. Всё это также очень забавно, потому что все типы урона мы получаем из конфеток и кристаллов соли. Не стоит также забывать, что тип урона зависит также и от скрафченного оружия. У копья колющий, у меча режущий, а у дубины, конечно же, дробящий.

Но хотелось бы конечно затронуть часть игры, которая скрывается за этой милой обёрткой. Граундед – это очень страшная игра. Не только потому, что здесь полно ползучих тварей и арохнофобам лучше сразу же выкрутить нужный ползунок настроек на минимум. Но и потому что всё в этой игре пытается тебя убить. Муравьи сгрызают тебя толпой, пауки убивают не только огромными сериями атак, но и очень сильным ядом. Буквально после первой ночи проведённой в Граундед, я начал опасаться всего. Но любопытство нас с другом вело всё дальше и дальше. Страх неизвестности поглощал нас, а огромные локации и узкие пещеры лишь подогревали интерес. Я никогда не думал, что буду кричать от мультяшной игры. В том же Форесте я всегда бежал сражаться с монстрами и людьми острова, но в этом микромире я бежал. Бежал и не хотел оглядываться. Лишь динамичный саундтрек давал мне подсказку, что за мной гонится монстр.
Эта игра о превозмогании собственных слабостей. С каждой смертью мы набирались опыта и копили ресурсы для собственной атаки. Граундед научил нас тому, что всё здесь пытается нам навредить. А если нам не вредят, то стоит нанести удар первыми.
А когда я случайно нажал на кнопку «U», на клавиатуре, то поменял вектор камеры. После этого я играл только от третьего лица. С таким видом эта игра всё больше стала походить на игру Фромов и идеи Миадзаки.

Но чем же ещё она так похожа на Дарк Соулс? Не только врагами, которые настолько тебя достали, что приходится от них убегать и кричать: «Жук Бык иди НАXУЙ», но и своими очень необычными боссами. Здесь их, конечно же, не так много, как в Дарк Соулс, или других играх этого жанра, но все они обладают своим набором атак и конкретной тактики их убийства. А эпический саундтрек навевал мысли о том, что мы играем не в выживалку про микромир.

Девиз игры состоит лишь из посыла на три буквы

Если говорить про другие аспекты этой игры, то она очень душная. В ней огромное количество гринда, который привязан ко времени игры. Некоторые ресурсы находятся на карте в очень ограниченном количестве. И приходится ждать по несколько дней, чтобы они восстановились. Это очень сильно растягивает геймплей и явно не в лучшую сторону. А когда вы играете с кем-то, то ресурсы не увеличивают свои размеры на карте. Они остаются точно такими же. А их поиск очень сильно выматывает. Если бы не интерактивная карта на просторах интернета, то чёртовы ногти мы бы не нашли с другом, а их добыча и так занимала у нас по несколько часов реального времени. В этом Граундед очень сильно расстраивает. Подготовка к секретному боссу занимала у нас несколько дней реального времени, а битва могла, окончится нашим проигрышем всего за несколько секунд. Всё это очень сильно убивало нас изнутри.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271636282

Достигли рая и остаётся лишь спуститься назад в ад

Для меня Граундед был очень занимательным и сложным приключением. От маленьких и беззащитных детей в огромном дворе, мы превратились в настоящих монстров для убийства, но всё равно каждая наша ошибка возвращалась к нам с ещё большей силой. Я смело могу порекомендовать эту игру к прохождению, но только со своими друзьями. В ней просто огромное количество контента для изучение. Это одна из самых наполненных игр, которые я вообще встречал на просторах Стима. Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271656626

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.9 小时
И вновь мне пришлось прочитать эту историю

С серией игр Creepy Tale я уже знаком несколько лет и разработчики любезно предоставляют нашей кураторке копию каждого их нового проекта. И уже какой обзор я хвалю их и говорю о том, что они прыгают выше своей головы. Но от этой части у меня немного смешанные чувства. Они сделали проходную часть, которая существует лишь для того, чтобы игроки не теряли интерес к их игре. Я не хочу её ругать, но и много слов про неё не скажешь, ведь какого-то нового контента они особо и не добавляли. Это обзор на игру: Creepy Tale: Some Other Place

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258205630

Развитие мира продолжается, а вопросов всё больше

Геймплейно игра никак не поменялась с предыдущих частей. Это не минус, а скорее просто уже факт. Фундамент уже давно ясен и это POINT & CLICK, с интересными и не очень сложными головоломками. Очень большой упор здесь сделан на визуальную часть, о которой можно сказать лишь то, что она становится всё лучше и лучше с каждой новой игрой. Но если сравнивать головоломки предыдущего крипи тейла и уже нового, то становится немного грустно. В игре Creepy Tale 3: Ingrid Penance всё было завязано на том, что у Главной героини есть несколько выборов решения задачи. Был лёгкий путь и более сложный, и от них зависела концовка игры. А в четвёртой части всё до боли просто. Никаких серьёзных выборов и сложностей она не преподносит, а лишь говорит тебе идти по линейному пути. Только один раз мне дали выбор, какую головоломку решить и то в конечном итоге это ни на что не влияло, кроме достижения.

Единственным, чем отличается этот Creepy Tale, от предыдущих, так это тем, что в нём появились динамические сцены. Тут буквально есть самый настоящий босс батл, который очень меня повеселил. Все прошлые части я ходил и боялся всего живого в этом чёртовом лесу. Остерегался и не доверял никому, а тут мне наконец-то дали оружие, которым я смог вдоволь насладиться, хоть и на один бой.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258205701

Неужели это первый задел на продолжение?

Сюжетно они продолжают дополнять свой мир всё новыми и новыми существами, которые становятся опаснее предыдущих. Мир Creepy Tale очень вдохновляет, а некоторые монстры и правда пугают своей мерзостью, которая сочиться из них струёй.
Попрошу заметить, что эта часть не имеет номера. Возможно, она и правда является неким переходом во что-то гораздо большее, ведь после титров нам показывают фразу: «Продолжение следует», которая не появлялась до этого нигде и на новую часть приходилось просто надеяться, а тут её пообещали. Хотелось бы также отметить, что разработчики продолжают развивать тему с озвучиванием своего проекта. И это не может не радовать. Потому что команда начала привлекать в озвучку даже очень известные голоса, которые можно услышать в популярных сериалах от Нетфликса, или просто в каких-то других фильмах и играх.

Инди студия, которая просто делает, что ей нравится

Подобные проекты, как Creepy Tale могут порадовать своей простой и при этом душевностью. Игры от этих разработчиков весёлые и проходятся на одном дыхании. Смешанные чувства, которые я получил от игры. Заключаются в том, что я просто поиграл в ту же игру, что и год назад. Очень печально, что больших изменений в свой проект они не приносят и лишь по чуть-чуть развивают интересную историю. Хотелось бы увидеть что-то кардинально новое от их проектов, которыми они радуют не первый раз. Остаются лишь надежды на следующую часть, которую они пообещали. Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 6 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 1.6 小时
Интерес на час, а потом немного одноразовая

Рогалики – это немного специфический жанр. Но при этом достаточно популярный. Многие разработчики видя такой хайп, сразу же начинают делать что-то свой, при этом привнося в жанр что-то новое, чтобы отличиться. Но по какой-то причине не все рогалики популярны. Самых лучших представителей жанра можно пересчитать на пальцах одной руки. «Надир», явно не входит в эту пятёрку. Это достаточно проходной проект, который отлично выглядит, но не идеально сделан. Обзор на: «Nadir: A Grimdark Deckbuilder» , перед вашими глазами.

Я спускался всё ниже и ниже в ад

Геймплейно игра представляет из себя мой любимый жанр в играх. Рогалики я конечно люблю, но больше них я обожаю карты. Что-то меня прямо тянет к ним и любую связанную с ними игру я мечтаю получить в коллекцию. И тут Надир меня очень даже порадовал. До этого я никогда не встречал подобных механик, ведь карты в Надире двухсторонние и каждая сторона обладает своим определённым эффектом. А какую сторону выбрать, ты решаешь по ходу сражений. Ведь враги не ходят сразу же после тебя и чтобы они походили, нужно наполнить специальную шкалу.
Эта шкала наполняется после каждого твоего хода и в теории можно убить противника даже не дождавшись его атаки. Эта шкала называется «Реагирование» и каждая из них помечена определённым цветом, как и твои двухсторонние карты. Синим цветом можно атаковать только синие карты врага, а красные красным. При этом всём ты сам собираешь свой билд и после каждой битвы тебе дают возможность создать собственную карту. Единственная проблема в том, что вариаций этих карт очень мало и всё сводится к тому, что ты не пробуешь что-то новое для себя, а идёшь уже по давно протоптанной дорожке.

После каждой вылазки на определённый круг ада вы будете получать ресурсы для улучшения города, который является тут хабом. Но в нём практически нечего делать, он нужен лишь для того, чтобы улучшать свои следующие забеги, но и тут есть проблема. За одну свою попытку я буквально открыл практически все улучшения, которые мне были доступны. Всего один забег, который даже не увенчался успехом, открыл мне почти весь контент хаб локации.

Локации я могу похвалить лишь за их интересный дизайн. В остальном нам доступны лишь враги, элитные враги и небольшие улучшения, в качестве которых выступают души известных реальных людей. Я бы не назвал это минусом, ведь в известной Slay the Spire точно такие же наборы меток на карте уровня. Но при этом она ощущается гораздо интереснее благодаря атмосфере и истории, которая разворачивается на просторах игры. Если в Слей зе спаир ты наступаешь на вопросик на карте, то произойти может всё, что угодно. От битв, до артефактов, или вообще магазина. А когда ты натыкаешься на текстовую ситуацию, то ко всему добавляется ещё и интересное повествование. Надиру этого ой, как не хватает. Игре явно не хватает какого-то более обширного лора. При убийстве босса тебе лишь открывается новая лока, в которой находится просто другой босс.

Если же говорить про визуал, то после системы карт именно он заинтересовал меня. Интересная и загадочная обложка игры, а вместе с ней и хорошо нарисованные враги, в которых и правда чувствуется атмосфера адских созданий. Музыка в игре также атмосферна, но для личного прослушивания я не стал её брать. Слишком уж она мрачная.

Скучновато и маловато

Nadir: A Grimdark Deckbuilder – это достаточно однообразный и скучноватый карточный рогалик. В нём не хватает механик и интересной истории. Присутствует лишь интересная концепция, одна хорошая механика и приятная работа художников, но моя любовь к инди разработчикам не может поставить этой игре палец вниз... Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 6 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 3.5 小时
Чтобы пройти игру за 3,5 часа, мне понадобилось 3 года

Думаю многим геймерам знакома серия игр Coma, от корейских разработчиков Devespresso Games. Именно первая их игра взыскала большое количество популярности судя из обзоров на странице игры, но после этого их проекты перестали собирать достаточно оценок и за это мне их жалко. Я обожаю корейские игры за их визуал и геймплей и сегодняшний гость не исключение, хотя в нём есть и свои минусы.
Уточняю по поводу заголовка: эту игру я взял в 2021 году из кураторки и прошёл её практически полностью, но получилось так, что я забил на неё и открыл снова лишь в 2024 году. А общий счётчик прохождения занял у меня 3,5 часа. А оставалось мне в игре пройти лишь пару миссий и вот уже виднелись финальные титры. Это обзор на: Scarlet Hood and the Wicked Wood

Волки не доберутся до меня

Все игры от данных разработчиков очень сильно похожи друг на друга. И это касается не только визуальной составляющей, но и геймплейной. Это адвенчура с решением множества головоломок. Нас просто кидают в необычный мир и дают кучу разных загадок, с решением которых справятся либо все, либо никто. Потому что некоторые задачки просто были душными и я их не понимал. Но в остальном их было интересно решать, потому что некоторые головоломки были завязаны на окружении. И где-то в 21 году я просто застревал на них, а уже через 3 года вернулся и быстро всё прошёл.

Также в Скарлет есть элементы стелса и погони от противников, но в ней нет такого страха, как в Коме. Эти погони ощущаются скорее, как небольшой элемент геймплея, а не полноценная его часть. Но сражаться нам полноценно не дают, ведь это игра не про это. Наша задача скорее трусливо прятаться и кушать яблочки для лечения.

Derpixon, возьмись за эту игру

А по визуальной составляющей мне понравилось всё. Корейцы рисовали свою игру от руки и весь этот приятный дизайн персонажей радовал мой глаз. Сказочный мир С Scarlet Hood очень хорошо проработан и некоторые арты я нашёл в интернете и скачал себе. Но вот есть одна небольшая шалось. Практически все женские персонажи нарисованы с большой долей фансервиса. Главная героиня одета в достаточно экстравагантный наряд, который на протяжении всего сюжета вызывал вопросы на подобии: «На эту игру есть эротическая пародия?». Да и главная злодейка всей истории выглядит не как ведьма, а какая-то девушка лёгкого поведения. Но вот мужские персонажи сделаны очень добротно. Особенно сказочные герои из страны Оз, которые выступают здесь в качестве легендарных героев.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242154260

Сюжетно же игра очень проста, но вот лор мира подаётся нам в качестве записок, которые не очень интересно читать. Вообще вся эта система записок могла бы быть интересной, если их было бы не так много. Но их просто огромное количество и хотелось конечно чтобы было побольше диалогов, а не записок. Ведь персонажи общаются лишь по делу какой-то миссии, а простых разговоров очень мало.
Также очень забавляет и одновременно с этим пугает количество концовок. Их около 10-ти штук, но из всех, уникальными являются лишь 3 концовки. Остальные получаются посредством единичных выборов, по типу: спасти одного, или двух. Игра хоть и позиционирует себя, как нелинейная в этом плане, но всё равно это выглядит как-то неумело со стороны сценаристов.

А насчёт музыки в этом проекте я мало что могу сказать. Мне понравился только саундтрек из главного меню, под который мне хотелось буквально плясать, или заняться чем-то весёлым.

Это было весёлое приключение длиной в 3 года

По поводу всей игры я могу сказать, что она мне понравилась. Но проблема в том, что деньги я бы за неё не отдал. Она короткая и если быстро понимать решения всех загадок, то наверное вы даже успеете вернуть за неё деньги после прохождения. Но в остальном я смело могу рекомендовать её к прохождению. Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242154005

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 5 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 36 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 15.1 小时 (评测时 11.4 小时)
Черепаха обогнала зайца

Эх, помню, как увидел первый Гостраннер на фестивале демоверсий. Тогда я вообще не мог поверить, что такая красивая игра идёт у меня в 60 кадров, да и ещё на средних настройках. Тем более такой динамичный проект явно не оставил меня без внимания. Настолько, что я даже оформил на неё предзаказ! Получив конечно не очень интересный подарок, но всё же. Насколько мне эта игра понравилась! Наблюдал за её развитием очень долгое время. И когда разработчики объявили о создании сиквела, я был несказанно рад этому. Конечно обошлось уже без предзаказов, потому что цена на игру сильно повысилась. Но слава всем Богам, что разработчики поделились ключиком. А на первую часть у меня даже есть обзор

Конечно многое в игре меня сильно расстроило, особенно некоторые багги, которые вызывали не только смех, но и боль в нескольких местах моего зада. А обновлённые части геймплея оставили у меня средние впечатления. Это обзор на игру: Ghostrunner 2

Как похорошела Дхарма при сопротивлении!

Как сказал и написал один мой коллега, про Гостраннер 2: «Работает – не трогай», в общем и целом, это так. Разработчики решили не менять концепцию и просто сделать ту же самую игру, что и раньше, но решив добавить некоторые новые механики. Когда я первый раз зашёл в сиквел и начал играть, то сначала подумал, что просто играю в дополнение, к первой части. Но это ощущение сразу пропало, как только я увидел нововведения. После прохождения первой миссии, меня перекинуло в хаб! Да, после практически каждой выполненной миссии, вас будет отправлять домой, где вы можете не только прокачаться, но и наконец увидеть персонажей, которые загадочно скрывались за аватаркой при звонке. Также мы можем с ними говорить и наш главный герой будет отвечать им, при выборе нужной диалоговой строчки. Вот это мне очень понравилось. Приходить после сложной зарубы и просто отдыхать внутри этого здания.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3068288455

С динамичностью геймплея они также не сильно напортачили. В обычных коридорных уровнях Дхарма Сити, мы можем вспомнить все наши навыки и ничего нового, кроме врагов вы не увидите, но вот после… Лучше придержу интригу. Ведь система прокачки тоже обновилась. И лично для меня – это не к лучшему. Теперь она стала какой-то менее интересной. Ведь раньше она представляла из себя механику Тетриса и мой любимое: «Впихни не впихyемое». Теперь это не Тетрис, теперь это простые скиллы, которые ты активируешь за определённое количество накопленных очков. И это добавило не какой-то интересности в геймплей, а наоборот, сделало его скучнее. У меня не было интереса менять свой билд, который я делал просто на коленках. Но остались конечно отголоски былого величия оригинала. Кибербездна оставила нам немного подарочков, а именно активные способности, которые также надо вставлять в ограниченное пространство, но там тоже особо не разгуляешься и мой билд остался таким же, как и вначале моего путешествия. Даже «Активку» не менял.
Но вот что радует, так это появившаяся возможность использовать сюрикены, когда угодно. И забавно, что они просто не кончаются, если их кидать вне битвы. Если у вас остались какие-то воспоминания об первой части, то скорее всего вы вспомните постоянные микро ивенты с подбиранием различных способностей. Это было замедление времени, те же сюрикены, или высокие прыжки. Кибербездна оставила нам лишь метательные звёзды.

И думаю пришло время для самого главного в этой игре. Это добавленный в неё байк! Да, в игру добавили транспортное средство, которое мне буквально продало эту игру, после прохождения демоверсии. Но есть одно большое «Но». Вместе с ним добавили псевдо открытый мир, который для многих выглядит странным. Нас кидают в огромный уровень, в котором просто понаставлены разрушенные здания и тонны песка. Если в демке нам показывали коридорные и эпичные покатушки, под очень драйвовую музыку, то в полной игре лишь несколько уровней на байке вызвали у меня восторг. И это очень печально. Видно, что разработчики хотели добавить что-то новое в игру и при этом не ухудшить то, что у них и так работало.
С этими уровнями у меня даже произошёл очень неприятный баг. Ведь они не сильно оптимизированы и поэтому происходили очень казусные моменты. Например: я проваливался под текстуры, это было моим любимым занятием, хотя в основном это вызывало лишь смех. Но в один момент меня кинули на самый огромный и долгий уровень на карте, главная задача в котором – это зачистка трёх башен. Я зачистил одну и поехал ко второй, но меня встретили не паркурные уровни, а чистое поле с дырой по центру, дальше которой нужная мне башня. Я катался по этому карьеру минут 15-20 точно и подумал, что лучше бы мне уехать в другой башне. Так я и сделал, но мне всё равно надо зачистить ту самую одинокую вышку и когда я в очередной раз к ней подъезжал, то всё стало сразу понятно. Весь этот карьер и дыра – это просто огромный, не прогруженный кусок карты, который во время моего второго прибытия просто решил разом прогрузиться. Сама игра и мой компьютер просто не ожидали такого поворота и всё просто схлопнулось. Слава Богу, что прогресс этой миссии сохранился и я смог пройти тот недостающий кусок карты, который оказался действительно очень большим и обширным.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3069314939

А если говорить про битвы с боссами, то во многом для меня они стали лучше. Вот только в очередной раз они как-то напортачили с финальным боссом, который был чуть лучше первой части. А босс, сражение, с которым происходит на мотоцикле – просто шикарен! Мой фаворит. Удивительно, что у меня на нём ничего не тормозило и вся битва проходила без лагов.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070802807

Музыка имбы!

Как мне известно во второй части не всю музыку писал один композитор. Даниэль Делюкс прикладывал свою руку лишь к нескольким песням. Остальные писал кто-то другой, но это всё равно потрясающе! Все саундтреки хороши и иногда даже хотелось просто зайти в игру и переслушать их. Как же жаль, что мой любимый саунд играет на одном из самых сложных для меня боссов

Бегущая тень уходит на рассвете

Сиквел Гостраннера оставил меня не без положительных впечатлений. Наоборот, я даже очень сильно кайфанул от игры, во время её прохождения. Но меня очень сильно расстраивали некоторые моменты, которые было непривычно и даже неприятно видеть в таком полюбившимся мной проекте. Я надеюсь, что сюжетное дополнение и следующая игра от One More Level, окажется не менее шикарнее оригинальной игры. Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 3 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 22 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 1.7 小时
Наконец-то мои писательские способности оценили по достоинству

Я обожаю писать различные истории и сочинения, если от меня это просят. Я люблю придумывать персонажей и развивать их предыстории, тем самым раскрывая. И тут мне на глаза попадается интересная игра, которая отлично бы мне подошла! Но это оказался простой, но при этом хороший тайкун про написания книг и соревнование с другими писателями. Это коротенький обзор на игру: Writer's Rush

Потратил же я на неё совсем немного времени. Если бы я её покупал, то смог бы запросто вернуть деньги, но если закрывать эту игру на все достижения, то выйдет как раз таки два, или более часов на прохождение. Но я не из таких упорных игроков, я всего лишь глянул на её и быстро закончил свою писательскую карьеру, на заре славы так сказать.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3166505060

Даже сама игра была в шоке от моего потенциала

Про геймплей особо нечего говорить. Тебя кидают в гонку, с писателями-ботами, а ты должен всех их обогнать и взойти на олимп славы, чтобы показать кто здесь настоящий Толкин. На каждом уровне тебе дают новую задачу, которую обязательно нужно выполнить. Но перед этим нужно написать свою первую книгу! Об этом тоже мало что можно сказать. Тебе изначально дают уже заготовленные жанры, завязки, развязки и эпилог. И имена твоих героев и названия книг никакой особой роли не играют в готовых сценариях. Ты можешь назвать книгу: «Особое зелье», а сама история будет про эльфов, или вообще про что-то другое. Но в этом и забава. Сценарии совершенно разные и дополнительные ты также можешь покупать и использовать в будущем.

Как и в других тайкунах, здесь присутствуют ускоряющие элементы. Книги и так быстро пишутся, а ты можешь ещё сильнее ускорить этот процесс! Кстати об этом. В игре присутствуют множество багов. Один из них очень сильно поменял мне игровой процесс. Я даже не знаю, что к этому привело, но скорость написания книги улетела в стратосферу, а цифры процентов уходили далеко за миллион. Мои книги были настолько идеальными, что ошибки в них уходили в минус и все расхваливали мои работы. Из-за этого я накопил очень много денег и мог позволить себе самые лучшие печатные машинки. Видимо мой талант не смогла выдержать и сама игра. В остальном баги лишь визуальные.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3166505206

Настало время поставить точку в своей карьере

Writer's Rush – это интересный, но короткий тайкун про написание книг. Расстраивает в ней не только её продолжительность, но и отсутствие жёсткой конкуренции. Хотелось бы на самом деле сражаться против своих друзей в коопе, а не с глупым искусственным интеллектом. Но вот как дебютный проект разработчика – это вполне себе хорошая игра!

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 2 月 24 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
总时数 26.9 小时
Переход из одного пространства, в другое

Знаете, я очень люблю Risk of Rain. Только вот не первую часть, а вторую, которая для меня намного ближе. И поэтому оригинал меня очень сильно обошёл. Хоть у меня он и есть в библиотеке и я даже вроде заходил в него, первый RoR мне не понравился. Я категорически отвергаю его от себя. Моё мнение о второй части вы можете прочитать здесь .
Но это обзор не на первую часть, а на её полноценный Ремейк, который обладает рядом преимуществ и недостатков. Это обзор от человека, который пришёл посмотреть на обновлённую первую часть, при этом смотря на неё с призмой второй. Это обзор на: Risk of Rain Returns

Я ждал прицеливание мышкой долгие недели

Геймплейно игра фундаментально не сильно то и поменялась, по сравнению с оригиналом. Но в неё добавили несколько изменений, которые можно назвать переосмыслением. Разработчики ориентировались на аудиторию второй части и поэтому многие вещи они взяли именно из неё. Но стоит отметить, что многие факторы из оригинала, я спрашивал у друга, который периодически в него заходил и Ремейк мы проходили вместе. И для меня это очень специфическая игра. Она непомерно сложная и как человеку, который привык к просторам титанических плит, я не ожидал, что меня будут бить, как никогда раньше. Переход с 3D на 2 пространство оказался критическим. Если раньше я контролировал ситуацию в гуще врагов, то сейчас на меня нападет месиво из лемурианцев, жуков и старших родителей. Я никак не могу контролировать подобную ситуацию. Это меня и расстраивает в этой игре. Потому что она позиционирует себя, как игра в которой нужен скилл и стаки предметов не так важны, но в один момент просто пропадает вся возможность как-то играть.

Это всё было лишь лирическим отступлением от описания геймплея. Но люди игравшие в первую часть, подумают, что это не ремейк, а лишь дополнение к основной игре, которое сильно меняет графику и добавляет несколько фишек, включая новых персонажей. Начнём с того, что это динамический рогалик, в котором основной геймплейной механикой является сбор и стаки предметов. Ты берёшь определённый предмет на карте, из сундука и он даёт тебе свойства. Повышает крит урон, лечит тебя и т.д. Но ты можешь также найти ещё раз этот предмет и ещё раз. И это не отменит его свойства, он их приумножит. И из этого могут вытекать различные билды и своё собственное прохождение.
А это прохождение открывают персонажи, играя за которых ты познаёшь эту игру совершенно по-другому. В Ремейк как раз таки добавили новых персонажей, а один из них перекочевал из второй части. Поэтому игрокам, которые уже играли за всех остальных в оригинале, смогут немного продлить своё удовольствие в этой игре.
Что меня очень сильно радует, так это добавление режима испытаний. «Испытания Провидца», в них вы открываете скины, артефакты, но самое главное – это открытие альтернативных скиллов. В оригинальной первой части их не было и эта механика перекочевала из второй, но то как их получать – это очень интересно и веселее даже самой основной игры! Испытания заключаются в том, что игрока кидают на определённую карту и дают ему определённую задачу и условия. И вроде как так работают любые испытания, во всех играх. Но здесь они также дают возможность лучше привыкнуть к персонажу и научиться играть за него. Я много раз во время испытаний смотрел на персонажей совершенно по-другому и они побуждали меня играть за них и ещё больше реализовывать свой собственный геймплей.
Я лишь вскользь скажу, что в Ремейк добавили виды сундуков из второй части, а вместе с ними пришли испытания горы, которые включаются и добавляют усложнение при зачистке портала, в виде дополнительного босса. Меня также порадовали временные предметы. Их выдают сразу пачками, в несколько штук и в некоторых случаях они могут помочь тебе пройти очень сложный этап. Но бесит, когда тебе выдают кучу бесполезных предметов, которые делают лишь хуже.

Какая красота в этом мире. Меня убивают и еб…

Если сравнивать оригинал и Ремейк в плане графики, то тут выше всяких похвал побеждает Ремейк. Всё было перерисовано с нуля и это уже совершенно не битве пиксели на экране, а отдельные модельки со своими анимациями. Окружение также радует глаз своим визуалом, а новая фаза финального босса вызывает страх своей масштабностью и неожиданностью. Художники и правда постарались. Тут спорить не буду. Игра бы обрела второе дыхание даже если бы разработчики выкатили просто Ремастер, без всяких изменений.

Про музыку могу сказать также. Во второй части Risk of Rain она была очень динамической и к этой динамике она проходила сначала через спокойный эмбиант, а через время ты уже находишься в полном ультранассилии. Здесь точно также и мне это очень нравится. Ты постепенно втягиваешься в этот процесс, и в насилие тебя не сразу кидают.

И он улетел, но обещал выложить положительный отзыв…

Этот Ремейк был создан не совсем для сторожил и любителей первого Risk of Rain. Он скорее ориентировался на людей, пришедших во вторую часть. Это расстроило многих фанатов оригинала, что в большей части оправдано. Потому что если в целом оценивать весь контент, то выходит, что это небольшое дополнение к первой части. Но мне не хочется это осуждать. Разработчики решили преподнести одно из первых своих детищ, в совершенно новой и красивой обёртке. В первый Риск Дождя я не играл полноценно, лишь заходил пару раз, но мне очень хотелось поглядеть на её переиздание. В неё очень сложно играть и в некоторых моментах не интересно, но она всё равно подарила мне много хороших моментов и я смог поддержать хороших разработчиков. Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
发布于 2024 年 2 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 8 >
正在显示第 1 - 10 项,共 73 项条目